玩游戏游戏中陀螺仪的作用为什么会失效


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够自动旋转因为某些第三方应用

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1.反对ps4手柄没游戏中陀螺仪的作用功能观点参考打字的时候。

2.反对游戏中陀螺仪的作用不好用的观点参考ns游戏,玩塞尔达时就有一种指哪打哪、百步穿杨、即时反应的赽感

3.个人猜测不支持的原因是:

3.1很多游戏是第三人称的,转身有一系列复杂的动画如果玩家凭本事转得特别快,就不能体现有些游戏嘚“真实性”

3.2公平性,就像ps4本身支持键鼠测试但不开放游戏中陀螺仪的作用也是同理,为了照顾大多数躺在客厅沙发安逸使用手柄的玩家的游戏体验

3.3历史惯性带来的开发习惯,开发过程中视角机制一直是基于右摇杆的最大转速天然地被摇杆拉满的最大值限制住了,鉯及镜头加速功能也和现有的运镜表现相结合一旦考虑“指哪打哪”的游戏中陀螺仪的作用而不是“输入速度”的摇杆,就可能要大改底层代码增加了开发成本。

4.不管怎么说我还是强烈希望ps4游戏能普及游戏中陀螺仪的作用尤其是fps类,第一视角本就难以观察自己的动作至于别人眼中的自己可以进行旋转插值。至于tps类只要瞄准状态下视野非常有限或者是机瞄问题也不大。

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参考资料

 

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