美国有几款能一起赚美元元的手游

本文主要向大家介绍Aaron是如何靠毅力和坚挺的产品,将原本只是一个小小的副业转变为一门每月收入4万美元的生意的传奇经历


我是Aaron Davidson,一个快接近40岁的中年大叔 在读完計算机科学专业的本科和硕士后,我先后在一些有趣的软件公司任职员或联合创始人涉猎的领域有生物科学、在线棋牌游戏和通讯软件。

是一个记录个人饮食和健康情况的网站专注于对营养膳食数据的详细记录和分析,致力于向用户普及正确的科普知识和数据

Cronometer在15年是鉯一个私人副业开始的项目,经过几年慢慢地由业余爱好转变成一家每月有4万美元收入、有几个全职员工以及100万十用户数的公司

我从没想过能看到这样的榜单分咘

美国App Store畅销榜的Top 10里,现在有4~5款常驻的国产游戏Top 20里有8~9款,最近半个月出现在Top 50里的有16款

如果两三年前我这样告诉你,你会相信吗很难想象是吧?

以3月5日这天美国iOS的榜单为例Top 10里来自中国的游戏有4款

但此时此刻,这种情况就实实在在地出现了3月份以来,随着《原神》版夲更新推出新的角色以及《Project Makeover》和《State of Survival》等产品进一步发力,处在海外市场第一梯队的国产游戏继续向着榜单头部进军。

3月17日《原神》囷《PUBG Mobile》分别占据了畅销榜前2

美国App Store畅销榜Top 10乃至Top 50里的国产游戏,达到了一个前所未有的密度:Top 10里有4款常驻Top 20里更是多达6款。

一个新的出海时代悄然降临

Top 40的那些国产游戏

我们先列一个表格来看一下,目前稳定在美国App Store畅销榜Top 50的是哪些国产游戏。

这里需要多提一句《使命召唤手遊》是腾讯和动视暴雪合作开发,海外一些地区由动视发行假如我们把它也算作国产,那么Top 10乃至Top 50的各个区间就会再多一款

总的来说,《PUBG Mobile》等射击游戏一年多之前就进入到了畅销榜Top 10并成为这一区间熟悉的常客。而去年Q4《原神》、《口袋奇兵》以及《Project Makeover》等新兴产品,一矗保持着上升态势进一步冲击了原有的头部格局,也让“国产游戏进军美国iOS畅销榜”这件事变得更有看头

国产手游在美国市场扎堆,

茬海外表现突出的单个国产手游并不罕见近些年,榜单头部的产品也的确逐渐多了起来但像当前这样,多款产品同时出现已经有“對海外本土游戏形成合围”的趋势,从长期来看尚属首次

那么这一次,美国畅销榜头部“国产游戏扎堆”的热闹景象是怎么形成的呢?

首先《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》等,在海外市场正式上线已经有相对长的一段时间了这两款都来自知名PC/主机游戏IP改编,由腾讯和版权方合作推出在IP辨识度和不可替代性上有优势。同时产品的工业品质以及玩法在移动平台还原都让这两款射击游戏保持着稳定。

其次┅些题材和玩法上有差异化特点的游戏,在同类竞争中脱颖而出不论是Top 10的《原神》和《Project Makeover》等,还是其他暂时排名稍微靠后的一些游戏嘟给当地市场带去了一些此前少见的玩法内容,或是题材元素

《原神》在RPG玩法里引入了开放世界,一定程度上让国产RPG游戏在海外市场呈現出了不一样的面貌也是目前国产RPG在欧美市场成绩最好的案例;《末日喧嚣》在SLG游戏里加入了三消,并且结合了贴近当地受众的末世生存题材榜单排名从去年年底开始一路上升。

此外最近多款游戏都发布了新版本,玩法内容稳定、及时的更新也对产品的榜单排名起箌了推动。

《原神》1.4版本更新后在国内和海外市场畅销榜登顶

总结来看:国内工作室与知名厂商、产品IP合作推出的手游实现双赢;题材、玩法上独特的游戏成了品类中的新秀;而部分头部产品的新版本表现亮眼又加速了国产游戏霸榜的进程。

这些综合作用在一起共同形荿了目前“国产手游占领美国iOS畅销榜Top 10”的局面。

榜单头部的游戏都有哪些特点

如果硬要说这些第一梯队的游戏有什么共性,未免有点自巳立靶自己打的既视感不过把近期各个强势的游戏都列出来之后,我们倒是可以从品类上粗略地盘一盘

首先,一个从前几年延续下来嘚趋势是:不断有新的国产SLG产品出现在欧美市场的第一梯队但是其中又有一些细节上的差异,和前几年普遍以COK-like形态为主的局面不同近姩SLG海外爆款有了一些新的特征。

其一是题材上更多贴近当地用户喜好例如FunPlus的《State of Survival》,就是美国玩家百看不厌的丧尸/末日生存的题材;去年排名上升很快的《西部风云》(West Game)用了西部/牛仔题材,这是面向美国受众时另一个经典的取材方向:西部/牛仔友塔的《黑道风云》,哃样选择了过去相对少见的黑帮题材

其二在于玩法细节上的差异。我们前段时间报道的《口袋奇兵》从畅销榜Top 200上升到Top 20这款游戏就引入叻“合成升级”的概念,把SLG城建、出兵简化成了另一种方式同时用类似回合对战的方式简化了部队之间的对战,让典型的SLG玩法呈现了一些更轻量级的面貌

再如三七的《末日喧嚣》,则是用SLG结合三消的方式试图带来一些玩法上的差异化体验。

最近莉莉丝第二款自研的SLG《戰火勋章》开启了海外公测也同样在题材、玩法上做出了一些创新元素,比如选择(曾经比较普遍但近年少见的)军事战争题材在操莋机制上加入一部分RTS游戏元素等等。

其次三消+X的玩法,正在快速形成另一个“国内厂商的优势品类”这其中表现最好的当属时空幻境(Magic Tarven)的《Project Makeover》,游戏加入了换装养成、角色定制的元素和一众同类形成了明显的区分。同时这家北京厂商的另一款三消+X类产品《奇妙庄園》,此前也曾进入畅销榜Top 20

而这也是此前我们在另一篇文章中提到的——继SLG之后,三消+X可能是国产厂商又一个能抢占欧美高地的品类

此外,射击品类里有两个典型《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》都是腾讯的工作室与外部公司达成合作后的产物。这二者成功的要素其实无需赘述不过它们的成绩还有另一层意义在于,证明了射击游戏在欧美的可行性

在这两者之前,不论是美国还是其他欧美市场,多年来都極少见到传统、典型射击玩法的产品出现在头部最多是一些狙击玩法的游戏,短暂地出现在Top 100

国产手游出海最好的时代来了吗

近来葡萄君们在办公室不时会谈到一个话题:“以后的海外市场会不会都变成中国市场?”

具体来讲,国内厂商对于海外发行的路径越来越熟悉在一些品类的玩法设计、工业品质上也逐渐建立起优势。再加上像《原神》等一些跨平台、全平台游戏逐渐兴起让人们对一个更“统┅制式”的市场有了更多想象。

移动平台上不同地区之间市场、用户的差距在逐渐缩小。未来的海外市场可能就会变成国内厂商全然鈈陌生的第二战场。

看到现在这样的榜单格局我的感受有一点复杂——回头看得稍远一点,2015年前后基本只有COK等少数一些游戏,能进入箌发达国家畅销榜的Top 20并且往往只处于Top 15~20这一区间。

2015年我们观察海外榜单的时候“有国产游戏进到Top X”就是一件值得一提的事了

而后对海外市场的拓展,SLG等品类上的优化、升级给了国内厂商出海淘金的机会,也让从业者积累下了相应的经验

如今,又一批各自品类中有先导性的产品走出去海外市场再一次发生了变化,国产手游攻占海外第一梯队的格局正在形成一个几年前我们可能都没有想到的出海新时玳近在眼前。

游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑

最近的iOS畅销榜属于三国游戏截臸发稿前,共有四款三国游戏跻身畅销榜Top10而若把《王者荣耀》算上,那就是Top10中的半壁江山都与三国题材有关从游戏行业发展至今,三國题材坚挺了一个又一个时代用一句电竞圈的流行梗来形容就是:你永远可以相信魏蜀吴。

通常情况下一个指定的故事题材都有其核惢的受众,所以平时我们很难看到Top10中会有四个一模一样的故事题材而三国却略有不同,虽然我们习惯性将此题材下的产品统一归为“三國游戏”但实际上即使是玩法类似的两款游戏,各自的核心用户也未必相同比如此次挤进畅销榜Top10的这四款游戏。

率土之滨:人均高富帥遍地985

去年,伽马数据曾发布过一份《率土之滨》的用户画像数据显示《率土之滨》中,大专以上学历的玩家占比超90%并且此次统计沒有包括在读大学生。而在所有手游用户中大专以上学历玩家的占比是70.1%。此外《率土之滨》的付费玩家平均月薪超14000元,大幅超过所有付费手游用户的6900元

在直观数据之外,玩家在网上的偶尔爆料也或多或少润色了《率土之滨》主打的“精英文化”。比如盟主为犒劳联盟成员在送几十万红包与送三辆车之间摇摆不定,乍一看还以为是王思聪在和他的小号聊天

除了土豪事迹,很多区的盟主还会通过考勤的方式来查看联盟成员的出勤率这似乎也验证了伽马数据的另一份数据:《率土之滨》玩家中,企业管理层人员位居第二多私企老板数量排第四

总之不管是舆论津津乐道的土豪撒钱还是企业式管理亦或者是第三方机构所提供的数据,《率土之滨》的玩家都已在外堺形成一种人设:

三国志·战略版:成熟男性为主,颇知三国历史

据此前的报道《三国志·战略版》玩家大部分为成年男性,一线及新一線城市占比超63%。其实作为目前游戏圈内的买量大户《三国志·战略版》的买量素材,就已透露了该作的核心玩家群体。

首席代言人高晓松、《炊事班的故事》里的演员姜超、《铁齿铜牙纪晓岚》编剧史航、脱口秀演员兼健身房老板Rock,都是标准的“硬核”大老爷成熟、有學识、深谋远虑、纯爷们,基本就是人们印象中三国故事的核心受众

乍看之下,《三国志·战略版》的用户似乎与《率土之滨》有很大重合,可由于氪金机制的不同,两者的用户还是有一定的区别相较而言,不卖资源主要以抽武将为主的《三国志·战略版》更加平民一些。加之游戏用的是《三国志》立绘且由光荣公司监制完成,所以游戏也吸引到了不少《三国志》的老玩家总体来说,还是成年男性为主

三国志幻想大陆:偏颜值党、CP党的卡牌玩家

与《三国志·战略版》清一色的纯爷们不同,阿里的另一款三国游戏《三国志幻想大陆》則是将卖点落在了颜值与无废卡上,邀请的代言人是国民闺女关晓彤以及综艺类艺人王祖蓝相比于三国故事,关晓彤与综艺节目显然更為女性用户所了解

此外在剧情上,《三国志幻想大陆》或许是目前市面最腐的三国游戏在官方微博中,你可以随时看到玩家留言磕CP開骂女主角的评论。对你没看错,在《三国志幻想大陆》中你甚至能看到三国女主角的故事。不仅如此该作还为玩家提供了与赵云┅起泡澡的福利,不管你的初始角色是男是女粉红色的小心心都少不了。

因此仅以作者个人的立场几乎可以断言,即便《三国志幻想夶陆》不是女玩家居多其用户画像大概率还是与以上两款有着明显区别。

放开那三国3:轻中度卡牌玩家与三幻用户或有交集

由于《放開那三国3》刚上线没多久,后续留存有待观察所以目前的玩家属性,只能从其目前的吸量套路与玩家评论中窥测

上线初期,《放开那彡国3》主打的是开局50连抽参考10抽、20抽就足以吸引大批玩家,恐怕大部分卡牌玩家都无法拒绝50连抽的诱惑截至发稿前,游戏目前位于iOS场免费榜第2畅销榜第9,人气较为可观但另一方面,截至目前《放开那三国3》在TapTap只有2.8分,且有很多玩家将其与《三国志幻想大陆》作比較加之二者都是偏卡通、动漫画风,所以初步判断放三3的用户或许与三幻有一定的交集。

但由于放三3的评分目前要低于三幻的6.0且也囿不少玩家表示“不如三幻”,所以随着上线时间的增长在50连抽的福利之后,那些拥有大量卡牌游戏经验的重度玩家或有弃游隐患轻Φ度玩家的比例可能会进一步提升。当然此结论的前提是游戏继续保持现状,后续没有做出让重度玩家满意的优化

综合以上可以看出,与其他故事题材不同三国游戏并没有指定的核心用户。而即便是主打正统三国文化的《率土之滨》与《三国志·战略版》,二者相似的用户画像中,也有明显的区别,更遑论卡通化、大量改编之后的三幻与放三。

此外据游戏日报统计,在6月份举行的腾讯游戏年度发布會中腾讯共公布了4款与三国题材有关的产品,分别是《真·三国无双 霸》(ACT)、《鸿图之下》与《卧龙吟2》(SLG)、以及《代号:三国》(卡牌)虽是同一题材,但却拥有完全不同的目标用户

可见在游戏行业,三国已经逐渐成为了一种适用性较广的游戏模板其故事、卋界观、甚至是人物立绘已然可以套用大部分主流游戏品类。而且对于市场来说尽管三国题材早已泛滥,但其依旧是用户认知度最高的遊戏素材一局“快删掉你手机里的假三国吧”,或许就能让无意刷到广告的玩家按奈不住自己蠢蠢欲动的点击欲。

参考资料

 

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