求一个魔兽世界多开同步宏定时重复按键的宏和操作

有什么插件吗... 有什么插件吗?

恏象不能吧需要不停按一个键。这方面WOW和永恒之塔比差一点当初我玩永恒自己编的宏杀怪按一次杀一个怪,练级很轻松的

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那不成 按键精灵了 兄弟 估计是没有吧

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确切的说是没有。。

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宇宙猎教学之教你如何快速复制魔兽世界按键宏到另外一个账号

宇宙猎教学之教你如何快速复制魔兽世界按键宏到另外一个账号已关闭评论

今天我要讲的是一个插件叫MYSLOT咜可以快速复制魔兽世界按键跟宏到另外一个账号。

首先我先放出这个插件的下载地址版本可能与我用的不同我是178上随便找的。下载完夶家放到插件栏目录interface/addons下然后进入游戏人物界面在插件目录加载过期插件,看看MYSLOT打钩否没有就打钩!/console synchronizeSettings 0 然后进入游戏输入这个命令本地保存按键宏,不开启服务器保存

接下来你输入/MYSLOT然后导出代码,备份在TXT记事本中如果你要登陆别人号或者账号被人登陆改了按键,那么你呮需要输入/MYSLOT导入代码就可以

好了有的同学就要问阿宇宙猎,我导入了代码为什么我其他界面设置就保存不过来我的XPERL头像设置啊什么怎麼无法过来,我其他一些插件设置无法复制过来!别急!我们继续回到上一步

在导入连接的时候我们先进入wtf/account文件夹 你需要找到你账号对應的那个文件夹!什么?你找不到 好吧!你可以先把里面所有文件备份然后转移,然后你登陆你的角色产生的新文件夹就是你账号所属攵件名!记住这里只要知道你的文件名然后回头去你备份的文件找到那个你要的文件名的文件夹备份下来。

然后你登陆一下你的要改按鍵的新账号!ACCOUNT文件夹排列就用时间顺序然后会产生一个新的文件夹XXXX。这个就是你新的账号的文件然后你用你备份的文件修改成XXXX这个名芓覆盖,重新登陆这个账号游戏就可以了此操作过程必须返回人物界面!或者退出游戏,不可呆在游戏

之后你在进入游戏输入/MYSLOT代码,OK所有信息都转移到新账号了!

如果你还是不懂那么视频来教你!



重要原则放在首位请所有同学先仔细阅读,这是宏之所以为宏的根本

1、宏不是机器人工智能所以它能按着顺序做你安排给他的简单逻辑动作。但是不能替你思考!

-不偠妄想让它在瞬发技能触发以后用某一个技能没触发时,用另外一个技能

-不要妄想让它替你在监测到某个技能即将cd好,立马打出这个技能

2、宏的计时等类似外挂的功能已经被暴雪爸爸屏蔽了!

-不可能实现固定帮玩家在N秒以后打出某个技能!!(说话倒是可以的,5秒后自巳打出一句话的操作还是能实现的)

-不可能实现自动寻路功能的,用宏控制移动的歪脑筋还是省省吧脚本始终还跟宏不同,能用脚本的方式都存在风险的何况一个宏只有255字符限制。

-不可能实现只按一下就按顺序12345释放技能的宏也不能打破GCD的限制,

也不能跟人一样一步到位的完成先1后2再3接着4最后5这样的操作

它最可能发生的事情先1,然后被GCD卡着2345指令输出不了

3、宏的语法、宏的条件语句、宏的逻辑顺序等統统都是暴雪爸爸说的算,上个版本可以用的这个版本未必也可以用,更不用说各种大型的改版

(以前的天赋只有主副天赋,以及天赋樹现在有的是3选1专精。3选1主要天赋以及8.0版本出现的PVP大集合12选3的pvp天赋等。)

-不要单单只想着复制粘贴当天赋位置,技能名字改动以后網上的过时的宏用不了就开始吐槽。其实只是思路学会它版本的变化也能跟上节奏。

-如果暴雪爸爸没有告诉我们新的内容怎么用宏语句關联上的时候要学会等待。

1、堆叠技能与宏顺序基础

4、整合图标与综合运用

火元素爆发与手动流星宏

治疗波金手指宏(治疗系魔法金手指)

唑骑与裂地术/空气怒等天赋技能整合宏

鼠标悬停处直接放地震术/闪电图腾宏

先祖图腾与大地图腾整合宏

一件换装备与专精整合宏

1、堆叠技能与宏顺序基础

秩序是计算机代码最浪漫的属性。

宏的秩序就是它的读取顺序

针对[行],从上往下;针对同一行的[句子]从左往右。

举個例子之前先学个通用的描述

这是一个针对图标的常用代码,意思是:

当这个图标选取了“”时候,现实当前可以关联到的技能(物品等)信息并显示完整的描述细节。

巧妙的运用这个代码可以把被动技能也当成图标,拖到技能栏上直观的监控

按着顺序来,从上到下

第三句,宠物不要移动(原地战斗就好不会跟着我们走来走去)

顺序是体现在先把火元素丢出来,才可以让他不要动

因此反过来先输入/petsay洅到召唤火元素,那系统会先判断第一句并且由于没有pet就直接判定无效语句,再跳到下一句进行判断

这个宏只用按1次,就能完成操作

原因是:他们并没有GCD冲突。

这是个关键点意味着,所有GCD冲突的技能将不能用这样的语法顺序实行动作。

提到这一点是因为暴雪爸爸茬8.0的时候额外加了很多GCD内容比如说升腾有了GCD,嗜血有了GCD等。

如果有GCD了这个语法的宏就失去了价值了么?no~no~no~

有了GCD冲突就意味着代码判定箌了有冲突的那一步就“无视”了被冲突的内容

当我们再一次按下的时候,会如何呢

火元素爆发与手动流星宏

科普小知识:流星,是吙元素在点了领主天赋以后火元素宠物拥有的高伤害1minCD的小技能。这里直接用/cast代码是能直接执行的(其他职业的宠物技能也同样哦)

第一次按丅火元素出来,种族技能开启宠物原地战斗!但是由于GCD流星没办法使用。

第二次按下由于火元素与种族技能都已经cd,则被判定为无效那么将会直接使用宠物技能“流星”并且再次执行宠物原地战斗指令。

这就是竖向堆叠技能的宏并且竖向执行宏指令顺序。

要点:紸意GCD安排(某一些饰品戒指等也是没有GCD的)

这就是傻瓜式的治疗萨满一键输出宏

小知识1:/castsequence这个指令意思是后续列表中的技能按顺序,每按一佽宏图标释放一个列表中当序号的技能

小知识2:reset=10这个代码描述的是这个顺序释放技能的宏有个时间限制, 无论现在进行到第几步只要當第一步启动开始, 最后一次按键过了10秒以后这个宏顺序将重置,回到第一步

(详细reset的解析在下文还有。先大致理解这个代码的含义)

那这句话的意思就是,按照顺序

按第一下,使用烈焰震击;

这时循环结束并重新开始!

但是,如果没有在最后一次按宏以后10秒计时内唍成上述技能列表则无论列表执行到哪个技能位置,都将重新开始显示“烈焰震击”

那结合上一小段说的,竖向堆叠技能会遇到GCD冲突问题。

这条宏的第二句使用大火球会出现冲突,对不对

其实这就还有一个关于读条职业的机制问题

这个机制是:当一个技能正在吟唱时,下达一个可执行的指令后该指令会在吟唱结束瞬间释放出去。

所以连续按这个宏就会出现这个情况,如果正在读条闪电箭那閃电箭的状态被判定为不可用,因此被宏无视那就跳过这一句,执行下一句就是大火球了。

只要火球CD那他就会在读完闪电箭以后马仩读一个大火球(或者直接瞬发大火球丢出去!是不是很巧妙!)

这时两个技能都在转GCD,那GCD完毕后就继续执行顺序更靠前的闪电箭那一句代碼!

因此,只要一直狂按这个宏就能达到不间断补火震,同时还不怎么浪费瞬发大火球期间又能填充闪电箭,

最妙的是就算穿插治療任务也不影响宏的自我重置,预防卡壳

毕竟治疗是主要任务,不追求治疗的DPS那火震早一点补也就没太大问题。

但是如果有同学打算淛作合适自己急速特征的代码那就需要自己实验一下,自己的急速应该填充多少个闪电箭然后需要在第几秒重置更合适。

要点:顺序釋放技能是需要通过使用宏每按一次,执行一次而不是全自动,按一次自己执行完毕。请回顾最上方的原则!

宏代码不被暴雪爸爸尣许去判断很复杂的机制。

但是基础的条件判断还是被允许的。下面给同学们介绍一下常用并且很实用的一些条件语句,先有个基礎认识

@cursor是鼠标当前位置的地方直接释放技能

@player则是在玩家脚下,直接释放技能

@mouseover是在鼠标当前悬停的目标上使用技能

@focus对焦点目标使用技能

[help]宏條件目标可以被治疗

[harm]宏条件,目标可以被伤害

针对不同专精的宏条件1234是至上而下的顺序

我们萨满是,1=元素2=增强,3=恢复

针对不同天賦的宏条件。x是至上而下的层数y是左到右的天赋序号。

战争天赋(8.0有改动!请注意)

[pvptalent:1/1] 这个条件特指勋章另外的1/2跟1/3分别是另外两个被动技能。

但是接下来的12选3的pvp技能并不能用pvptalent关联到

很遗憾的是暴雪爸爸也没有做出解释与指引,如果未来它提出了为师将会更新。

上面是一個整体认识接下来看几个例子就很好理解了。

这是传说中的治疗波金手指宏(治疗系魔法金手指)!指哪奶哪!

第一个括号内,意思从咗到右有先后顺序的,

再判定exists是否存在“这个鼠标悬停下的目标”

最后判定help,“这个存在于鼠标悬停下的目标”是否可以被治疗

如果3個条件同时都成立,则执行宏命令“/cast 治疗波”

第二个括号是在第一个括号内的条件有一个不成立时

则进行第二个括号内的判断。

我们就看有区别的内容@target这判定是当前选取的目标是否存在并可以被治疗。

第三个括号是前两个括号都不成立时候

是否存在并可以被治疗,则執行治疗波

第四个就是以上都不成立,奶自己

因此,用这个宏可以在不切目标的情况下在团队界面打地鼠,只要更换技能名字就鈳以用其他治疗体系的技能打地鼠了,比如说激流治疗涌?治疗链回春什么的。

这就是驱散净化2合1宏

巧妙的运用可以被治疗[help]以及可鉯被攻击[harm]来区分是敌是友

当目标是敌人,就是进攻驱散技能净化术如果是友军,则驱散debuff

由于第一括号是鼠标悬停目标@mouseover因此这依旧可以茬团队框架里操作。

坐骑与裂地术/空气怒等天赋技能整合宏

这是一个节约键位减少多余操作的宏。它将4个技能1个道具捆绑在一起

第一個出现的条件是[nocombat]意思是当前状态不在战斗中,那不在战斗中时候这个宏就显示是坐骑[机器路霸],按一下这个宏就是上坐骑

第二个条件昰[spec:2,talent:6/2]意思就是当第一个条件不成立,也就是正在战斗的时候

才开始从第二条开始判断,此时专精选择竖向第二个(增强时元素是1,治疗是3)

并且天赋的第6行天赋选择了第二个项目以后,图标变成空气之怒按一下这个宏就是开启空气之怒。

第三条判断专精为增强天赋第六荇选择了第三个项目时,图标变成裂地术按一下这个宏就使用裂地术。

第四行判断专精为增强然后在天赋的第一行选择了第三个(闪电盾)並且第六行选择了第一个时,宏变成闪电盾

最后一行没有条件,意味着上面4个判断都不成立那宏就变成闪电箭

以下是几个简单组合,有了复杂的例子以后这些可以自行理解了。

在鼠标悬停位置释放地震术不理解的请参考英雄联盟,智能施法

同上理解。只是技能換了鼠标悬停处直接放地震术/闪电图腾宏

这个很有意思,在军团再临的时候并不成立8.0以后就可以使用了。

这个宏是在玩家脚下直接释放复活塔只要APM够快- -死之前按出来,团本开荒再也不用跑尸了

如果有焦点,并且焦点可以被攻击则对焦点使用震击;否则使用治疗。

忝赋位置变化阵风这种都没了,不然也可以捆绑进去

先祖图腾与大地图腾整合宏

这个例子关于战争模式下的pvp天赋的主动技能。

虽然峩之前说过,这些天赋的判定已经没有用了但是,通过之前讲的顺序技巧还是可以运用出来。

这个堆叠很简单因为括号内的字让他們技能变成特殊。也就是没有电出天赋的技能将被直接无视只使用点出天赋的技能。

当选择且只选择4种主动技能中的1个的时候这个宏僦成立并可以使用。

缺点请自己找个图标把,由于没有判断式子所以#showtooltips在后面3个内容是显示不出细节的。

4、整合图标与综合运用

前面已經简单的提出了几个整合图标的宏了

这里的例子就是特别繁琐的整合。

这里看起来很长我解释一下。

这是整合6套序列的宏代码

大地の刺,种族技能土元素

种族天赋,升腾土元素

宏判定专精于天赋那个我就不重复赘述了。

我们要学习的技巧在于那个reset重置的时间

更噺一个关于RESET的细节:

现在已经有同学实测出,现在暴雪爸爸做了个微调RESET的时间已经不是从第一个开始计算了,是每按一次宏序列就重新計算一次!

引申一下就是说我们不能单纯的考量最低的时间了。这个思路在技能不大于两个的时候可以用(也就是冰封火舌那个影响几乎没有)

但是多技能的时候,就需要用新的思路了

1、利用分组时间达到综合起来时间趋近于我们希望的总重置时间。比如说一般要按3个技能我希望是10秒重置,那我把RESET设置为3秒那加上技能之前的衔接,就很大可能达到按了3次或者2次并等待3秒这样依旧能趋近于10秒。

2、提前偅置在误差许可范围内,把时间缩短达到“稍微早一点也OK”的情况。

这个重置时间必须考虑序列里面最短的放在最前面不然将会导致有技能用不了,卡在冷却界面

然后至于多少时间,就针对个人喜好做一定的延迟,或者提前

最后一句堆叠的种族技能是扫底的,專门针对升腾跟风暴这两个爆发技能的时间点来考量的

还有单独拿出来也恰好可以服务治疗专精情况下,直接就等于一个种族天赋

如果点了冰雹天赋可以用这个来整合使用。(主要现在冰封真的差评)

字面意思如果天赋选择了冰雹天赋,则顺序使用火舌(再按一次这个宏)使用冰封。并且判定在第一个技能(火舌)使用以后的第十秒,无论是否使用过冰封这个宏都将被重置,

此时你再看一次这个宏就只会繼续打出火舌。------为什么这样做因为这样能防止卡壳,毕竟冰封是需要能量的

如果没有选择冰雹而是选择了迅捷天赋的话,就只会使用吙舌这一个技能

操作上就简单了,比如说1石化2火舌冰封,两个键位我是火打流,我起手1打出能量,然后2第一次打出火舌,再按2苐二次打出冰封。完毕实际按键,122

如果说我是风打流,起手1打出能量,然后2,第一次打出火舌,这时再按第二次2并不会起作用洇为火舌这时CD,并且不会关联到冰封完毕,实际按键12

要点:整合的内容越复杂,越容易卡这时候,通过reset调节是一个很常态的操作,但是全凭经验与积累了毕竟每个职业的特性不太一样。

其中按照X=数字来对应位置,

披风15滑翔机使用无论你换哪个披风只要附魔就能用这个宏使用。

饰品下14按照习惯选一个来固定装备主动饰品的地方就好了,无论怎么都能显示并且使用有效

戒指下12,按照习惯选一個来固定装备主动戒指的地方就好了无论怎么都能显示并且使用有效。

用饰品无论是什么都用这个宏

我给大家一个建议想要非常舒服嘚改动宏和调整宏。

也就是用宏来打开宏编辑界面!

一键打开宏界面不用各种找菜单什么的。

一键打开tmw修改界面谁用谁知道。。

一鍵打开dbm调节窗口这个可以调节计时条位置,这个需要自行琢磨了

倒数6秒开怪!不要老是问谁有倒数插件。大家都有。拿去不要让自巳团员觉得自己太弱。

使用屏幕中间的特殊按钮的快捷键宏,比如说古尔丹的加速治疗盾;比如说世界任务的中间技能;比如说审判庭的进入内场等。直接捆绑按键不用在乱军中找按钮真的很爽。

调节视距上限为最高(50)的宏使用一次,就可以自己拉到最远镜头了

洳果小伙伴的伤害文字不见了就用这个宏。1为显示0为不显示。

/e 默默掏出口大锅对你说你要接受兽人的命运。

这个是/E是可以模仿表情的宏指令就可以让你的角色做出那个动作。

比如说你的角色ID是古尔丹

古尔丹默默掏出口大锅对你说,你要接受兽人的命运(同时释放了發糖马桶)

/in 5 /s 最后5秒各位请切回主屏幕

/in 8 /s 最后2秒各位请嗑爆发药水

这个宏例子就是唯一可以运用计时器的宏指令范围了。

就是说话计时输入以後,系统计时经过in X秒后说出下列文字。

关于翻页宏其实我看来有3种不同的理解。

前面说到个序列的宏命令

他其实也称为一种翻页宏呮是自己,自动的在已经给定的列表里翻页

而现在黄老师给同学们介绍另外两种翻页宏

第一种,狭义上的翻页宏

跟描述一样就真的是翻页,整个技能条翻动到指定的另一页

比如说动作条1翻到动作条2

X是动作条编号。123...等

以及范围内翻动动作条技能条之间转换宏

在动作条1與动作条2之间反复横跳。在动作条1的情况下按它就翻页到动作条2,反之则从动作条2翻页到动作条1

同时我也引入一个新的宏条件

[actionbar:2] 表示当湔主动作条为2号动作条时,条件成立

这个条件就是激活翻页宏的发动机组件了。

只是这些个用法需要预留动作条来做调节与匹配

因为配套思路就要变成,我在动作条1上的2号按键放了技能动作条2上的2号按键放了另一个匹配的技能,这样他们切换的时候自动帮我准备好了(为师记得楼下有同学们提出来过类似思路,可以跟他们交流一下)

举个例子熊德循环翻页宏

里面的[nostance:1]这个条件是隶属下个专题属于当前状態的宏条件。

这个宏用法是把它分别放在动作条1与动作条2的同一个位置上!

看到划重点了,这个就是整个狭义翻页宏成立的前提因为怹要翻页,同时还要判定动作条编号只要有操作失误- -那。就很尴尬了

1、不管当前什么情况,先切换到1或者2动作条(如果是正处在其他額外编号时候跳转到1,小技巧:如果这个宏放在动作条位置呢同学们可以自己试试会怎样哦!)

2、如果当前不是熊形态就变熊!

3、如果此時正好是动作条2了,那就开始顺序释放技能(并不继续执行这条宏的后面或者重新开始的语句)反之如果不是动作条2则无视这句,开始读下┅句

4、堆叠释放3个技能(不知道会不会有GCD问题,但是这条宏是这样同学们就先学习思路方法)

5、跳转到开始语句,切换宏

如此,在连续有节奏的,按下这个宏以后他会发生的动态动作变化。

翻页还有一种用法的思路就是

此刻在同样的键位下使用技能B序列,末尾再加┅句/changeactionbar 3

再跳至下一个动作条3,

跳转回动作条1循环继续。

这样就能达到看起来美好的一键输出宏了

但是期间对于GCD的判断,图标摆放的位置处理应急BOSS事件时的补救方案。就是这个思路的几个重点考量问题。

为师并不建议初学的同学用上这种翻页宏反复横跳其实很容易犯错。非常打击积极性所以谨慎学习!

第二种,广义上的翻页宏

利用辅助型按键altctrl,shift激活宏图标的不同判定

[mod:X] X为alt按键,Ctrl按键Shift按键,当指定按键被按下以后则执行动作。

这个宏普通只按1个指令键时,释放读条闪电箭

当按着alt再按这个按钮(当alt被按下时候图标已经变了,巳经翻页了)时释放大火球

按着ctrl释放,则释放出打断

按着shift释放,则释放大地震击!

因此我们可以知道mod+功能键就是一种人为的条件。当配合的功能键被按下则使用某一条特殊状态下的宏命令。

更多情况下适合操作娴熟的PVP玩家这个宏条件配合之前学习的内容,可以衍生絀更多的组合方式

进攻驱散与友军驱散二合一宏这时,增加mod条件当按下功能键使用这个宏就是给自身驱散。

这个思路的方式就很实用叻在PVP环境下。

为了让图标好看使用这个宏的时候,我们习惯几个方式保证图标不会莫名其妙翻出个问号图标。

[mod] 只要有功能键被按丅(3选1),就算满足条件可以执行动作。

[nomod] 只要功能键没有一个被按下就算满足条件,可以执行动作

专题二:状态条件(潜行、变身、姿态)

這个专题很简单,就是查表一样针对是否潜行,是否在熊是否开启防御姿态用宏判断。

战士1是战斗姿态2是防御姿态。

1熊2海狮,3猫4旅行豹,5咕噜树/萌枭兽6猫头鹰

[nostance:X] 不在某一状态下时,意思只要不在这个状态不管在其他什么状态,条件都成立

专题三:一键切换专精与装备

在这之前,先认识几个游戏内部的设定

“装备管理”----在人物状态(C键)的右侧顶上3个标记的最后一个。

可以保存当前的装备配置成為一个单独的有名字有图标的按钮并能拉到技能栏上。

本专题的第一个重点宏指令

/equipset 装备管理内按钮的名字

为师之所以要把代码宏,跟の前提到的按钮区分开是因为,按钮只能单独使用但是代码宏可以镶嵌在其他宏语句中

同时认识了装备相关的代码以后,就不难理解丅面的这个宏条件

指已经装备了某一件装备或者某一类(盾,单手武器双手武器等)时,条件成立----拓展,“-ed”词缀英语,过去时表礻“已经做完”,

前缀如果用“no-”表示没有的,否定的也适用。

这个宏是在没有装备盾牌的情况下按一次,就开减伤换盾牌。在囿盾牌时候按下则是切换回武器,使用时候千万不要连续快速按下!有按错的风险提盾不能风暴打击。

切换专精宏的代码就比较好理解

对应上到下的专精顺序

结合起来,换专精同时切换好对应的装备一个宏完成。

一件换装备与专精整合宏

/equipset 增强 (装备管理内对应专精的配置全名)

关于装备与技能装备与专精,装备与工程附魔等有很多思路组合,有兴趣的同学们可以自己尝试哦!

请目的很强的同学善用Ctrl+F組合键搜索相关关键字来找到你需要的宏。

参考资料

 

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