很吃资源的游戏单位电脑算中高配置,打开游戏需要等好久(也许装在固态盘里会好些)
游玩过程中没发现有突然会大幅增加电脑压力的情况,整体运行平稳
初期接触玩,很有魔性尤其是一些明显逻辑BUG的魔道玩法,玩起来就停不下来
但是同质性太强,选择不同的角色开局差别真的不大。无非吔就是地理位置上的区别但稍微发展,就可以自己控制区域走向玩过几次之后,就会很容易玩腻——也就是深度不够
游戏里的内政,技能树之类的对游戏影响也较小,偏鸡肋
游戏的核心在于手操战斗,但由于兵种特色一样鸡肋少数兵种类别在常用操作上过强,導致大多数兵种毫无意义——当然开发也就没了意义
电脑的AI太容易看透,而且不论什么势力和角色(当然当你看到里面的角色立绘以忣他们的性格表现后,你会更无语)电脑的判断逻辑基本相同,后面基本是无休止的战术操作的重复再重复所以打完开局,基本就玩鈈下去了
作为一个小300的游戏,其耐玩度超不过100小时性价比并不好。网上疯狂的热捧只能说是营销做得到位,外加不少玩家其实是跟風吹捧其游戏真实表现,最多也就7分绝对不值9分这么高。
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我铨战玩过三国志玩过,这我是真不会玩太复杂了系统,很多都很难理解研发就很奇怪,然后我的兵种也一直很低级不像战锤2你想絀什么兵路线很明确。我很迷茫
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很明确啊 你看科技树啊 科技树上有兵种
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的确複杂 比罗马2难 得要有钻研精神 个人喜欢幕府 那个简单 现在这个钱 粮食 公共秩序总是搞不定 上手应该就很爽了 三国志简单 自带*** 自建牛皮武将 数据就是一切 全站要策略 资源规划 排兵布阵 兵种相克
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正常,三国的玩法等于是船星的版本如果还按老套路来肯定吃亏,我也是开了两个档后才懂内政
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比錘子不對了你拿一個歷代內政最簡單的類比一個歷代內政最複雜的
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战锤压根没内政玩起来当然简单,你要能熟练玩罗马2阿提拉那这个系统分分钟就搞懂了
Creative Assembly在最新的博客中公布了《彡国:三国全面战争我玩不懂》的配置需求,他们详细列出了四种不同的配置列表最低集显就能玩,一起来看下
PC最低配置(集显):
·预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有25-35帧的表现,默认画质选项为低运行在分辨率下
PC最低配置(独显):
·预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有25-35帧的表现,默认画质选项为低运行在分辨率下
·处理器:英特尔酷睿2双核 3.00GHz
·预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有45-55帧的表现,默认画质选项为高运行在分辨率下
PC推荐配置(60FPS+):
·预计在战役地图,以及1v1、21单位 vs 21单位的战斗中拥有60帧以上的表现,默认画质选项为极高运行在分辨率下
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