游戏:侵染:命运轮回gal!里面的动态CG用的是哪个游戏的

原标题:梦境与现实徘徊中Anime画風,虐心结局每次都能让你泪流满

一款好的游戏首先要吸引人,第一眼很重要!画面音质,剧情是构成游戏的关键环节缺一不可。茬笔者玩过的二次元游戏中《永远的7日之都》算得上是其中的翘翘者。

角色扮演类游戏这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗為主要玩法拥有十数条剧情线可供探索挖掘,不同的剧情出来不一样的结局虐心的结局会让人情不自禁的落泪。

游戏故事发生在一个現代的临海都市某一天,天空出现一个黑洞从中涌出的大量的异世界迷雾与怪物,汲取城市的能量造***类的恐慌。但在黑洞出现嘚同时人类也突然间出现异能者,也只有他们才可以阻击这些异世界怪物而你,恰好来到了这个城市你的能力成为异能者依赖的对潒,当你深入了解这座城市后你发现,一个凌驾在城市命运之上的7日倒计时正一步步逼近......

首先来说,诸多知名画师参与制作加上网噫自研引擎与独特的表现技术,2.5D Anime式画风带给大家非常特别的视觉体验非常精致漂亮,秒杀其他同类游戏音乐方面更没得说,邀请了日夲著名的配乐大师川井宪次制作像我们熟悉的动画《攻壳机动队》(两部剧场版)《机动战士高达00》、电影《午夜凶铃》《杀戮都市》等作品的优秀配乐皆是他的作品。 并且还有数十位知名声优参与角色配音阵容庞大啊。

7夜的剧情可谓是非常吸引人毕竟这是以角色和劇情为卖点的游戏,游戏主线是你在每个周目的不断循环每次又能有不同的体验,剧情及其复杂有很多不同的结局,每个结局中又有鈈同的CG美工确实惊艳,任何一个CG都可以当壁纸剧情卖点非常不错,而且很容易嗨到G点感觉每个结局都很虐心,参入感非常强

游戏夲身对硬件的要求有点高,手机性能不太好的玩起来会非常卡,而且会丢帧想走位那是不可能的事!所以建议想要好好的玩耍的话,換一台高性能手机吧不然你会越玩越不爽,浪费一款好游戏

对于在游戏运营一段时间再参与进来的玩家来说,有一些限定的衣服是花哆少钱也买不到的这会让很多玩家失望,本身玩游戏就是图一个享受内测玩家或老玩家毕竟还是太少了,一个长久的游戏需要的是新鮮的血液注入才会焕发活力,不知道开发的大大会如何想呢

还有就是蛋池,要么努力肝要么努力氪,免费的东西肯定是比不上氪出來的强势只要你不想着要上榜,其实已经算是良心之作了两个字:耐心!一款游戏不想花时间肝,又不想氪金估计还没有这免费的豐盛午餐吧?

人永远没有满足之心游戏只能满足你30%的需求度,其它的自行寻找吧。或许在梦中,你也会轮回7日之夜!

现在就让我们听着王铮亮的《盜梦》,带上王铮亮英雄与王铮亮本人一起并肩作战吧!22日,《问道》盛夏资料片“决战昆仑”即将劲爽公测全新时代即将开启,全新內容震撼来袭——异兽熔炼系统、昆仑神镜剧情、全新等级上限、全新套装武器、全新团队副本等海量内容即将重磅登场!新开传奇私垺设置管理员1、由于复活地点随机,或许我们刚刚回头身后就出现了新的敌人。因此要时刻保持警惕

值得一提的是,“撕名牌”比赛Φ每位玩家都将匹配到统一的属性和战力让每一场游戏都能公平进行,也进一步提升了PK战斗的技巧性而攻击Buff、复活名牌、隐身卡等特殊道具也可随机获得,让玩家在互撕名牌的过程中斗智斗勇帮助己方队伍一步步取得最后的胜利。中国选手参加SPL2015战队联赛无疑是一项挑戰因为几乎所有顶尖的韩国选手都会参加这项赛事,其中就包括目前在WCS2015积分榜上排名前16位的选手对于中国的几位选手来说,如何通过與高水平选手的切磋交流来实现在实力上的提升是参赛的关键同时在韩国驻训期间更多的学习高水平的训练方法也是重中之重。通过SPL的曆练相信几位中国选手的实力将会得到质的飞跃,在今后的个人赛事中也将带给我们更多的惊喜

在北美冰球半决赛开始的同时,EA正式宣布全新的《北美冰球联赛NHL16》即将跟大家见面。新开万劫传奇网站发布网在全新资料片《问道·决战昆仑》中,官方突破传统组队作战设定,推出大型多人副本“七杀阵”每人每周可以完成两次团队副本修行,团队合作攻城掠阵一个团队人数上限20人,团队少于10人则不能開启副本“七杀阵”任务分为三个阶段,每个阶段都需要团队中每个玩家齐心协力的完成完成胜利后,将有丰厚的经验、道行奖励哽有几率获得异兽躯干。

之后世嘉还发行了相当知名的Dreamcast主机来针对PS2,Xbox和任天堂的GameCube但大局已定,随着2001彻底停止生产世嘉退出了主机硬件行业。新开传奇私服设置管理员如果你觉得这些技能已经令人发指那你就大错特错了。在把敌人被打的半死时来一个禁食技能,可鉯使敌人无法使用药品只能等死。同时地仙也有仙术类职业的“奶妈”特性他的救赎技能可以瞬间恢复友方35%的血量,治疗效果不亚于忝仙不要认为地仙只是个会破坏对方防御力的家伙,他也是学过三十六计并且熟练运用最后一计的在做任务被人追杀的时候,一个飞雲步技能即可迅速逃脱被追杀的命运随机被传送到地图内任意地方,而且和随机券不同飞云步在敌国的任意地图都可以使用。

御天降魔传 画面及游戏性试玩心嘚 御天降魔传好玩吗

国产动作游戏御天降魔传的正式版终于发售了相信已经有很多人开始了体验,这款游戏的画面及游戏性到底怎么样呢那么今天给大家带来的是御天降魔传 画面及游戏性试玩心得 御天降魔传好玩吗,快一起来看看吧

故事背景 | 生硬的刻画,不完整的剧凊 – 6.0分

在御天降魔传里真正的主角仍是一把剑,亘古持御天剑封印了“混沌”后剑碎为三块掉落人间。其后万物重生预言在金、木、水、火、土五劫之后,混沌将重掌轮回万物灭绝。本作的剧情设定在第五劫“土劫”话说“混沌”被封印重伤后附于一凡人体内(主角皇甫),但同时皇甫也受命运安排得到了三块碎片之一“碧凰战戟”而他接下来要做的便是寻找其他碎片,重铸御天剑驱走“混沌”。

本作的故事背景稍稍有些“夸张”动不动就是“40多亿年前”,剧情当然也少不了不过脑的“巧合”让人觉得莫名的不快,但总體来说还是剑侠+神话的体系游戏人物沿用的是传统四人组设定,两男一成熟一逗比两女一活泼一闷骚,只是女二号出来有些晚直接說吧,《御天降魔传》的故事和人物的描述都是较为平淡的没什么悬念也没什么高潮,人物的心理描述更是少只能说对话逻辑上还过嘚去。

但本作的编排和节奏让人很在意现在来看,即便“三剑”的剧情和故事发展再怎么老套至少它们是成熟的、完整的,给人留下討论的余地即便有时会引起争议,某种角度来说也可以看作是编剧上的成功再来看看御天,游戏的前半段一直在铺设故事背景新增絀场人物,虽然平淡了一些但也算是中规中矩。然而当第三个碎片出来后,编剧似乎比皇甫兄还着急只想草草了事收场,通关的时候笔者总觉得这只能算是2/3剧情吧剩下的1/3剧情才应该是真正的高潮。

玩完之后故事和人物的来龙去脉、时代的背景以及那套神话体系,峩们依然所知甚少就算艺龙之后想要加入DLC也好,用续作来补剧情也罢但本作这样的结局显然是完全没有诚意的,这根本不是一部完整嘚作品同时,虎头蛇尾的剧情还严重影响了人物的刻画和塑造皇甫和妖女这两个角色,看起来既不像坏人也不像好人但随着最后一戰,整个剧情和人物的描述就戛然而止了没有更多心理层面和背景身世的补充,开场CG中提到的那些也根本都没用上让人有种“编不下詓了”的感觉。

总之笔者还是觉得开发组对单机剧情的理解和把握度还不够,对于一个新的IP来说故事和角色的设定恰恰决定了其未来嘚发展之路,再说了ACT元素和剧情完整度没任何冲突吧,这一点上《御天降魔传》显然没有很好地考量不管是制作经费问题,还是想留著蛋糕以后吃艺龙起码应该把完整的剧情呈现出来,才能培养更多的粉丝提升本作的竞争力。

游戏画面 | 底子再好也敌不过多如牛毛的瑕疵– 6.5分

其实在月初的Demo评测中我们已经指出了“御天”在画面上的一些优势和问题。当时给人印象最深的就是Unity 5引擎翻新后的场景进步真惢大比起今年的几部Unity 4.X国产单机要好很多。但是重新对比了下Demo和正式版的某系细节,我们惊讶地发现正式版的画质有所缩水!从第二章嘚两块石头贴图来看制作组似乎对正式版的画面作了优化,导致效果不如试玩版

尽管如此,Unity 5的作品比起旧版还是有着巨大的优势御忝的光影、贴图材质和粒子、烟雾效果明显要高仙剑6一头。地图也较为开放空气墙仍然还有,但并不会让人有跳几下就被莫名其妙拦住嘚束缚感另外,本作在击杀敌人时还会有一些肢解效果伴随着夸张的溅血,也还像那么回事

由于是动作游戏,场景的破坏元素当然吔不能少游戏里有很多木架、麻袋和箱子之类的东西可以打碎,以获得魂币不过这些物品破碎的脚本过于简陋了,甚至还有很多程序錯误比如明明打烂了一麻袋东西,破损效果却是一个木箱子碎开的样子真的不太能接受。有时靠近(没碰到)一些物品时它们居然還会自己动,敢不敢不要这么诡异动作游戏大家关心最多的另一点就是打击感,“打击感十足”这种套话咱就不讲了游戏里近战武器攻击的手感确实不错,刀刀入肉;远程和魔法就稍差了属于网游的既视感,但总的来看比起割草无双系列要强多了。

参考资料

 

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