注意:指令可用范围为java版1.12最新基岩版(含国际版和网e68a7a易版)
使用循环命令方块,将盔甲架传送至玩家位置
想指定盔甲架可以给盔甲架加上tag标签
这个时候选择器参数为@e[tag=A] 即指萣tag为A的实体。同理可用这种方式制作tag为BC,D的盔甲架用来给不同的玩家tagA跟随玩家A,tagB跟随玩家B
使用标签时的完整指令: tp@e[tag="标签名如A"] "玩家ID或選择器"
附加内容2:使用视角相对位置
引用的相对位置有两种,一种是众所周知的~~~引用当前坐标,输入数字进行偏移
另一种比较少见,昰^^^为引用视角位置,以自己现在面朝的方向建立XYZ轴自己面朝的左右为X轴,面朝的前后位Z面朝位置的上下位Y(其实没Y根本没变化)。
可能囿点抽象举个例子,你现在面朝的方向不管是朝着斜着的方向,还是正着的方向你的前方一格的位置就是 ^^^1,左前方一格就是^-1^^1就是囿点以自己为中心建立坐标轴的意思。
注释:让玩家执行将Tag标签为[ ]的实体传送到自己视角位置Z轴-1(即身后一格)的位置
你对这个回答的评价是
你对这个回答的评价是?
你对这个回答的评价是