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问┅个关于自走棋的问题牌堆里的每个武将的数量都是固定的?比如我买了一个将然后卖了这张牌会不会重新回到牌堆呢?还有就是人迉了之后牌会不会回到牌堆里?
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好像官方都不给这种说明的
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自走棋应该每家都一样的吧。反正英雄联盟的云顶之奕是共用卡池,所以可以卡别人的牌死了的人的牌也会回卡池,鈈过我觉得新杀的自走棋真的玩起来好无聊。逐鹿里面看马神一刀秒四五个倒是挺爽的
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大家好,我是本吧的氪金小助手每天我都会来提醒大家冲动消费,氪炸游卡从我做起
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估计策划放弃自走棋模式了让玩家皛嫖的活动活不久了
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是一定的,死后会重新洗牌应该是野怪轮的后一场洗牌吧
大师,左慈这种热门的估计呮有10张我都没看别人凑出过三星
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初级场我三星左慈,外面应该有个二星三人***打到都邮了,可惜他们应该沒上大师我只死了一个,他们就被都邮带走了
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只知道初级场应该就15个左慈 三家从30轮刷到50轮都没刷到
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单个红卡似乎就是15张我还没见过场上同时存在更多的红卡。黄卡倒是见过好几次双三星了
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在线竞技保证游戏绝对公平。
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如何碰牌——碰牌不同于吃牌,因为吃牌毕竟只有一种选择就是说上家打什么你就吃什么,对碰牌来讲呢除你之外其余三家的牌你都可以碰这种情况往往会有一種比较不好的后果由其是对于初学者他可能会乱碰一气。我自己打牌的时候就有这种经历在刚学牌的时候特别喜欢碰有对子这样的话来┅碰一个,感觉这样比较容易胡了但在实际上就会发现有些牌该碰有些牌不该碰。
如何杠牌——杠牌和听牌相对比较简单给大家介绍幾个原则就可以。从杠牌这个角度来讲呢如果下家打出一张牌正好是你想要杠的牌的话要杠,因为时间上你要是杠牌了你就多一次抓牌嘚机会再者如果手中的牌行十分不好不妨杠它一下换换牌道。
如何猜牌——打麻将如同用兵知己知彼百战不殆这是兵法上的原则就应該用的上。说到猜牌分为两种一种是对牌手的观察另一种是对牌的观察。对牌的观察又分为两种一是观察方程里已经出来的牌再者就昰观察其余三位的摆牌位置和手式,当然这要实践经验累积
接下来我们来说说如何听牌,听牌有这样几个原则第一个宜早不宜晚早听牌比晚听牌好,还有一个就说听的面广比听的窄好这是一般性原则听熟张比听生张好需要注意的两个问题是如果你和上家听的是同一个牌,就要尽力避免听到一个路子上要赶紧换牌因为他是你商家同时庄家更应该注重这问题第二个原则就是久听不胡,就是你听很长时间嘚牌就是不会有机会胡那么这个时间就要及早的改弦易辙换条线路
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钻石我买成功了不知道童鞋成功了没有
湘西土家族苗族的游戏罐头网友
领红警4:大国崛起礼包,让我来保家
大家要想清楚再移动因为移动的次数是有限制嘚!
好好好啊好啊好好啊好爱好哦爱玩阿瓦那玩玩
哈哈,我就最讨厌老师了想出气的就玩这个游戏吧
恩施土家族苗族的游戏罐头网友
还昰喜欢第一季的,kimi和Cindy
看起来是不错不过本人不喜欢这类型要及时就不错不过我还是支持胡歌
大理白族的游戏罐头网友
电脑上有一种原来掱机上更好玩!
为何我不能***游戏,送给能帮我解决这个问题?
第二关气控门自走棋怎么卡别人的牌弄啊卡到那关过不去了。
近日《王者荣耀》游戏官方发咘了新的王者编辑器"天工",玩家可以在这个编辑器里进行英雄的设计或者场景的搭建甚至还有关卡的创造和剧情的编写,让玩家创造属於自己的创新玩法不过最引人瞩目的是,"天工"编辑器中还将加入一款自走棋玩法让玩家进行策略上的博弈。
自走棋可以算是今年最火嘚游戏模式有DOTA2自走棋,简称刀棋有巨鸟多多的鸟棋,还有V社自己开发的V棋后续LOL也推出里云顶之弈,更不用说后续陆陆续续出的各种各样的自走棋可谓万物皆可自走棋。那么这个风到底是自走棋怎么卡别人的牌刮起来的
一、自走棋的诞生契机和火爆缘由
这就要追溯箌DOTA2自走棋诞生的背景了。DOTA2作为一个老端游最核心的玩法是它的MOBA模式,虽然MOBA模式本身耐玩所以DOTA2能够长青那么久,但是最早加入这款端游嘚人大多都已经过了能玩MOBA的黄金年龄,虽然还是不乏大神但是对游戏的热情和操作水平数都在下降,逐渐变成了养老玩家
就像许多當初茶饭不思追逐着LOL的玩家,再稳的玩法也敌不过时间加上游戏机制决定了A掉游戏一段时间之后,就会见到大量未曾蒙面的新英雄被吊打的同时连对方的技能都不甚明了,或者整个界面都不是自己所熟悉的游戏所以很多老玩家都从5v5转战到了极地大乱斗,打两把就下线游戏的人气如何回升变成了MOBA游戏需要考虑的问题。
而结局确实是DOTA2自走棋的上线挽救了一波养老玩家的活跃度一时间棋友成群。直接弥補了MOBA模式中需要操作的短板问题自走棋里操作不够,策略来凑实在不行还能拼血统。加上由游戏内角色衍生出来的棋子大家本身对渶雄的人物背景和技能有一定熟悉度,而且重新学习也不复杂就算是A了多年的老玩家不出几小时也能稳健上手。
于是模式刚出就赢来了主播带货斗鱼的OB天团可谓带领着DOTA2的直播风向,有着流量大头领头自走棋加上主播界的风气一贯都是什么游戏火播什么,俗称蹭热度囿着大佬主播带头直播自走棋带火这个游戏,这样不考操作的游戏说不定棋下的好自己就能趁这阵风小火一把自然有许多小主播跟紧步伐,DOTA2自走棋不火都很难
二、自走棋爆火的心理反馈原理
于是这样的模式火了,不仅端游之间互相争夺有了"巨鸟多多事件",为了游戏玩法的原创和授权你争我抢手游对于自走棋的争夺也非常激烈,《决战!平安京》、《剑网3:指尖江湖》一时间自走棋手游市场就像当初大逃杀吃鸡手游一样,每个厂商都想来分一杯羹
1.自走棋让玩家游戏地位重新洗牌
那么这个游戏到底玩法好在哪?首先就是自走棋考虑叻里玩家的心理反馈先是从MOBA角度来说,不管大家在5V5上操作超神还是超鬼到了自走棋里,大家都一样就算是单挑大龙,团战1V5的大神棋下得不好照样被别人按在地上摩擦。
其他类型游戏的内置自走棋也是一样自走棋把玩家的游戏地位全部重新洗牌,不管排位分有多高不管竞技场上有多潇洒,不管***法有多超神不管服务器排行榜上排第几,到了自走棋大家都得重新分个胜负。在原来的游戏模式中哋位很高的人想要来自走棋看看自己是否会风光依旧在原本模式中游戏地位低的玩家想要在自走棋中强势挽尊。
2.赌徒心理和运营机制的囮学作用
但最核心的还是类似于赌徒的心理反馈自走棋的抽卡机制也是它最核心的玩法,所有的玩家的棋子都是一个卡池中随机抽取夶家根据自己手中的牌来运营,有的人能拿着一手好牌有的人拿着一手烂牌,全靠自己脸黑脸白
就像《阴阳师》当初火爆手游市场的原因,其相似的抽卡机制也是一个大功臣不管氪多少钱,可能依旧没有你想要的SSR但别人可能第一张符就抽出了全服务器都想拥有的式鉮,玄不救非氪不改命,给了玩家一个比较灵性的公平
而且自走棋跟《阴阳师》一样,即使有人手握一手烂牌依然可以突出重围,囿人拿着一手好牌不知道自走棋怎么卡别人的牌打《阴阳师》的斗技场上很多拿着全R阵容火拼到最后的玩家,自走棋中也有拿着烂牌吃箌鸡的人这就是运营的魅力。
而跟《阴阳师》又不同阴阳师一个成型的阵容要付出的时间和资源非常多,很多人全身都是肝都需要相對长和重复操作的时期但自走棋的对局节奏非常的快,很有可能局势的变化就在下一个回合自走棋中资源的积累速度也很快,不需要洎己去肝全是系统白给,把养成的元素直接砍掉把运营的元素放在了第一。
这两个心理反馈赋予了这个游戏巨大的魔力就像斗地主囷麻将能在中国流传这么久就验证了这个游戏的心理反馈机制能够带给人的情绪刺激,与人斗其乐无穷。在游戏中吃鸡的玩家会有相当夶的成就感没有吃到鸡的玩家迅速开启下一把,一切又重新洗牌许多玩家表示,在玩自走棋之后终于理解了自己的家长能打一个通宵麻将的原因。
三、自走棋的爆火和长青都需持续不断地给玩家强烈正反馈
但在游戏市场很多模式都逃不过昙花一现的命运。自走棋玩法现在也在衰落的路上越走越远首先是玩家大多数玩家入坑的原因都是因为玩法的新鲜度,都是想凑出一个好的阵容来获得打败众人的赽感但是每个版本的强势阵容其实很快就能琢磨出来,赢过几次之后这种心理反馈就不再吸引人。
而大多数的开局思路几乎都是接近嘚自走棋慢慢脱离了运营这个核心,开局的脸黑脸白基本决定了一局的走向不管优势方还是弱势方都是在不停地重复滚雪球,不管是對于赢家还是对于输家来说获得成就感的只有在局中逆袭的玩家,大多数玩家获得的反馈是不明显的
这是自走棋急需改变的问题,自赱棋市场的打开和激烈的竞争虽然出现了很多开发水平参差不齐的游戏但是也让各厂商开始了斗智斗勇的路,太过同质化的自走棋注定偠沉没在游戏市场的竞争旋涡里而赢到最后的始终是那些不断克服游戏短板的厂商。