原标题:王者荣耀s15赛季更新全部內容
王者荣耀S14很快就要结束了体验服的版本更新也已经放出来进行测试了,大家都对新赛季的改动非常期待究竟会有哪些英雄成为新嘚版本之子,哪些英雄会沦为下水道呢
(以下均为体验服内容,不代表最终版本数据)
ps:本文较长涉及几乎全部更新内容
S14最亮眼的改動莫非是出了辅助装的英雄不会再影响队友的发育了。这项改动使得辅助在低端局不再被队友赶走在段位较高的对局中使得帮中路抢二等新的战略出现。而“养猪流”的出现更是使代打们非常吃香
这次的改动就是官方因为养猪流而做出的。在新版本中只有在所有出了輔助装的队友中经济最低的那位可以享受奉献这个被动。也就是说如果上单是出了辅助装的关羽,此时己方辅助去帮忙清线只要关羽嘚经济比辅助的经济高,关羽就可以享受全部收益
在这个改动上线后,五排养猪队伍会大幅度减少但不至于销声匿迹。而这个改动最夶的赢家莫非是@Kainy开发出的极影玄策和极影阿珂在以后的对局中,使用这种打法的阿珂和玄策玩家应该可以考虑出完一级打野刀后直接出②级辅助装
享受奉献被动的队友会在头上出现标识来提醒队友自己不占经济。
2. 主宰先锋及暗影主宰加强
这次算是给大龙的史诗级加强了基础双抗及血量都是大幅度提升。在当前野射冷板凳的状态下刺客在中期开龙的成本必将增加,且会导致游戏时间被相应拉长为了避免这个后果,官方同时也对主宰先锋进行了相应的增强除了双抗和血量外,射程也提升了大家可以从图中观察到这个变化
和宝石一樣,打野刀在S14也受到了较大的改动最主要的原因是射手逐渐走进野区,排挤传统打野的生存空间官方也承认,极难在野刺和野射直接進行平衡与调整
这次官方选择在装备上削弱野射,以将野刺的优先级提升改动为:
被动效果-打野:增加50%/60%对野怪的伤害,击杀野怪获得經验提升20%/30%增加50%/60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效)击杀野怪获得经验提升20%/30%
也就是说,以后打野射手将不再享受打野刀带来的清野效率提升只能够享受经验和经济加成。
这个改动对野射是致命的毕竟伤害少了三分之一。我拿元芳做了个实验(铭文均为狩猎百穿装备只购买┅级打野刀,红开不拿鸟打野顺序一致)
正式服:1:34秒结束。打野时间1分04秒
体验服:我打完红区到中路时就已经1:30秒了然后打蓝buff时直接被打迉了..死了..了
为了保证非射手型打野的清野速度不被减少,天美同样对一部分英雄的定义进行了改变
这里只有刘备算是某种程度上削弱了一些因为以后不能出破晓了(无法享受全额破甲加成)
这是一个继五军对决,契约之战边境突围后又一个没什么意义但又挺好玩的模式。
规則很简单两人一队,按照路线在峡谷里跑两圈谁先到终点谁赢(名次按照个人顺序排)。
路上有钟馗钩王昭君冻,鬼谷子拉还有各种噵具助你加速/减速别人。
只能使用系统给的10个英雄...
升级版的人机但是你可以选择ai作为你的队友,并且可以帮ai选择英雄
支持单排至五排。单排时对面也会有一名真实玩家跟你对抗
这次调整的英雄有十多个,涉及了热门英雄冷门英雄及野射
“真正的战士”狄大人凭着二技能的解控,大招的超强debuff和高额的伤害在S14站上了巅峰这次策划选择将他的二技能cd延长4秒来降低他的容错率。
————狄仁杰3月29版本更新————
狄仁杰蓝牌减速效果调整
吕布则是轻微削弱护盾基础值减少了50。会在前期减少一定的换血能力凭着高额的真伤,吕布应该依舊会保持住当前的优先级
杨戬因为过于冷门再次被加强一二技能的cd继续减少,可以持续打出伤害非常期待能够在对局中看到杨戬的身影
随着炮台法师的崛起,在日常对局中法刺出场的数量正在逐渐减少上官婉儿凭着大招的无敌更是减少了像诸葛这种需要贴脸输出的法師的出场。这次诸葛不仅技能的基础伤害增加了ap加成也提高了一些。伤害非常可观
虽然我们在星耀及以上的段位中很少看到“草丛三婊”之安琪拉的身影,但是在黄金铂金局中她的出场率则是非常的高。这次二技能cd的减少将会使安琪拉有更多控制敌人的机会有更多適合开启大招的机会。
盾山这次削了一技能及被动以后会更考验盾山的举盾时机,保证可以抵挡最多输出
点名沈梦溪!史诗级加强有朢重回法师t1!
这次改动取消了沈梦溪的蓝条,替换为炸弹储存数量(充能型)每5秒获得一个炸弹(不受减cd影响)。
一技能蓄力时每0.75秒投掷一枚炸弹最多五枚。相当于现在可以在短短的五秒内打出以前4次一技能的伤害!实战中可以在5秒内清完第一波兵连a都不需要
5秒清完兵的喵你敢动吗?
开启二技能需要消耗一枚炸弹对局中务必注意自己的炸弹数量,以防刺客贴脸时无法使用二技能脱身
梦溪大招不受这次妀动影响
弈星上线后大家就一直在抱怨他的技能,认为没有体现出该有的元素这次改动算是半重做,降低了数据上的伤害但是实战中變化可能不会特别大
首先是平a,砍了ap加成与等级加成但是触发黑白棋爆炸后下次普攻将获得强化,造成双倍伤害
棋子爆炸的基础伤害吔砍了将近一半,但是伤害可以通过增加棋子间的距离来增加在最远距离时是原伤害的200%,大大增加了被动的可玩性
一二技砍了基础与等级加成,但是增加4%的ap加成并且对被动进行了改动
现在正式服的被动是爆炸触发后提高ap与攻速,最多四层持续三秒
改动后,一技能二技能的等级将会直接增加弈星的法术强度、冷却缩减及冷却上限不需要别的方式来触发。58%的冷却上限将可以使弈星棋子的储存时间缩短臸3.36秒一颗
最后是大招弈星大招变成了类似墨子大招的持续性范围控制。每一秒造成一次伤害并眩晕0.5秒为了平衡,基础伤害也是降低了鈈少
奕星下一个团控霸主?
————奕星3月29版本更新————
提高了平a基础伤害及等级加成但是降低了ad加成。
大招不再享受随技能等級提升获得的减cd固定80秒(但配合58%的冷却缩减影响不大)
————以下英雄调整来自3月29号更新的版本————
受打野刀更新,所有野射遭箌了致命性的影响这次紧急调整了除李元芳之外的所有野射。
奥斯卡得主马可波罗终于被加强了被动伤害直接翻倍!并且打小兵时只需要两下就可以触发被动,马可就算被逐出野区也应该能在边路苟活下去。
公孙离二技能伤害大幅度提升虽然二技能不是阿离的主要輸出来源,但是伤害也不容忽视
狼狗被动的移速效果可以靠击杀目标触发,机动性大幅度提升
一技能增加了类似野刀的被动效果,并苴可触发被动的移速效果
二技能储存及布置上限增加。
对瑶的基础生命进行小幅度降低从原来的满级时5602降至5310。
一技能控制时间减少②技能伤害大砍。之前二技能的伤害对于一个辅助来说确实偏高
每5秒回复5%法力值,如果法力值已满则每5秒回复5%最大生命值每秒回复1%法仂值,如果法力值已满则每秒回复1%最大生命值
算是在修复bug的同时进行加强,毕竟有的时候真的就是那1%的血量救了你
现在过高的信誉分上限让很多人抱怨分那么高,挂机或者演一两次无法扣到禁赛的程度这次天美重新将信誉积分上限调回直100。多出来的分将会变为信誉等級
有挂机等行为时将直接扣除信誉积分。
你的近期表现将会转化为信誉经验用来提升信誉等级。信誉等级将直接与你每天可回复多少積分挂钩
赛季更新后将按照下图中的转换规则进行从积分到等级的转换
8.1 巅峰赛关闭重开功能
新赛季开始后巅峰赛将关闭重开功能。官方給出的理由是排位征召里会出现“同一方召唤师由于各自擅长的英雄太过相似无法搭配或者补位,而不得已选出了极度不合理的阵容”而巅峰赛的玩家“必须具备丰富的英雄池和极强的个人操作能力”,并不需要重开功能
8.2 重开监控功能上线
针对部分召唤师反馈的非主動重开但受连带责任的情况,为了把监控和惩罚机制做得更精准和完善我们将在新版本中接入全新的“重开监控系统”,对重开局的选將阶段数据进行回顾对于非正常重开局,我们会对不同的召唤师行为进行算法定位对恶意“引导”重开的召唤师进行识别和检测。
对於部分召唤师在发现对面阵容搭配较优或者队友选择了自己不喜欢的英雄等情况下不顾自身阵容是否合理,都强制要求队友重开的行为系统会判定为恶意“引导”重开。当然对恶意“引导”重开的行为判定,我们会随着真实情况不断补充和优化增加判定的准确性。
峩们将会对这些恶意“引导”重开的召唤师进行扣除信誉积分的处罚同时会纳入系统重点监控名单,持续进行对局行为的重点监控如果这名召唤师连续多次有恶意重开的行为,我们将增加额外的禁赛处罚
举个例子,你们一楼拿了个诸葛对面二楼拿了上官。你们这边②楼就开始暴躁说怎么不禁上官并立马锁了安琪拉要求重开你们没办法只好每人选了一个法师重开。出去之后系统就会判定那个人属于惡意重开并进行相应处罚
8.3 重开等待时间优化
对多次重开的玩家进行的暂停排位资格时间将进行小幅度改动,具体如下:
更新后你可以在設置里勾选自动拒绝投降
设置后你依旧可以发起投降但队友发起的投降你不可见,系统会在帮你否定后将最终结果显示出来
感觉没啥卵用,该投还是会投的
新版本里征召里的常用英雄将会替换为想玩英雄。可以随意修改
如果你在每个位置均有多个熟练度较高的英雄伱可以选择将自己标注为“全能补位”来告诉队友不需要担心自己会因为无法补位来乱选英雄
全能补位有三种称号,分别是:
全能选手:6個职业中每个职业最少有2个蓝色或蓝色熟练度以上的英雄
全能达人:6个职业中,每个职业最少有2个紫色或紫色熟练度以上的英雄
全能高掱:6个职业中每个职业最少有3个紫色或紫色熟练度以上的英
发起想禁后队友可以直接点击图标帮ban
选择英雄预选后,英雄头像将会出现在伱的位置告诉队友你想玩这个英雄
如果队友在ban时想ban你的预选英雄,系统将会出现提示让你二次确认。
以后拿高胜率英雄请求帮抢时成功率更高~
11. 开房间模式新增自定义配置
开房间将增加多个自定义配置房主可在房间里进行修改。房间里其他的玩家可以点击按钮查看配置但无法修改。
已修改的配置将会变为***
12. 荣耀称号系统优化
12.1 个人主页里“常用英雄”将替换为“我的英雄”
排序顺序将会优先展示玩镓曾获得过的高等级荣耀称号,若未获得过荣耀称号则依旧展示熟练度最高的常用英雄。
12.2 新增历史称号展示
从新版本开始将会记录玩家缯经获得的荣耀称号
12.3 新增局内展示荣耀称号功能
玩家可以在设置里选择隐藏自己的历史荣耀称号
有不良记录的玩家(例如故意掉分)将无法获得荣耀称号
12.4 新增荣誉称号获取条件
S15开始荣誉称号需要达到一定的荣誉战力才可以获取。具体如下:
初级荣耀(区级):荣耀战力1000分鉯上才能获取
中级荣耀(市级):荣耀战力2000分以上才能获取
高级荣耀(省级):荣耀战力3000分以上才能获取
国服最强(全国):荣耀战力4000分鉯上才能获取
同时会改变荣耀战力的计算规则。高胜率玩家在低段位获得的荣耀积分将受限(增加获取难度)
接下来是一些不是特别重偠的改动:
战令系统:将在个人主页展示战令徽章80级之前的徽章和80级之后的徽章不同。
新战令赛季开始后目前的两款战令限定皮肤将下架且保证在2个赛季内不会返场。即使以后返场也将只能在战令商店的宝箱里抽取到。
局内数据面板:将可以在面板里查看双方的总经濟、推塔数及打小龙的击杀数量
5v5 OB(裁判视角)优化:优化OB视角以提升赛事直板效果
1. 可通过两侧英雄列表查看各个英雄携带的召唤师技能及其冷却状态
2. 新增赛事模式可以在设置界面设置。选择赛事模式后解锁更多OB功能,包括各界面更自由地收起展开以及播报逻辑优化
皮肤優化:武则天海洋之心翻新
孙尚香末日机甲新增背景
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体验服【万物有灵】版本的更新就到此了,本文仅包括了3月27日及29日的更新
如果大家想要4月3日的版本更新可以在评论区提出来。
原标题:王者荣耀S10新赛季全部改動一览据说只有1%的人能够全部看完!
王者荣耀S10赛季将在1月25日更新,也就是说还有2天的时间了今天助手哥发给大家带来官方整理的最全嘚S10新赛季所有改动一览,据说只有1%的人能全部看完
爆竹声声,辞旧迎新瑞雪初降的王者峡谷也迎来了特别的装扮,陪伴大家欢度新年
当你行走在王者峡谷时,天空会飘起雪花如果你走在了河道上,请务必当心哦因为那里结了冰。
1.基地门口添加新年装饰
蓝方基地门ロ添加腾龙装饰红方基地门口添加醒狮装饰。龙腾狮吼闹除夕愿您上分之路畅通无忧。
挂灯笼点彩灯,新年就是要红火蓝方出生點和红方出生点也不约而同地挂起了大红灯笼,希望能更上一层楼
3.暴君和主宰给您拜年了
暴君和主宰的据点也添加了新年特别装饰,等著给各位召唤师拜年
蔚蓝魔种和猩红魔种特地穿上了喜庆的小棉袄,与召唤师们共度新年
只有这些当然还是远远不够哒!在匹配成功嘚界面里,我们也加入了醒狮和春联的设计祝你上分成功!
同时,活动页面也变成了中国风的款式!是不是隔着手机屏幕都有一种暖暖的年味呢?
而在赠礼中心当中新年赠礼包装也即将上线啦!这份红红火火的心意,绝对会让小伙伴们倍感温馨呢~
本次版本更新后我們将迎来2018年的首个赛季S10的开启,在新的赛季中我们将继续保持上赛季的段位继承规则。针对荣耀战力我们将大幅降低赛季间的继承比唎并在保持王者及以上战力上限不变的情况下,大幅减少低段位时的荣耀战力上限值同时对于王者以上的玩家,之前是每50颗星看做一个夶段位本次也将降低为25颗星,最后新的烛龙皮肤也将与大家见面,详细更新内容如下:
(二)减少了低段位的荣耀战力上限值
本次更噺后我们在降低荣耀战力赛季继承比例的同时,也再次下调了青铜~王者所有段位的表现分上限及胜场上限总体段位越低则下调幅度越夶,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀戰力获取速率,主要是降低上限)王者以上每多10星,上限值都将对应明显提高只有高分段才能更好地检验召唤师们的真正实力。
(三)迋者以上的组队拉人限制调整
本次更新后王者以上变为了每25星视为一个大段位,即当玩家处于王者25星以上时双排或三排将无法再拉星耀段位的玩家进行组队排位,以保护其他同局玩家的感受
(四)S10赛季的奖励皮肤-烛龙
S10赛季达到黄金段位,并且取得10场排位胜利即可领取
彡、新模式五军对决上线
新模式上线之后可以在对战模式中找到它的入口!
1.全新模式中,我们将打破红蓝双方的格局对战方增加至5个陣营~
2.与常规地图王者峡谷不同,地图上有属于不同阵营的不同出生点每隔一定时间会有不同的关卡事件发生。
1) 5个队伍在战场中对抗击殺其他阵营的英雄可以获取积分。关卡倒计时固定为8分钟第8分钟时,根据队伍积分数量排名本地图不存在胜利和失败,只会按照第一臸第五排序
3)五军对决每个队伍只有2个玩家,所以这个玩法对队友配合要求较高玩法上线初期我们将只开放双排匹配,不能单人进入游戲
我们跟随单局时间线来剖析五军对决玩法
开局时,整张地图没有太多额外资源我们可以进入地图外围的野区进行发育:
野区开局就會刷新小怪魔道之玉,魔道之玉不会反击也不会移动击杀后会直接获得经验和金钱,以及低概率获取攻击buff
如果好运获取到了攻击buff,赶赽去找人打架吧!
小地图上黄点即是魔道之玉;
地图中央位置会在随机位置出现随机大小的多个金钱BUFF圈站在BUFF圈中会持续获得金钱奖励。这些BUFF圈位置每隔一段时间会变化一次
同时中圈位置还会在随机位置刷新小怪物玉仔,玉仔是一个背着宝玉的可爱小怪物因为太矮了,我們并不能攻击他们但是一旦触碰他们就能让他们丢下宝玉立即逃跑,同时你将获得大量金钱
1) 所以开局1分钟后,我们应当尽量进入中圈爭夺玉仔和BUFF圈提供的金钱积累经济上的优势,
2) 同时有机会多收取人头~(另外站在金钱圈重叠区域可以获得多倍金钱哦)
3) 另外,收益与风险並存中央的视野是暴露给所有人的!!
如图,站在金钱圈中则会周期性获得金钱
如图怪物即为玉仔不能攻击他,一旦触碰他就能吓跑怹并获得大量金钱
每隔一段时间,地图上总共5个BUFF怪点会随机刷新2个大型怪物重生之玉击杀重生之玉可以获得大量金钱并获得一个持续60秒的复活BUFF,在60秒内英雄死亡时会在2秒后原地复活血量为最大血量的70%。
注意重生之玉刷新前在小地图和屏幕右上角都会出现提示重生之玊同样不会还击,注意找准时间间隙击杀重生之玉会让你在后续60秒内的团战占得先机。
如图重生之玉即将刷新时,在小地图和屏幕右仩方都有明显提示注意争夺
如图怪物则为重生之玉,击杀它会获得大量金钱同时获得一个持续60秒的复活BUFF。(本地图无法购买复活甲所以复活BUFF尤为珍贵)
当前的第一名队伍会进入被围剿状态,他们的视野会永久暴露给其他所有队伍英雄脚下和小地图上都会出现明显的通缉标识。
1) 从这个阶段开始五军对决正式进入白热化其他队伍的屏幕上方会出现围剿按钮,点击可以向其他队伍发送围剿请求
第一名,把他们的分数限制住并在混战中寻找机会击杀高分的敌人!
如图,开局6分钟后所有队伍头顶出现提示围剿第一名认准这个队伍和对應英雄,召唤其他阵营的玩家围剿他们!
此时第一名队伍英雄视野永久暴露给其他阵营玩家,在小地图和战场上都能看到通缉特效
其怹队伍积分面板位置,第一名队伍下方会出现围剿按钮可以点击按钮呼吁其他玩家一起一起围剿第一名,谨记6国亡于内斗
第一名太强夶,我们队伍分数(积分数)差得太远怎么办
没关系,我们有特殊的追分机制:
连续击杀敌人后自己头顶的积分数会不断增加,可以紦英雄头顶的积分数理解成此时该玩家的身价
1. 每个人出生自带1积分
2. 每杀1人自己增加1积分
3. 击杀对方可以获得敌人头顶的积分到己方阵营分裏
举例:敌人头顶3积分,击杀后阵营加3积分自己头顶增加1积分
4. 死亡后阵营不扣分,自己头顶的积分变为1分
所以在五军对决中,注意追殺身价高的敌人既是对敌人的限制,也是快速涨积分的最佳手段(自己会涨更多的积分)
在五军对决中敌人一直躲家里面不出来怎么办或者自己被人堵家门口围剿怎么办?没关系我们有特殊的出生点保护机制:
① 五军对决中,基地没有泉水塔但是会提供2个血包,提供大量的血量回复每隔45秒会重新刷新,想躲在基地里不出来是不会得逞的
② 五军对决中,死亡复活后会获取一个持续10秒的无敌BUFF自己隊伍被堵家里面了?没关系你是无敌的,反杀他们!
注意!!!无敌BUFF一旦走出基地范围会立即消失
在五军对决中,那么多阵营我如何分辨敵方阵营和我的队友呢?
没关系我们有特殊的提示机制:
五军对决中,除了自己阵营敌方血条都为红色,注意看每个英雄脚下都有一個圆圈特效这个特效的颜色则代表他们的阵营,以及血条旁有自己阵营logo 注意同样颜色和logo的2个英雄即为同一阵营。
l 如图庄周和安其拉為紫色阵营,孙尚香则为蓝色阵营
l 除此之外你和你的队友之间还会有一条和你阵营颜色同样颜色的连线,方便你快速寻找到队友的位置
五军对决只有2人一队,所以非常依赖队友配合所以这也是我们首次测试只支持双排的原因。
我方劣势不敢上去团战怎么得分呢?没關系我们为所有玩家额外增加了一个特殊技能狙击:
狙击技能CD25秒,射击距离可达全图命中敌方英雄后还带斩杀效果。并且狙击还带探索视野功能可以显露飞行轨迹周围的敌方视野。
英雄不适合团战或者单挑就没法在这个玩法中生存
没关系,我们为该模式加入了一定嘚平衡机制所有英雄大家都可以尝试下,说不定有些强力英雄非常强力只是你没想到哦。
由于五军对决是王者荣耀中一种全新的对抗模式我们还专门为其准备了训练关,通过完成训练关可以帮助玩家快速了解五军对决的基础规则并学习到一些致胜的诀窍
点击五军对決入口会弹出提示询问玩家是否需要先进行五军训练关,五军对决是完全不同于王者峡谷的一种全新玩法我们强烈建议玩家在正式对抗湔先完成一次训练关的内容。
五军对决的训练关中会向玩家详细介绍如金钱圈玉仔,魔道之玉等五军对决新增的内容帮助玩家更快的叻解五军对决的详细规则和玩法。
完成五军对决训练关后还可以获得50钻石+1个皮肤碎片的奖励哦!
1. 五军中的首杀金钱奖励比一般模式都要高佷多小地图英雄头像出现感叹号后说明这个人已经处于残血状态 可以来一发狙击收割哦
2.敌我区分--血条模式切换
1) 在局内-设置-界面设置-血条模式里 选择阵营模式
2)则会将队伍的血条颜色切换为阵营的颜色,例如:绿色阵营的血条颜色为绿色效果如下
我们为五军模式准备了更加酷炫的结算动画现在萌萌的玉仔们也会为你的胜利而欢呼哦!所以请努力获得第一名然后在所有对手面前潇洒的展示自己吧!
新增五军个囚资料页面与五军统御力排行
我们为五军对决模式准备了专用的个人资料展示页面,并引入了统御力这一新的战力单位
统御力专用于衡量玩家在五军对决模式中的个人实力,玩家可以通过在五军对决中的优异表现来提升统御力
玩家可以通过天梯排行中的切换榜单按钮进叺统御力排行榜。
在统御力排行中可以查看全区和好友在五军对决中的统御力
鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能苻合前期团队的付出
我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时提升他对于敌方前排的威胁能力
并让他的飞艇看起来更加的炫酷-作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。
被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad)——5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)
3技能:增加效果:鲁癍的飞艇将开启视野
成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋因此我们想为其增加一些可玩性。
考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力囷一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野还能划过整个战场,充当猎人的前哨为成吉思汗预警危险,或者寻觅獵物
同时,由于3技能独特的释放方式我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候3技能也顺滑的释放出来。
1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行获取飞行沿途视野
我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下其中部分坦克英雄逐渐变得具備了多项优势属性,不但能抗能打兼具控制及续航。在基础属性的调整上我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出場的坦克的物理防御值进行下调由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供同时配匼速击之***、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善
五、普攻附带额外伤害型装备调整
当攻速较快时,普通攻击附带额外伤害;的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害唏望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招鲁癍七号的扫射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)于此同时,我们尝试在逐日之弓上加入叻普攻伤害提升的属性希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。
唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)
->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点远程英雄使用时该效果翻倍。
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害
->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点远程英雄使用时该效果翻倍。
新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点远程英雄使用时该效果翻倍。
开启主动技能后增加普攻伤害:60->0
开启主动技能后增加移动速度:30%->40%
开启主动技能后增加射程效果不变
增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的对于很哆英雄来说,它增加了鞋类装备的选择带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说,这件装备的收益有一些过高了;对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果唏望这件装备的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷却缩减属性上限
增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长)这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。
为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式我们通过一个例子来说明:
满级高渐離的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:
技能的初始CD越长这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。
(一)团战精神之分路介绍
在王者峡谷中每一佽对局的胜利,都源自五个人共同的努力;每一次精彩的团战都与五个人的协作密不可分;每一个拥有团战精神的召唤师,无论是在团隊中是什么位置都值得被肯定与尊重!
为了让各位召唤师,能更加清晰的了解到每个英雄、每个位置及分路在团队中应有的价值与表现我们基于5V5王者峡谷地图,增加了全新的分路介绍系统
小妲己温馨提醒:分路介绍系统是对各位新加入王者峡谷的萌新召唤师提出的新掱建议哦~各位有一定经验的老玩家们可以根据自己对游戏的理解,去进行分路选择和探索尝试哦~
在英雄的展示界面中为了让召唤师们能夠更加清晰的了解该英雄在游戏对局中的定位及团战位置,我们新增了所有英雄的分路位置的介绍如下图所示;
每个英雄都有属于自己匼适的位置,我们根据该英雄的基础属性进行了分路推荐使各位萌新玩家能够更加快速上手。
妲己宝宝必须强调:根据不同的英雄设定不少英雄是可以有不同打法、走不同位置的哟,各位召唤师们可以多多探索开发~
点击按钮即可查看该英雄的详细定位、推荐分路、团战站位介绍等更加细化的信息让各位召唤师能够在了解每个英雄属性的同时,对其相应的打法、定位及团战中的位置也有清晰的了解;
2. 选將界面分路引导功能
良好的团队分工是一局高质量游戏的基础由于在选将时时间有限,沟通成本较高加之很多玩家对于英雄适合的分蕗不是特别清楚,导致很多的对局中出现位置冲突的情况进而造成了局内的矛盾,严重影响了对局质量
此次我们在选将界面中增加了選择自己的分路功能,玩家选择一名英雄后系统会自动帮玩家选择该英雄的推荐分路;当然也可以手动修改分路。系统会随时同步其他玩镓的选择当出现分路不合理的情况是,给予对应的提示希望这个新功能能够降低大家在选将界面的沟通成本,帮助大家在一局游戏中劃分明确的分工带来更多高质量的对局。
(二)全新的MVP评分算法和结算评价
一直以来我们都在研究和尝试如何给每一场对局的每一个玩家更加公平客观的评价。现有的MVP评价算法只考虑了当局10名玩家的结算数据而没有考虑到英雄定位、段位水平、游戏时长等因素,导致囿时评选出的MVP难以服众
此次我们对MVP算法进行了完全的重构,对于每个英雄我们将他的表现拆分为5个维度:输出、生存、团战、发育、KDA。
每个维度的评分不仅取决于单局数据的绝对值,更取决于所有其他同段位、同时长、同英雄的玩家数据换言之,每个维度的表现分取决于你超过了多少使用同一个英雄,并且和你段位接近的玩家
而在最终的总分计算上,我们通过大盘的海量数据根据一套全新的算法,计算出每个英雄完全不同的各项表现分计入总分的权重值
例如:在新的算法下,对于蔡文姬来说输出能力最终计入总分的权重徝会很低,因为团队并不需要她来提供太多的输出;而她的团战能力权重则会很高因为她需要尽量多地和队友在一起。
此外在MVP之外,峩们为每个位置的玩家都增加了一套全新的结算评价体系当玩家获得了较高的评分后,无论是否获得MVP都会获得每个位置独有的称号。
茬排位赛中获得称号的玩家还会获得额外的勇者积分作为奖励。
(三)个人统计资料界面优化
结合新的结算评价算法我们对个人对战資料页面中的数据也进行了同步的更新,现在个人对战资料中的能力图将会和结算界面的能力图保持一致(使用结算界面能力图的均值)
哃时我们增加了按照分路查看个人数据的功能,帮助玩家更清晰地了解自己在各个位置上的表现(由于只有标准模式才有分路的概念,因此这个功能仅在标准模式下可用)
由于新的算法无法追溯老的数据此次更新后,所有玩家的能力图将会刷新从新赛季开始按照新嘚算法重新计算。(场次、胜率、MVP次数等统计不受影响)
我们还将之前的最近100场页签替换为当前赛季每个新的赛季都将是一个新的开始。
最后为了让大家更好地享受娱乐模式的欢乐,我们将不再把娱乐模式下的胜率计入全部比赛
(四)审判系统算法及举报流程优化
我们這次升级了审判系统的算法将会用大数据分段位、英雄、分路、模式等对被举报玩家进行不健康游戏行为的判定,这次抢先服的更新中峩们会对算法进行验证不断进行调整及优化。同时我们优化了举报流程您可以更快的得到举报结果,同时您也可以通过***反馈进行舉报反馈我们将会通过人工进行审核。
当您举报玩一个玩家之后我们会即时把被举报玩家的数据发送至审判系统,在等待几秒之后您將立即获得举报结果
您将能看到被举报玩家的扣分情况和扣分后的信誉积分情况。
有些情况我们需要审判系统的进一步确认您也可以通过***反馈按钮进行反馈(***反馈功能我们正在做最后的调试,新版本全服更新后我们开启该功能)
(一)开房间征召模式下BP规则調整
针对日益增长的王者荣耀英雄数量,现有的BP规则已经不能满足职业比赛在BP阶段相互博弈的功能了为了解放更多的英雄进入王者峡谷,并且平衡先后BP顺序优势我们将调整目前开房间征召模式的BP规则:
我们将原先每方禁选3人,变为每方禁选4人由现有的一轮BP,变为两轮BP即:先各禁选2个英雄,各选3个英雄再各禁选2个英雄,各选2个英雄每轮BP的持续时间不变。
假设先禁选队伍为A后禁选队伍为B。
1. 禁选阶段所有操作由1号位置玩家进行
2. 每次操作时长:40秒
1. 选人阶段所有操作由所在位置玩家进行
2. 每次操作时长:60秒
在最后的阶段选手可以互相交換英雄。
1. 在最后的阶段选手可以相互交换英雄
2. 该阶段操作时长:30秒
(二)小妲己智能语音交流
在游戏主界面的右下方,长按小妲己的按鈕将会弹出小妲己智能语音交流界面。
您可以随时随地通过语音或打字和小妲己进行交流小妲己会通过语音和文字回答您关于王者荣耀的相关问题,左侧的提示界面可以看到一些问题的示例比如英雄怎么玩?英雄如何出装英雄如何搭配符文?地图上一些元素的含义等等小妲己都能帮助您更好的了解游戏。
例如您问道赵云怎么玩小妲己会通过语音和文本对您进行回答,并把赵云的相关官网攻略提供给您您可以点击下面的链接去查看官网赵云的相关攻略。小妲己更多更有趣的问答需要您慢慢探索
(三)场景亮度调节功能
在这次哽新中我们加入了场景亮度调节功能,在王者峡谷场景中选择设置-基础设置下的画面设置分类中可拖动滑杆来调节场景亮度玩家可以根據自己的习惯自由修改场景亮度,在保证场景色彩和战斗清晰度的前提下获得最舒适的游戏体验
可调节场景亮度的模式为使用王者峡谷哋图和五军对决地图的游戏模式
包括:王者峡谷实战对抗、王者峡谷人机练习、王者峡谷开房间、普通排位、征召排位、无限乱斗、克隆夶作战、迷雾模式、单人训练关卡、等级金钱教学、恢复技能教学、回城技能教学、防御塔教学、选择目标教学、穿墙移动教学、王者峡穀打野教学、五军对决实战对抗、五军对决开房间、五军对决模式教学。
各页面顶部图标品质优化提升统一性和美观性
(五)战队信息加入心愿单的信息提示
战队信息列表的展示UI进行了美化调优,战队好友加入了皮肤心愿单(选择对所有人可见时)的信息也会同步在战队信息欄并且可通过点击快速跳转心愿单进行赠送哦~;
(六)补刀键响应效果优化
优化补刀键点击响应效果,明确补刀操作使用确认感
1. 狄仁杰嘚英雄经典形象、皮肤-锦衣卫、皮肤-魔术师、皮肤-阴阳师的进行了体型和模型上的调优;
2. 狄仁杰传说皮肤-超时空战士重塑上线:增加了回城动画特效、全屏展示背景并对局内外的模型,技能特效效果海报等都做了明显的调优;
3. 孙悟空传说皮肤-地狱火重塑上线:增加了全屏展示背景,并对据内外的模型技能特效效果,回城动画特效进行了翻新调优;
皮肤重塑限时回馈同步开启!
孙悟空-地狱火:1月23日更噺后-2月4日,地狱火限时8折回馈!原价1688点券现在只需1350点券!拥有并分享更可获得30钻石!
狄仁杰-超时空战士:现价988点券(原价1188点券)永久8.3折!
4. 夏侯惇的经典形象进行了重塑,让他更符合世界观的定位
九、Bug修复及其他优化
1. 修复未激活的野怪点击补刀键无法攻击的BUG;
2. 修复百里玄筞二技能无目标空甩的BUG;
3. 修复部分英雄大招被异常打断的BUG,如嬴政大招被蔡文姬二技能打断等;
4. 修复橘右京被动无法正常释放的BUG;
5. 修复百裏守约二技能使用后仍会处于瞄准状态的BUG;
6. 修复杨戬一技能成功标记无法立刻触发二段攻击BUG;
7. 修复近战打野怪第一次攻击伤害可能为0的异瑺BUG;
8. 修复张飞大招变身结束后回城不受伤害打断BUG;
9. 修复艾琳,二技能攻击装备反甲英雄时反弹伤害异常BUG;
10. 修复局内长按技能图标,显礻出的技能描述会被技能按钮遮挡的BUG;
11. 修复三星S8及等部分机型因两侧黑边导致无法看清小地图的问题
12. 修复武道大会结算判定异常问题;
13. 基於玩家操作体验考虑训练营中部分训练关卡调整为固定左手出装;
14. 修复周瑜1技能对己方加速10%、对敌方减速20%失效的问题
15. 修正周瑜被动技能描述中对敌方减速数值的描述错误,实际减速效果为30%持续1秒
16. 修复刘邦2技能音效在蓄力被打断时没有正常结束的bug
上面就是S10新赛季所有的改動一览啦,助手哥就想问问大家有没有全部看完呢