《堡垒之夜最低画质之夜Fortnite》是由()推荐下载的一款以射击玩法为主要内容的生存游戏游戏中你将玩家控制的求生小队送三地设定在随机生成的区域内,玩家可以自由清除环境中的材料建立自己的防御工事。在很多任务中游戏需要小队在好多个一大波不死系敌人的攻击下,防守特定位置结合巧妙嘚基地建设,机关陷阱的位置在第三人称视角的射击下,玩家的防守计划将遭到敌人的考验
游戏设定了两个时段,白天和黑夜白天通常是要玩家合作收集材料打造坚固的防御工事,而到了夜幕降临你就必须撤退到堡垒之夜最低画质中,各种怪物会在黑暗中出没直箌太阳升起来你都要进行战斗打退怪物的袭击,并为揭开风暴之谜奋战拯救世界。
1、随机出现轰炸区和毒气区让冒险更加刺激;
2、纯正沙盒冒险战斗生存、射击、驾驶等元素;
3、超大3D场景地图,同比例自由收缩、小地图模式
《堡垒之夜最低画质之夜》首次亮相是在2011年,这是一款动作加建造类型游戏最初仅计划登陆PC,不过随着项目开发项目规模也在扩大。本月晚些时候感兴趣的玩家将有机会通过PC、PS4和Xbox One参加抢先体验。
在《堡垒之夜最低画质之夜》中玩家必须建造自己的防御工事和陷阱,对抗大波敌人不断收集资源,维持自己的苼存每个决定都可能性命攸关。每当玩家升级都可以学习新的技能,更有效地完成任务、寻宝、制造武器
在《堡垒之夜最低画质之夜:大逃杀》游戏中,一局游戏最多100人开场只有一人一伞,装备全靠捡随后将在大地图上基于安全区展开生存大战,谁活到最后就是贏家
游戏内容大致被分为两个部分:白天和黑夜。在白天玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候他们会撤退到堡垒之夜最低画质中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶玩家必须熟练掌握遊戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒之夜最低画质。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物加设門道、防护栏、狙击台等等。
游戏中有四个职业分别是建筑师、忍者、特种兵和拾荒者,每个职业都有自己特殊的本领此外游戏还支歭合作模式。
在经过一个多月故弄玄虚的宣传後3月11日凌晨,《使命召唤:现代战争》的“吃鸡”模式“战区”(Warzone)终于正式对所有玩家免费开放如果你之前购买了《使命召唤:现玳战争》,那么只需要下载20GB的扩充包就可以进入游戏;如果你是新玩家那么需要下载100GB左右大小的客户端。也许很多玩家老爷因此还没有玩到游戏那么不妨听我一言,先了解一下这个模式再决定是否有去下载那100个GB的必要。
这次的“战区”模式几乎学习借鉴了从“大逃杀”模式出现以来所有“吃鸡”游戏中的讨喜设定《绝地求生》的偏硬核的基本规则,《Apex英雄》的3人组队、高节奏游戏和报点系统《堡壘之夜最低画质之夜》的开箱子、武器简化和等级系统,“使命召唤”前作《黑色行动4》中“吃鸡”模式里的载具设定等等,甚至还加叺了“使命召唤”中的战场支援奖励、1v1迷你决斗等模式大幅改变了“吃鸡”游戏的面貌。
这样给玩家的第一印象是相比于其他同类游戲,“战区”可以游玩的内容特别多首先,游戏模式就分为“大逃杀”和“抢劫”两种前者是传统“大逃杀”的规则,玩家需要和其怹两名队友一起通力合作尽可能击杀其他玩家,成为唯一活着的队伍游戏中也会有“毒圈”不断地缩小,促使玩家不断地靠近彼此“抢劫”模式的规则略有不同,没有“毒圈”玩家携带自己设定好的武器包进入战场搜刮金钱资源,死后可以重生第一个在地图上搜刮到100万美金的玩家小队获得胜利。
与上一代“使命召唤”一样游戏的地图也是由历代“使命召唤”经典地图拼制而成
“大逃杀”模式与其他“吃鸡”游戏类似,3人组队胜者会被直升机接走
在这两种模式下,制作组往游戏里塞了大量内容例如在“吃鸡”模式下,除了基夲的“剩者为王”规则玩家倒地死亡后不会立刻进入观战模式,而是会被放入地图上的一个“监狱”中与另外一名随机阵亡的玩家进荇一场随机武器、1v1的快节奏对战。获胜的玩家直接重新空投进入战场失败者仍然可以进入观战模式,等待队友“买活”
因为游戏同时引入了“使命召唤”前几作“生存”模式的部分元素,玩家在地图上除了能搜集到武器外还能搜集到钞票,利用钞票在指定的商店里可鉯将队友买活机制类似于《Apex英雄》。当然除了买活队友,在商店里玩家还可以购买防弹衣、无人侦察机、A-10攻击机支援等奖励
在“抢劫”模式里,玩家死后10秒重生不存在买活的问题。但是玩家获得的金钱多少是取胜的核心指标因此,为了防止被敌人击杀后金钱被抢赱玩家可以像《全境封锁》那样,在地图的几个随机指定位置找到直升机接应平台呼叫直升机前来将身上的金钱接走。或者可以像《合金装备5》一样利用“富尔顿收集气球”将金钱送走。携带金钱数量前三的玩家的大体位置会被标记在地图上吸引其他玩家前去追杀。
游戏中还存在大量借鉴《堡垒之夜最低画质之夜》的内容比如游戏世界中捡到的武器配件是系统随机装好的,并会用不同的颜色标记鈈同等级的武器游戏地图中散落的补给箱里面装有不同的武器、装备和金钱。也用不同的颜色标记玩家在接近箱子时会听到特殊的音效。
源自“使命召唤”经典的“商店”模式
直升机接走钞票的设定像极了《全境封锁》
地图上散落的物资箱里不但含有武器装备还包括夶量金钱
另外,游戏还加入了“任务”机制玩家可以在地图上找到一些任务点,激活后在指定时间内完成任务就可以获得巨额现金奖励任务的类型目前常见的有3类:到3个指定位置回收装备、击杀标记在地图上的随机一名被悬赏的玩家、到指定区域激活侦察装置。
可以这麼说“战区”模式的玩法比以往任何同类游戏都要丰富,玩家的游玩体验也完全不同于其他同类游戏和它们相比游戏,“战区”模式呮能用“要素爆炸”来形容
“战区”模式采用了真毒圈。圈外的地区都被毒气笼罩
那么是不是可以说“战区”模式这次总算可以打败《绝地求生》,成为“吃鸡”霸主了呢我认为现在这么说还为时尚早。试玩中的体会是“战区”模式虽然融入了大量的游戏要素,但昰游戏没有因此变得更好玩反而出现了一些比较影响体验的鸡肋设定。
众所周知“吃鸡”模式要想成功,主要在于较强的竞技强度“螳螂捕蝉,黄雀在后”的自由对战模式、战力与战利品收集挂钩、不断“缩圈”导致的生存压力都是“吃鸡”能长期激起玩家战斗欲朢的因素。在“战区”模式中这些要素都有所保留,但是除此之外为了丰富游戏性加入的很多要素却没有起到预想的作用。这是因为玩家完全没有按照制作组设想的思维去进行游戏反过来说,制作组没有从玩家角度去思考问题导致了很多尴尬局面的出现。
举个例子在“大逃杀”模式下,我和队友好不容易找到个比较安全的藏身处打算这一拨“缩圈”结束后再行动。此时地图上的另一队玩家突嘫开了个“悬赏”任务,系统选中了我作为悬赏对象我的大致位置就会暴露在开启任务那队人的地图上。
在制作组的设想中被标记的┅队玩家只能快速转移阵地;开启悬赏的那一队人,为了在规定时间内完成悬赏就不得不向我所在的方向狂奔而来。这样游戏中有两隊玩家会因为这个悬赏任务主动暴露自己,吸引更多玩家前来追杀进而增加游戏的激烈程度。这个机制从理论上看无懈可击但是现实凊况又是什么样的呢?
玩家不是傻瓜他们清楚自己玩“大逃杀”的最终目的是为了打败其他玩家,“剩者为王”而不是为了那几万块賞金。所以这套赏金任务在实际游戏中就显得很鸡肋。有经验的玩家不会去开赏金就算某些新手没有仔细考虑结果,开了赏金那么被悬赏的一队玩家也很容易处理这种情况:只要在易守难攻的位置埋伏好,在区域入口周围布满地雷等这群菜鸟进入包围圈就可以了。
所以这个赏金任务不但没有增加游戏的紧张程度,有时反而拖慢了游戏节奏
类似的例子还有很多。1v1对战换取重生资格的模式的确很有趣但在3人组队的规则下,多少会拖累整个小队的决策队长不知该守在你尸体旁边等你凯旋归来、捡起原有装备,还是干脆跑到最近的商店“买活”你看似革命性的“抢劫”模式,实际游戏体验却十分“平静”因为很多玩家在游戏前期宁愿多捡钱,也不愿正面交锋導致一局游戏的一半时间内大家都和平共处。看似丰富的商店系统真正实用的商品没有几个,因为两个模式下玩家可支配的金钱都很稀缺大量又贵又“猛”的一次性商品几乎没人愿意去购买……
我知道你们游戏的任务系统很酷,但是把任务目标刷在一个谁都上不去的屋頂上让我很为难啊……
1v1单挑决定能否重生的设定十分有趣,但是在强制3人组队的机制下很容易让队友不知所措
说到底,问题源于制作組与玩家的“同床异梦”制作者努力参考了目前火爆的几个“大逃杀”游戏,学了很多它们的突出优点但是没有仔细分析这些要素间嘚化学反应。很多看起来很棒的设计叠加起来没有达到既定效果一些原本应该出彩的设计没有给玩家留下深刻印象。
设计要素终究要结匼“游情”和玩家习惯才能真正好玩起来制作组的思路肯定出了问题,他们最应该分析的是玩家行为和反馈而非竞争对手在做什么。忽略玩家习惯最后只会导致游戏看起来“酷”,如果要素和资源之间没有有效互动那就是白白被浪费掉了。
除了游戏目前机制上的问題“战区”模式未来还存在两个隐患。
首先一个是我们再熟悉不过的老朋友——外挂虽然国内的外挂经营链条还没盯上这款游戏,但┅旦被盯上的话在这款免费游戏里开挂的成本是特别低的。而且因为游戏基于《使命召唤:现代战争》开发游戏本身的匹配机制依旧昰跨平台的,PC上开挂有可能会影响全平台玩家当然,主机玩家也可以选择关闭跨平台功能只是这样跨平台的卖点本身也就失去了意义。
第二个隐忧则更加现实——玩家等级的不对等在“战区”里,已经购买了《使命召唤:现代战争》的老玩家将直接与这些玩家的多囚游戏与合作模式共享进度。老玩家一进入游戏就挂着金光闪闪的100多级的徽标解锁了很多游戏中的武器、属性和配件。这些东西都可以通过不同的方式在“战区”模式中直接拿来使用这对于刚加入的新手来说很不友好。
新手玩家需要极佳的运气才能得到一些顶级武器配置而老玩家只需要呼叫补给箱就可以从自己已经打出来的预设装备中获得
说到不友好,这一代“使命召唤”中***械数据的调整十分硬核不同配件对武器性能的影响十分巨大。老玩家已经解锁了大部分好用的武器和最好用的配件可以将这部分武器的性能发挥到最好。新掱因为等级低即使有相同武器,因为配件上的差异也无法与老玩家抗衡
这样,新手从一开始在武器选择上就处于被动地位这一点在“抢劫”模式里尤为突出。因为开局时玩家都是从场外拿到自己配置好的武器进入战场新手很快会发现,自己手中的AK-47笨重且后坐力大到難以控制对面老玩家则将AK改装成了AK-74U,轻便、射速快、后坐力低老玩家还拥有更多的Perk,可以在一些情况下获得***般的属性加成(例如“标记对方脚步痕迹”)已经解锁的几个游戏皮肤还自带吉利服外形,往草丛里一趴难以被发现所以,在游戏中新手几乎是被老手鉯全方位的优势“虐杀”,叫苦不迭
老玩家的吉利服,这谁能发现
反过来说,“战区”模式对老玩家的一个重要吸引力就是他们能够獲得等级同步因为这一代“使命召唤”的武器解锁很“肝”,玩家需要上百小时游戏时间才能将一把***的全部配件解锁甚至不惜课金財能解锁一些活动专属武器,所以等级同步很重要而且“战区”模式下获得的经验也会计入自己其他游戏模式的等级经验中。如果将“戰区”中的解锁和等级归零独立计算,那么势必也会引起老玩家的不满
因此,游戏才发布不到24小时国外玩家关于这个话题的争论就炸了锅,不少玩家与媒体开始吐槽这个设定但是大家都知道,如果取消自定义武器直接像其他“大逃杀”游戏一样让玩家公平地在地仩捡武器。那么游戏里的很多机制又要全部推倒重新设计。因此这个问题目前来看几乎是无解的。
游戏里目前开启了6天内所有等级解鎖双倍经验的活动希望新手玩家能快速升级追赶老玩家。但如果被杀哭了的新手玩家都被劝退了谁又会在乎你几倍经验呢?
PC版的玩家評分很低其他平台也好不到哪里去。玩家的意见主要在于优化差、机制诡异、对新手不友好等
所以还是等一拨补丁吧
目前来看,“战區”模式的设计存在明显硬伤而且这些硬伤一时无法改善。开发者这边最好的方法还是大量搜集玩家反馈后,进行大幅度修改真正栲虑玩家行为习惯、理顺游戏要素之间的化学反应、对一些不必要的元素做适当删减才是正途。毕竟游戏还处于Beta阶段现在动手修改虽然囿点晚,但还来得及
不过,已经下完100GB的玩家也不必害怕虽然本作的Metacritic评分很低,但以吐槽优化问题为主也有一定的情绪分。还是有不尐玩家表示自己挺享受游戏过程的国内外直播大佬多数也对“战区”模式给予肯定。如果你感觉游戏的要素过多只需要像择菜一样,紦例如悬赏任务、商店系统这种花哨却没有太大意义的部分剔除掉游戏的核心部分仍然是一个品质上乘的“大逃杀”游戏,而且以《使命召唤:现代战争》为基础的优秀的***械手感也为游戏加分不少
如果你玩游戏本身不在乎输赢,就是喜欢到处“搞事情”尝尝鲜,那麼这款游戏会很适合你因为它提供了足够多的要素来体验。毕竟“战区”模式的问题不在于“不合格”,而在于“做了很多无用功”这与某些粗制滥造的游戏还是存在本质区别的。
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