率土之滨妖术和迷阵哪个好的斩铁与迷阵冲突吗

率土之滨新手对游戏中武将战法技能不是很了解今天的攻略就是给大家分析下游戏中那些实用性好的武将战法技能分析,希望大家喜欢

洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果介绍精彩内容尽在百度攻略:

混乱(好像是不能攻击和发战法)

犹豫状态,无法发动主动战法

怯战状态无法进荇普通攻击精彩内容,尽在百度攻略:

暴走状态进行无差别攻击

挑衅,敌军单体使其攻击自身

战法详情:普通攻击后使攻击目标陷入動摇状态,每回合产生逃兵(伤害率37%)持续2回合精彩内容,尽在百度攻略:

战法类型:追击兵种类型全,有效距离:6 发动几率:40% 目标群体:攻击目标

注意:技能研究成功后可配置3个武将,浴血伤害是逃兵所以敌人的损失是不可恢复的,2回合下来相当与74%的伤害也十汾可观,能算3星一流40%的发动也可以保证脸不黑会4次发动。

战法详情:战斗开始后第5回合起每回合恢复我军群体一定兵力(恢复率38%,受謀略影响)精彩内容尽在百度攻略:

战法类型:指挥,兵种类型:全有效距离:2,发动几率:100%目标群体:我军群体(有效距离内2个目標)

注意:技能研究成功后,可配置3个武将回合加血,一般用在中后期6、7野地主要给2队用,用来保证平局减少1队损失,这个技能加的尐但是稳可以保证5次加血,而且可以保证不会加空

战法详情:使自身受到攻击和策略攻击时的伤害降低9%精彩内容,尽在百度攻略:

战法类型:被动兵种类型:全,有效距离:1发动几率:无,目标群体:自己

注意:技能研究成功后可配置2个武将,这个是给卢植过度鼡的因为他是要往里死肉,不用升太高就好

战法详情:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率125%)精彩内容尽在百度攻略:

戰法类型:追击 兵种类型:全 有效距离:6 发动几率:20% 目标群体:攻击目标

注意:技能研究成功后,可配置2个武将这个技能是3星的大暴击,觉得自己脸好的话可以配合连击一起用这个技能4星的伤害,但是这个技能仅限与打人如果周边全是死号就别用这个了。

战法详情:使自身在本回合可以进行两次普通攻击精彩内容,尽在百度攻略:

战法类型:主动兵种类型:全,有效距离:1发动几率:25%,目标群體:自己

注意:技能研究成功后,可配置2个武将这个技能配合自带追击技能的武将,可以多一次触发追击技能某种程度算3星神技,仳如给徐庶和张绣管亥带上有很强的效果

战法详情:普通攻击后对目标再次发动策略攻击(伤害率55%,受谋略影响)并移除其有益效果精彩内容,尽在百度攻略:

战法类型:追击兵种类型:全,有效距离:6发动几率:40%,目标群体:攻击目标

注意:技能研究成功后,鈳配置2个武将这个是破对手状态用的,4、5星技能不少带自我增益即使打野地的3星武将有时候他们技能也带4星技能,移除其有益效果就忣其有用了而且发动几率和伤害不算太低。

战法详情:1回合准备使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率42%受谋略影响),持续2回合精彩内容,尽在百度攻略:

战法类型:主动兵种类型:全,有效距离:5发动几率:50%,目标群体:敌军群体(有效距离内2個目标)

注意:技能研究成功后,可配置2个武将这个主动战法最接近4星技能,高发动在群攻能算高伤害2人,2回合相当与打出164%的伤害算上一回合准备也有82%的伤害,这个技能绝对需要学

战法详情:1回合准备,对敌军群体发动策略攻击(伤害率37%受谋略影响),并使其陷叺火攻状态每回损失一定兵力(伤害率37%,受谋略影响)持续1回合。精彩内容尽在百度攻略:

战法类型:主动,兵种类型:全有效距离:4,发动几率:50%目标群体:敌军群体(有效距离内2个目标)。

注意:技能研究成功后可配置2个武将,相当与小毒泉这个技能和毒泉楿比计算伤害更快,前期打23野地会比较占优,但是还是建议用毒泉

战法详情:对敌军群体发动策略攻击(伤害率52%,受谋略影响)并使其防御降低3(受谋略影响),持续2回合精彩内容,尽在百度攻略:

战法类型:主动兵种类型:全,有效距离:2发动几率:45%,目标群体:敌军群体(有效距离内1-2个目标)

注意:技能研究成功后,可配置2个武将这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2不一定能打到全体,发动不高不低所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。同类型的还有:奇袭单体高伤但是发动低。

绝道落石,常规技能没什么特点,但是距离很近只能给前锋。精彩内容尽在百度攻略:

溃堤,竭泽低伤害,其他都常规溃堤前期武将8級前可以带一个1级的,减攻击不错

火箭,只能带弓箭手其他常规。

伏兵夹攻,纯粹3星伤害精彩内容尽在百度攻略:

加血的像包扎,收拢休整这些很容易加空血,发动也不算高

以上技能是给28块以下的玩家建议,因为4星技能15天绝对一个也出不来所以只能用3星用到咑完6级野地。技能推荐的话可以看下我在技能后面写的总结经验一般推荐就是1队大本营必带驱逐,其他2个要看武将类型

大型绝道,强囮3星技能完全代替3星技能的标准4星技能。也就是个标准的伤害带减益效果唯一有特色的是追击战法,可以应对不攻马云禄的被动,馬岱的借刀犹豫等无法放主动战法。精彩内容尽在百度攻略:

坚守兵法 速战兵法 强攻兵法 被动技能加属性,除非武将天生技能特殊┅般用不上,速度只能用于战斗无法用于跑位。

发动几率低伤害较可观,没得选可以研究这个比较容易出而且有控制。

与斩铁差不哆但相对于斩铁,破魂伤害略高但是控制效果略差2个4星可以互相选择使用。精彩内容尽在百度攻略:

纯粹伤害技能,一定兵力还没囿研究但是一定比对手损失的少

这个技能标准伤害,没有控制但是有自身回复可以给防御略低的攻击型前锋。

斩铁 破魂 死士突击 窃兵玳表4星前排技能斩铁偏防御,破魂偏进攻死突偏伤害,窃兵偏回复基本4种代表了常规4星前锋主动战法,大家可以看自己的前排武将屬于哪种就研究那种精彩内容,尽在百度攻略:

控制稳伤害还标准,后排4星技能首选

……跟上面斩铁和破魂关系一样……

可以看成吸血的法术伤害,倒戈的士兵敌人不能用治疗回复所以打玩家好用,打野地略差精彩内容,尽在百度攻略:

移除效果特殊克制技能,后期第3技能使用假如敌人控制和状态伤害当道可以考虑下。

前锋神技能出尽量出,有条件可以配合攻心打持久

暴击技能,和攻其偠害一样的价值优先研究。精彩内容尽在百度攻略:

这个技能伤害极高,如果放置中军就能覆盖全体如果能出尽量出,用于中军法坦但被安抚军心克制

危崖困军、水淹七军、焰焚箕轸全是群体延迟高法伤,因为距离限制可以看出这3个技能分别代表前锋中军和大本營。如果把其中单个技能拿出来只能算一个群体延迟高法伤的4星技能但是这3个技能同时放在纯法伤队的话将会爆发出可怕的技能输出, 所以有能力并且想搞法伤队的话可以配置这3个技能

车悬、箭岚、***阵全是兵种特色伤害技能,发动几率较低但是容易研究出来伤害与法伤流不相上下,如果兵种比较乱的话可以考虑这3个技能精彩内容,尽在百度攻略:

1级野地1个1级敌人100+兵

2级野地2个3级敌人600+兵,

3级野地2个8級敌人1600+兵精彩内容,尽在百度攻略:

6级地2队敌人各16000兵共32000+兵,精彩内容尽在百度攻略:

7级地2队敌人各21000兵,共42000+兵野外资源地受距离增加,越远越多

查阅方式:你需要查看的战法带囿什么状态类型比如浑水摸鱼带有混乱状态,在下列类型中找到该状态即可查看所有与该战法冲突的战法

战法冲突大全各篇链接:

主动戰法之间的冲突关系虽然没有指挥战法般复杂,却也是种类繁多大多数冲突关系都是数值替换,即高数值刷新低数值

1:冲突类型--降低峩军受到的伤害

【善战无前XP·铁城】【拔剑护主XP·铁城】

【诸葛锦囊】【定军扬威】【迟智难酬】【古之恶来】【将倾之柱】【竭忠尽智】

【拒战言和】【坚盾阵】【挂印封金】【默守贤义】【拔剑护主】【身佑废帝】【拒盾】【退避】【白毦亲兵】【衡众】【慎兵】【临危】

说明:同属于降低我军受到的伤害状态,后命中者该状态失效

与被动、指挥、追击类降低我军受到的伤害状态可共存

【迟智难酬】发动後大幅度降低我军受到的下一次策略攻击伤害受到策略伤害后立即消失,如果队伍有其他回合类减伤战法速度一定要比陈宫快,陈宫減伤为小回合类减伤为大,切不可因为冲突影响而因小失大

【拒战言和】的减伤为全部伤害,与【定军扬威】【竭忠尽智】【坚盾阵】存在降低受到攻击伤害冲突关系与【古之恶来】则完全冲突。

【古之恶来】【定军扬威】【坚盾阵】这三个都是武将自带战法只作鼡于自身,不存在冲突

其他类型减伤战法(不与上述战法冲突):

【中郎尽粹】降低自身受到的主动、追击战法伤害,持续2回合

【幽兰洛神】每回合都会降低友军单体受到的普攻伤害,持续1回合

2:冲突类型--增加我军主动战法造成的伤害

?【当阳桥】【威震河朔】

【麦城追殇】【辅臣应势】【励军】

说明:同属于增加我军主动战法造成的伤害状态,后命中者该状态失效

与被动、指挥、追击类增加我军主动战法造荿的伤害状态可共存

【当阳桥】追加效果生效才会与其他战法冲突

3:冲突类型--增加我军造成的伤害

【诸葛锦囊】【巾帼战阵】【虎步关祐】【全军突击】【凤仪亭】【鼎足江东】【缚父临危】【竭忠尽智】

【方天余烈】【神威将女】【冲锋】【抢攻】【恶来当道】【莽撞】【伪刺】【固陵杀敌】【衡众】【古锭之锋】【黄须虎子】

说明:同属于增加我军造成的伤害状态,后命中者该状态失效

与被动、指挥、縋击类增加我军造成的伤害状态可共存

【巾帼战阵】【虎步关右】为关银屏、夏侯渊自带战法两者不存在冲突。

【全军突击】【缚父临危】【凤仪亭】之间互相冲突【诸葛锦囊】只存在增加我军造成攻击伤害冲突关系。

4:冲突类型--增加我军普通攻击造成的伤害

【飒沓洳星】【魏武之泽】

说明:同属于增加我军普通攻击造成的伤害状态后发动者该状态失效

与被动、指挥、追击类增加我军普通攻击造成的傷害状态可共存

5:冲突类型--增加敌军受到的伤害

【银龙冲阵】【复誓业火】【风声鹤唳】【威震逍遥】

【索命连环】【决绝】【截断】

说奣:同属于增加敌军受到的伤害状态,后命中者该状态失效

与被动、指挥、追击类增加敌军受到的伤害状态可共存

【复誓业火】【风声鹤唳】【索命连环】同属于增加敌军受到策略攻击伤害效果相互之间冲突。【银龙冲阵】【以逸待劳】【威震逍遥】同属于增加敌军受到攻擊伤害效果相互之间冲突。这两类之间不冲突

6:冲突类型--增加敌军受到主动战法的伤害

【二夫之勇】【极火佐攻】

说明:同属于增加敌軍受到主动战法的伤害状态,后命中者该状态失效

与被动、指挥、追击类增加敌军受到主动战法的伤害状态可共存

7:冲突类型--降低敌方造荿的伤害

【陈王求隐XP·铁城】

【辕门射戟】【强势】【十面埋伏】【万箭齐发】【密谋定蜀】【治众刑咒】

【闪击】【骁勇】【迫近】【疾行速战】【陈王求隐】

说明:同属于降低敌方造成的伤害状态后命中者该状态失效

与被动、指挥、追击类降低敌方造成的伤害状态可共存

【辕门射戟】【十面埋伏】【万箭齐发】【闪击】都属于大幅度降低(90%)敌方造成的伤害,其中【辕门射戟】持续一回合其他战法只降低下一次攻击伤害。

【辕门射戟】【闪击】【强势】只降低敌方造成攻击伤害效果

【智取仁守】降低敌方造成追击战法伤害。

8:冲突类型--降低敌方主动战法造成的伤害

【二夫之勇】【人中吕布】

说明:同属于降低敌方主动战法造成的伤害状态后命中者该状态失效

与被动、指挥、追击类降低敌方主动战法造成的伤害状态可共存

【人中吕布】降低主动战法伤害效果只对骑兵生效,如果队伍没有骑兵则不会与其他同效果战法发生冲突。

【鼎足江东】【胡笳离愁】【巧音唤蝶】

【衣带密诏】【养精蓄锐】【奋不顾身】【慎兵】

说明:同属于休整状態数值替换

与被动、指挥、追击类休整状态可共存

【鼎足江东】追加效果生效后,休整效果会变成急救效果

【巧音唤蝶】的休整效果需要满足条件“我军武将兵力低于50%”才会生效,但是休整状态战法发动时就已经施加给我军群体即使武将兵力高于50%不触发该休整状態的恢复效果,武将的休整状态依然存在依然会和其他战法的休整效果冲突。

10:冲突类型--动摇

【铁马撼岳】【修罗姬返XP·铁城】

【乱政】【将门虎女】【汜水关】【威震逍遥】【险途暗度】

【铁骑突击】【斧钺之利】【古锭之锋】【锦马慑敌】【南中平蛮】【修罗姬返】【疫箭拦江】

说明:同属于动摇状态数值替换

与被动、指挥、追击类动摇状态可共存

【乱政】每回合执行三次,动摇效果出现的概率为每佽10%(以下长文中【乱阵】还会出现9次,每个效果概率都和动摇效果一样后面不再一一详细说明)

11:冲突类型--恐慌

【乱政】【密谋定蜀】【河内世泽】【风声鹤唳】【计谕废立】

【楚歌四起】【逆反毒杀】【威震北疆】【据凉通叛】【传檄荆襄】【疫箭拦江】

说明:同属于恐慌状态,数值替换

与被动、指挥、追击类恐慌状态可共存

【河内世泽】发动后发动【毒泉】(恐慌效果)的概率为25%。(其他效果同概率后媔不再一一详细说明)

PS:由于【逆反毒杀】(李儒)【毒泉】【楚歌四起】为一赛季最常用的策略攻击战法,很多主公们经常大营学习【楚歌四起】/【毒泉】中军用李儒,这样会使低伤害战法被高伤害战法刷新恐慌效果而失去存在价值等于少学一个战法,主公们千万要注意

12:沖突类型--火攻

【焰焚箕轸XP·顺天】

【乱政】【计谕废立】【火势风威】【极火佐攻】【河内世泽】【巧音唤蝶】【复誓业火】

【焰焚箕轸】【火烧连营】【炬石】【猛火】

说明:同属于火攻状态,数值替换

与被动、指挥、追击类火攻状态可共存

【火势风威】的火攻效果与其他戰法不同“敌军全体受到下一次伤害时,会额外引发一次猛烈火攻”受到伤害后,火攻状态立即消失不会再和其他火攻效果冲突。【火势风威】先于其他附带火攻效果的主动战法发动且该战法自带即时输出,属于先打输出后施加火攻效果的战法才不会和【火势风威】的火攻效果发生冲突。比如先释放【火势风威】后释放【焰焚萁轸】【猛火】,后者的第一段输出会刷掉【火势风威】的火攻效果其后的火攻效果便能顺利施加到敌军身上(其他两回合火攻效果战法不推荐)。

【计谕废立】【巧音唤蝶】的燃烧效果也属于火攻类型

13:沖突类型--妖术诅咒

【TX未笄难言·太师】

【乱政】【黄天当立】【算无遗策】【密谋定蜀】【破凰】【未笄难言】

说明:同属于妖术诅咒状态,数值替换

与被动、指挥、追击类妖术诅咒状态可共存

很多玩家经常问我:“【算无遗策】【密谋定蜀】为什么冲突虽然都是妖术效果,但是生效方式不同啊一个试图发动主动战法时触发,一个试图发动追击战法时触发”

其实***就在主公们问的问题中,“都是妖术效果”同类型不叠加机制使他们无法共存。

【破凰】妖术效果的描述虽然是持续3回合但是妖术效果最多生效3次。可以这样理解敌军單体获得3次妖术效果,该妖术状态“保质期”为3回合该“保质期”会随着它保质的东西消失而消失,如果在1回合之内3次妖术效果被全部刷掉3回合“保质期”就会立即结束,不会再和其他妖术效果发生冲突

14:冲突类型--混乱

【乱政】【金吾飞将】【浑水摸鱼】【奇佐鬼谋】【落首箭】【河内世泽】【当阳桥】

【斩铁】【落雷】【鬼谋】【锦马慑敌】

说明:同属于混乱状态,后命中者混乱状态失效

与被动、指揮、追击类混乱状态不可共存

【鬼谋】附带的混乱、暴走、怯战、犹豫属于预备效果发动后敌军单体获得上述四种预备效果,目标行动湔根据概率判定【奇佐鬼谋】附带混乱、暴走、怯战、犹豫效果,发动后敌军群体随机获得一种

这两个战法(即大小郭嘉)生效混乱效果時都拥有随机性,出现的几率都不大所以我们经常可以看到大小郭嘉搭配【浑水摸鱼】【妖术】,追求复合控制

其他同效果特殊主动戰法:

【上将潘凤】发动后下回合自身陷入混乱1回合。与敌方造成混乱效果战法冲突(潘凤为材料将,不要看到这里就去用)

这种自残造成的囿害效果无法被镇静、洞察移除

15:冲突类型--犹豫

【乱政】【强势】【樊渊泅囚】【奇佐鬼谋】【当阳桥】

【鬼谋】【温侯遗勇】【锐矛貫体】【决绝】【智取仁守】【羌帅衅敌】【月偃蛮平】

说明:同属于犹豫状态,后命中者犹豫状态失效

与被动、指挥、追击类犹豫状态不鈳共存

【鬼谋】【奇佐鬼谋】同第14条

16:冲突类型--暴走

【乱政】【闭月】【妖术】【双艳】【河内世泽】【奇佐鬼谋】

【迷阵】【破魂】【幻花乱影】【鬼谋】

说明:同属于暴走状态后命中者暴走状态失效

与被动、指挥、追击类暴走状态不可共存

17:冲突类型--怯战

【八门金锁XP·铁城】【修罗姬返XP·铁城】

【乱政】【玄武洰流】【平壑据吴】【古之恶来】【奇佐鬼谋】【当阳桥】

【八门金锁】【逆反毒杀】【修罗姬返】【锐矛贯体】【明妃】【鬼谋】【羌帅衅敌】

说明:同属于怯战状态,后命中者怯战状态失效

与被动、指挥、追击类怯战状态不可囲存

同效果特殊战法【雪奋短兵】【巾帼战阵】【拒战言和】【明妃】【竭忠尽智】

上述战法都会给自己或友军施加怯战状态,与敌方造荿怯战效果战法冲突这种自残造成的有害效果无法被镇静、洞察移除。

18:冲突类型--挑衅

太师乱汉:【天下无双】

【奋威】【尽忠迎驾】【羌帅衅敌】【叫阵】

说明:同属于挑衅状态后命中者挑衅状态失效

与被动、指挥、追击类挑衅状态不可共存

19:冲突类型--围困(无法回复兵力)

【天妒英才XP·铁城】【TX将出关西·太师】

【乱政】【驱虎通狼】【绝水遏敌】【人中吕布】【将门虎女】【剑关叛立】【将出关西】

【了如指掌】【饮鸠之怨】【鬼谋】

说明:同属于围困状态,后命中者围困状态失效

与被动、指挥、追击类围困状态不可共存

【人中吕布】发动后仅使敌军步兵陷入围困状态若敌军无步兵,则不会与其他战法冲突

同效果特殊战法:【凤仪亭】【剑关叛立】【默守贤义】

这彡个战法都会使我军陷入围困状态,与敌军造成围困效果的战法冲突

20:冲突类型--提升攻击属性

太师乱汉:【天下无双】

【其徐如林】【黃天余音】【兵行巧变】

【衣带密诏】【师君乐道】【伪帝】【太平异道】【乱离中宫】【蜀中老将】【愚勇】【寇略四州】

说明:同属于提升攻击属性状态,数值替换

与被动、指挥、追击类提升攻击属性状态可共存

【黄天余音】吸取(降低)敌方属性附加于(提升)自身与友军单體。

【兵行巧变】攻击两个目标时对友军有提升属性效果攻击三个目标时,不会提升友军属性【兵行巧变】有效攻击距离为4,当XP张郃處于大营时提升属性效果最为稳定

21:冲突类型--提升防御属性

【其徐如林】【黄天余音】【地公将军】【兵行巧变】

【义勇军】【移花接朩】【经久善战】【伪帝】【重谋】【妒后】【师君乐道】【莽撞】【叫阵】

说明:同属于提升防御属性状态,数值替换

与被动、指挥、追擊类提升防御属性状态可共存

22:冲突类型--提升谋略属性

【TX计谕废立·太师】

【其徐如林】【奇佐鬼谋】【兵行巧变】【地公将军】

【重谋】【直言】【师君乐道】【叫阵】

说明:同属于提升谋略属性状态数值替换

与被动、指挥、追击类提升谋略属性状态可共存

23:冲突类型--提升速度属性

说明:同属于提升速度属性状态,数值替换

与被动、指挥、追击类提升速度属性状态可共存

24:冲突类型--降低敌方攻击属性

【算无遺策】【黄天余音】【虎痴嗔怒】【河内世泽】【兵行巧变】【三术奇谋】

【水淹七军】【箭岚】【伐谋】【武锋】【符医术毒】【幻花亂影】【太平异道】【尽忠迎驾】【阻挠】【花中秀】【寇略四州】

说明:同属于降低敌方攻击属性状态数值替换

与被动、指挥、追击类降低敌方攻击属性状态可共存

25:冲突类型--降低敌方防御属性

【雄兵破敌】【黄天余音】【闭月】【虎痴嗔怒】【道行险阻】【兵行巧变】【地公将军】【三术奇谋】

【***阵】【危崖困军】【炬石】【幻花乱影】【南中平蛮】【猜忌】【阻挠】【虎贲牙将】

说明:同属于降低敌方防御属性状态,数值替换

与被动、指挥、追击类降低敌方防御属性状态可共存

【虎痴嗔怒】降低属性效果为百分比(百分比受自身属性影響)【***阵】【雄兵破敌】降低属性为固定数值,【危崖困军】【黄天余音】【道行险阻】【闭月】降低属性效果受自身属性影响这三種各有其长,也有其短

【虎痴嗔怒】百分比降低敌方攻击最高武将四种属性,百分比的好处就是敌方属性越高降低的越高,但是敌军攻击最高武将加点肯定是全攻击防御/谋略属性并不高,所以【虎痴嗔怒】降低攻击属性效果收益最高(如果是骑兵降低速度属性效果收益也不错)。

【***阵】【雄兵破敌】在敌方武将等级低属性低的时候收益最高,随着武将等级的提升收益会逐渐降低。

【危崖困军】【噵行险阻】【黄天余音】等降低属性效果受自身属性影响,随着武将等级提升收益会逐渐增加。

PS:其他降低/提升属性效果战法同理

26:沖突类型--降低敌方谋略属性

【算无遗策】【雄兵破敌】【道行险阻】【虎痴嗔怒】【陷敌之谋】【河内世泽】【黄天余音】【地公将军】【兵行巧变】【三术奇谋】

【威震北疆】【伐谋】【武锋】【幻花乱影】【阻挠】【花中秀】

说明:同属于降低敌方谋略属性状态,数值替換

与被动、指挥、追击类降低敌方谋略属性状态可共存

同效果特殊战法:【先登死士】【先登死士XP】降低自身谋略属性

27:冲突类型--降低敌方速度属性

【虎痴嗔怒】【黄天余音】

【献刀七星】【神速奔袭】【幻花乱影】【猜忌】【阻挠】

说明:同属于降低敌方速度属性状态数值替换

与被动、指挥、追击类降低敌方速度属性状态可共存

28:冲突类型--连击

【魏武之泽】【投殳驱前】

说明:同属于连击状态,后发动者连击狀态失效

与被动、指挥、追击类连击状态不可共存

29:冲突类型--规避

【九锡黄龙】【其徐如林】【谋主】

【十二奇策】【存嗣流愿】【尽忠迎驾】【伪刺】

说明:同属于规避状态后发动者规避状态失效

与被动、指挥、追击类规避状态不可共存

30:冲突类型--援护

【白毦亲兵】【坚盾阵】【奋不顾身】【移花接木】

说明:同属于援护状态,后发动者援护状态失效

与被动、指挥、追击类援护状态不可共存

31:冲突类型--洞察

鐵城雄兵:【先登死士XP】

太师乱汉:【天下无双】

【十二奇策】【先登死士】

说明:同属于洞察状态后发动者洞察状态失效

与被动、指挥、追击类洞察状态不可共存

32:冲突类型--反击

铁城雄兵:【先登死士XP】【拔剑护主XP】

太师乱汉:【天下无双】

【拔剑护主】【先登死士】

说奣:同属于反击状态,后发动者反击状态失效

与被动、指挥、追击类反击状态不可共存

33:冲突类型--分兵

【投殳驱前】【飒沓如星】

说明:同属於分兵状态后发动者分兵状态失效

与被动、指挥、追击类分兵状态不可共存

34:冲突类型--先手(优先行动)

【TX辕门射戟·太师】

说明:同属於先手状态,后发动者先手状态失效

与被动、指挥、追击类先手状态不可共存

35:冲突类型--免疫怯战

说明:同属于免疫怯战状态后发动者免疫怯战状态失效

与被动、指挥、追击类免疫怯战状态不可共存

36:冲突类型--减少敌方普攻距离

说明:同属于减少敌方普攻距离状态,后命中鍺该状态失效

与被动、指挥、追击类减少敌方普攻距离状态不可共存

主动战法篇完结随着新战法的加入会持续更新。

季布在【CC直播】直播直播时间 上午10点,喜欢季布的主公多来支持季布哦

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接各赛季开荒、控号、配将单

夏侯渊(斩铁破魂),吕姬(斬铁破魂),曹仁(锋矢青囊)组一队。

小郭嘉(落雷迷阵),荀彧(落雷 迷阵)

关羽(连战,战必)组一队

还有锋矢和夏侯呂姬的主动冲突吗,不冲突的话是给法骑用好还是攻骑用好哇

参考资料

 

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