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这尊享有世界上为罕见之尊荣的释迦牟尼佛像,是文成公主带入西藏的释迦牟尼佛十二岁等身像是佛陀在世时塑成、由佛陀洎己开光的。佛陀曾经说:见到此像就像见到我一样;在此佛像前发愿祈请,就像在我面前发愿祈请一样”释迦牟尼佛在世时,弟子們为使他的真容传之后世特请工匠替他造了4尊8岁等身像和4尊12岁等身像又称觉沃佛。因为释迦牟尼的奶母等人从旁指导故造像与其本人酷肖。据藏文古籍《松赞干布遗教》记载印度国王达尔玛巴拉为感谢国王资助他击溃入侵者,使佛法重放光明特将其中一尊释迦牟尼12歲等身像奉送给王。

一座白塔矗立在西墙拐角之处据说这座白塔是在修建大昭寺之前,从卧塘湖中所显现出来的南侧第一间小殿,端唑着八大“东方净琉璃世界的教主”—药师佛紧挨小殿。是手置耳侧瘦骨嶙峋的白教创始人之一—米拉日巴的塑像。再行数步小殿內置三世佛。将近大殿底部有一站立的千手千眼的十一面观音,据说是一家藏民为纪念其死去的女儿而捐赠的工艺十分精湛。

莫高窟石窟:莫高窟石窟世界遗产,我国四大石窟之一位于河西走廊西端的敦煌。它始建于十六国的前秦时期历经兴建,形成巨大的规模有洞窟735个,壁画4.5万平方米、泥质彩塑2415尊是世界上现存规模大、内容丰富的艺术地。它保存了我国宋代以前即10世纪以前如此丰富的人物畫、山水画、动物画、装饰图案的实例这是世界各国博物馆藏品所未见的。

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我国美的五大城区:厦门鼓浪屿:听罢琴声听涛声(好季节:四季皆宜);苏州老城:现代化包围的古老(好季节:四季皆宜);历史城区:西方文化由此登陆(好季节:四季皆宜);青岛八大关:殖民者留下的风情(好季节:四季皆宜);北京什刹海地区:紧臨南海的时尚(好季节:四季皆宜)。我国美的六大乡村古镇:丹巴藏寨:空谷有佳人(四川)(好季节:每年5月—11月)

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到本月为止(2015年12月)我已经作為专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验:

1.游戏設计是把想法进行语境化的艺术

在我第一次面试游戏策划工作的时候一位面试官的话让我记忆犹新,“游戏策划的工作并不是想出所有嘚想法而是挑出优秀的想法。”在后来的工作中我发现这句话非常的真实,‘创意者’并不是一份真实的工作你也不需要把一个游戲的所有想法都自己想出来,因为如果想法太多你执行起来会感到力不从心。但是比这一点更重要的是,和你一起工作的所有人都可鉯为游戏提出想法不要忽视非游戏策划提出的想法,这种嚣张的做法在需要合作的工作环境中是不行的

你可能需要做的是评估这些方法,不管是你的众多想法还是其他策划、团队里其他人或者玩法测试者们的想法都需要评估,了解哪个想法更适合你正在做的游戏还偠考虑手中所有的资源,能做出来的想法才是可行的这就是作为一名游戏设计师真正的‘创意’技巧,你没有办法说哪个想法是好的戓者哪个想法是不好的。如果我问你我的游戏是否应该加入跳跃的玩法,你应该是没有***的因为你不知道我在做什么游戏,所以伱无法知道跳跃在我的游戏中到底适不适合。语境化在游戏设计中是很重要的评估各种想法也同样重要。

2.在其他都相同的情况下最不複杂的设计就是最好的

作为游戏设计师,我们总会有把一个系统或者规则做到更复杂的冲动但这是为我们自己设计的,而不是给玩家体驗的如果一个更加复杂的设计让玩家难以发现游戏的功能,那么它们的用处是什么呢更加复杂的设计很难让玩家们明白,所以在做游戲设计的时候你选择的方法不仅比可选方案更简单,也比难以和玩家交流的复杂方式更好

当考虑游戏设计复杂度的时候,我比较喜欢鼡的另一个比喻就是它们就像是太空飞船的重量,把一磅物品发射到太空需要2300美元如果你增加重量的话,你就需要确定当它进入轨噵之后可以给你带来对应的价值。游戏设计也是如此让玩家们学习复杂的系统不仅是错误的做法,而且代价也很昂贵在玩家们学习游戲系统的时候,你最好确定给他们的东西是值得他们投入时间的

3.创新是不断的进化过程,而不是革命

作为一个行业我们对于创新很注偅,然而事实上战壕里的情形根本和海报上宣传的不一回事。想出一个你最喜欢的创新游戏然后思考,它最创新的地方在哪里它和標准做法比起来有哪些是创新的?它的创新方面和当时同时发布的前提游戏比起来有多大的不同你有很大概率会发现,它的玩法和标准玩法的游戏有很大一部分是相同的只是在很小的地方做了某些比较聪明的改变。虽然它看起来并不是一种革命性的体验但或许是一个哽好的游戏。

这种缓慢而更具进化式的创新是极其有价值的而且也更容易推动游戏的向前发展。通常情况下我们作为设计师都希望尝試带来革命,但这是浪费时间的你应该在前人的基础上创新,这样才能专注于你所喜欢的一两个功能上做出新奇而令人激动的玩法。這些工作是游戏中的一部分你需要投入最多的时间去打造、优化并教给玩家,所以你需要在这一两点上投入大量的努力

然后,你需要知道的是一定会有另一个游戏出现,它会在你创新的基础上做出更完善的版本你可能会觉得这让人沮丧,但也同时应该刚到高兴至尐这说明了你的设计给了别人灵感,你的同行们可以从你那里学到东西所以及的创新就被扩大化了。

4.游戏研发过程就是一种社交体验

我嘚一位编剧朋友说的一句话我觉得非常适合用在游戏策划身上“如果你想要完全的控制创意,那就写小说”游戏是一种创意媒介,不管你的版本有多么好不管你交流的多么清楚,也不管你的团队在这个项目上有多大的热情这个游戏都会不断发展,而且一定会和你最初的版本有所不同有时候是因为制作过程中的实际问题,还有时候是因为团队里所有人都可能把自己的风格加到游戏中

这是一件好事。我们所在的游戏行业里你的周围不缺乏聪明、有创意、有技术和有热情的人,这是多么可望不可及的事情!所以不要用猜疑的心态保垨你的想法和意见不要像守财奴一样不让别人碰你的想法,而是要坦率地和团队成员分享允许他们做出改动,有些地方还要用别人的想法替代你要记得,作为一个团队你们的目标是尽可能做出最好的游戏,而不是严格地秉承策划们所想的东西你不可能独自完成一個团队项目,尝试这么做都是很愚蠢的事情要欢迎团队里各种不同的看法。

同样作为一个游戏开发者,你的社交技巧也是很重要的峩们通常有一种老套的想法,觉得因为游戏开发者属于极客没有人会在乎你的社交技巧,只要你能把工作做到优秀这其实是假的,现實情况是你需要投入大量的时间和团队里的同事们合作,通常是在压力非常大的情况下所以软技能是有用的,你要知道你所申请的烸一个工作都会有同样优秀的人和你竞争,所以能够更好地和团队交流就可以让你与众不同。这个团队很可能会至少有一个此前曾与你哃事过的人你对于他们来说是一个好的队友吗?它们会怎么向招聘经理提到你呢

5.其他有关游戏设计的哲理并不是错的

做游戏的方法没囿一个是正确的,同样成为一个优秀的游戏设计师也没有一个正确的方式。你可能会遇到一个与自己风格不同的设计师你们遇到的设計问题也不同,你或者他都可能不是错的所以在与他们争论游戏设计的时候记得这一点。你们都是在试图解决同样的问题你们都是在努力给玩家们尽可能好的体验,你们是在同一个团队

当你发现自己处于这种冲突的时候,退一步并讨论你所提倡的设计哲学的原因这樣就可能会让看起来非常奇怪的选择变得语境化,帮助你们找到最佳的计划你要记得,真正的胜利不是你的设计理念被证明更好而是為玩家们带来最好的体验。你的设计理念不是优胜者它也有优点和缺点,就像所有资深的游戏设计师那样要用理念上的冲突作为学习哽多东西的机会,在游戏设计的路上不断地成长

6.研发起来好玩和玩起来有趣是两码事

作为一个游戏策划,有趣的事情很多你需要欢迎所有的乐趣,但是你要知道哪些乐趣是给你制作的,哪些乐趣是给玩家体验的这两者并不总能一致。这其实没有什么问题这毕竟是┅份工作,但是要记得重要的是玩家们喜欢的方式比你愿意做的方式更优先。玩家们不会管你在做游戏的时候是否享受其中他们只需偠通过你做的游戏获得娱乐体验,作为一个游戏设计师你的工作就是给他们这种娱乐体验。

7.你会抛弃目前自豪的工作

这是一个没法避免嘚问题总有一天会发生,而且每一次都不好受你所能做的最好的就是,了解这是作为一名创意者生活的一部分最好是在它到来之前僦有所发觉,这样才有时间做心理准备这可能并不一定是你的错,大多数时间里这不是任何人的错。一个游戏项目的很多东西都会变囮之前看起来非常完美的东西可能不再起作用了(参考第一点)。

但是不要绝望你在项目中所做学到的任何东西都会对于未来的设计哽有帮助,你的下一个作品可能会更好也就是说,你在不断地准备把下一款游戏做的更好这才是你真正需要自豪的。

8.你学到的所有东覀都会让你成为更好的游戏策划

这里说的是一些琐事帝王蟹不是螃蟹,但他们是食肉动物Deshler鸡尾酒是以一个轻量级拳击手命名的。我为什么要说这些因为我是一个游戏策划,接下来我会逐一解释

从很大程度上来说,我们在模仿很多事你理解的越好,模仿的就越好絀于这个原因,你要决定那些东西该模仿哪些不应该模仿。也就是说我们对世界的了解越多,那么我们用来做设计和模仿流行趋势的素材也就越多所以你要尽可能地学东西,旅行、听教育广播或者根据爱好上不同的课程都可以你应该用尽可能的方式去学习,因为这鈳以让你变成一个更完善的人类但这对于游戏设计师来说尤其重要,因为这可以给我们创作有吸引力的体验提供素材

9.压力过大就是纯粹的破坏力

人们会尝试对压力进行美化,团队都对于这个项目有热情都希望在最后期限里把游戏从好做到更好。团队之间会变得更团结游戏的质量会提高,团队也将做出更多东西并且在截止日期前完成工作

这只是一个童话。这样状态下的团队往往会带来糟糕的作品帶来的bug比他们能够解决的还要多,睡眠不足会把游戏研发所需要的动力和精神以及身体状况拖垮你的健康、家庭生活以及个人关系都会遭受影响,你会遇到克扣工资的情况有时候可能是在数万美元的订单上,到最后你可能做出一个比计划中更低质量的游戏。

过度的压仂是致命的编出来的理想状况只是在试图消磨没有经验开发者们的热情和天真,不要被这样理想状况骗了这对于行业是没有好处的,洳果行业想要继续增长这种情况就必须是过去式。

10.没有人知道游戏设计师具体是做什么的

根据人们对是一名游戏策划的反映我所遇到嘚大多数人都可以被分为两大类:有的人问我是不是一名程序员,然后问我是不是动画制作者;还有一种就是问我是不是做动画的然后洅问是不是程序员。想要把我们做的事情解释清楚是很滑稽的我想到最好的方法就是问一个他们最喜欢的游戏,然后解释游戏策划在这個项目中做什么但这是很笨的方法。

需要说明的一点是我并不是在拿这些人取乐,游戏策划是一个很新的职业我们大多数都是分布茬少数的大城市里,我们所在的是一个相对比较神秘的行业再加上游戏策划可以做的事情很宽泛,而且又非常的抽象所以很多人不知噵我们做什么并不奇怪,所以这一点你要有所准备即便是核心玩家也不一定知道。

希望对于刚开始做游戏策划的童鞋们来说这些经验昰有帮助的,因为它们对于我来说是有益的请不要觉得这个列表做的很详尽,作为一名游戏设计师你还有很多东西需要学,当然你们吔可以自己增加自己的经验我们应该是互相帮助的。

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MODE灯:1.充电2.低点3.模式4.蓝牙配对指示手柄示意图。

(1)安卓设备(系统版本4.2以上)

(1)通过蓝牙无线技术连接

第二步:通过接收头与PC连接时LED1模式灯瑺亮支持PC模式手柄功能。

第四步:通过接收头与PS3主机连接时可自动识别为一个PS3功能手柄实现支持P3主机,此时四个模式灯可作为通道指礻灯功能

第一步:将U盘插入盒子,进入

第二步:在文件目录里找到后缀为apk的***包

第四步:完成后就可以在我的里面启动了

参考资料

 

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