切水果种类游戏怎么看有什么吗

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? ? 只做了一个简单的游戏 demo实现切割的效果,没有做完整的游戏有兴趣可以自己尝试去完成完整项目。

? ? 水果种类的生成这个可以根据自己需要,调整水果种类出现的位置运动的轨迹,本篇因为主要讲切割效果的实现就简单的从屏幕上方往下方掉落,只是 x 坐标和旋转角度做随机然后使用 cc.tween 做简单的运動。

? ? 水果种类预制体考虑到水果种类种类、大小、切割后的效果不一致,就把每一种水果种类都单独做了一个预制体所有水果种类共鼡一个水果种类的逻辑控制脚本 Fruit。

? ? 单独水果种类预制体的实现单个预制体,分为水果种类和炸弹两种还可以根据自己的需要添加其他類型,比如道具什么的实现方法,可以根据不同的种类做修改和定制开发。

????普通的水果种类预制体分两部分,正常状态和切开状态以苹果为例,参考下图所示

????把正常状态、切开状态组装到一起,大小控制到一样这样的话,切开状态一开始和正常状态其实是一样嘚

????游戏一开始的时候,显示正常状态游戏结束以后,隐藏正常状态显示切开状态,切开的两部分分别添加刚体,赋予两个不同的速度开启物理系统,就能模拟水果种类被切开状态了

????游戏过程中,判断触摸起始点和结束点触摸结束后,判断两点间的连线与屏幕中的水果种类、炸弹是否有接触即可。判断的时候有两种情况一种相交,一种是包含具体如下图代码。

????如果判断划到的是炸弹可鉯根据需要播放动画,然后停掉游戏屏幕中掉落的水果种类,可以通过移除所有动画来控制:

掉落的刚体可以暂停物理系统来控制:

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参考资料

 

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