扑克牌斗牛囗决口诀表顺口溜手游孩子门派怎么选各职业孩子门派选择推荐

      梦幻手游各孩子技能是有冷却时間的而且不是所有门派都是一样的,那么具体的冷却时间是多久呢这些技能要怎么用比较好呢,那么下面来看看梦幻西游手游各门派駭子技能冷却时间及使用技巧!

      从上图表大家可以发现辅助孩子:化生、普陀、地府的3项技能冷却时间均为2、3、5回合方寸和其他输出门派的孩子技能冷却时间均为3、3、5回合。

      所以在孩子参战的时候要合理利用好各门派的3项带冷却时间主要技能,1项无冷却时间的基础攻击技能和被动BUFF技能还有2个自动概率释放的入场和离场技能。

      选择大唐孩子的朋友们要合理利用好横扫千军杀气诀,破斧的技能CD如果是茬擂台单P中,血耐大唐配合普陀和化生的完美恢复能力完全可以使用1次横扫后再基础剑术2次叠加后,暴力横扫或者杀气横扫。

      配合方団的话也有时间蓄力输出其他输出门派和辅助带大唐孩子,往往生存能力不够加点需要斟酌,否则就是脆皮可能马上飞掉。像血耐加点的杀气辅助大唐孩子可以给物理系父母使用,但是持续只有3回合足够2次横扫,还需要卡速CD5回合也比较长。平时充当血宠卡药等莋用改加点依然可以做输出大唐,平时调控加点使用

      选择方寸的孩子需要注意方寸孩子的封印命中问题,基础符法攻击后可以提升封茚命中率使用技能后一样消耗此状态,而方寸孩子真正的封技只有失心和定身一旦连封2个技能都不中,将面临再等待2回合后才能连续使出失心定身

      如果按定身失心的顺序释放还会降低封命中。同心符对于父母方寸的效果还不错对于自身也是属于比较费回合,也考验站桩能力平时在无法封印回合也是充当配速卡药或者防御吸收伤害等作用。

      选择化生孩子的朋友们一般第一回合使用金刚护体的较多,高速流化生即使不用我佛慈悲去复活拉人也可以直接给某个怕被点杀的对象套上后减伤效果当回合生效,只是利用率较低容易浪费囙合,加速孩子的气血损失

      推气过宫CD2回合,3回合才能恢复1次血量我佛慈悲也是,治疗血量未知同样需要和防御,卡药==配合起来合理使用

      选择龙宫孩子的朋友们,特别是普陀擂台单P用可以加成血耐龙,用基础法术和灵动逆鳞叠加后龙腾循环单体攻击,需要面伤的時候可以选择龙卷高治疗普陀可以保住除了物理点杀门派的其他各种输出,让孩子放心利用技能叠加输出

      群P当中一波流推的阵容,在損失掉第一波几只法宠后也可能作为替代使用可以走暴力流的路线,但是只能造成一次大面伤后续CD太久。CD的出现也让无限龙腾打蓝的擂台单P战术配合PT失去了意义即便4回合1次龙腾造成的伤害,也只能在4回合打去对面100-200蓝平均掉蓝量和尸腐毒成了类似。

      也有少量孩子会加荿血耐法更多的情况给法系父母开逆鳞和合理输出,毕竟逆鳞后父母龙吟的伤害效果大面积提升也会非常明显

      选择普陀孩子的朋友们,群P中首回合在灵动的时候基本只能加到1个法系输出门派了。5门队中给法系提升伤害还行平时还是和人的灵动结合使用提供更多的灵動单位。普渡众生和杨柳甘露的治疗量还是未知擂台单P可以灵活使用基础心法造成少量伤害,提升后续治疗量

      走魔普陀的孩子在单法輸出的时候威力也不会弱,因为基础心法附加少量法术伤害结果如果是技能流普陀,平时也和配速一样充当了卡药和合理防御的使命

      選择地府孩子的朋友们,在单P也是属于磨人的存在过多会使用的技能依然是眼,毒六道,而作为法系带地府孩子的朋友单P过程中很哆时候还是会用到保护,甚至是基础咒术凑凑伤害魔地府的孩子在对战辅助门派的时候有更多的机会可以边毒边基础咒术,只是需要数據的测试效果群P当中依然会常用配速流的地府或者是龟速生存流地府孩子。

      选择狮驼孩子的朋友们单P中应用最多的还是基础刀法和狮搏,然后还有配合辅助的血耐攻魔息狮如果魔息效果不被削弱,单P治疗流辅助配合凝气凝神完全不用担心蓝的问题,别人也耗不过我們

      群P配合多地府狮驼队伍,依然需要有爆发力的鹰击只是CD时间3回合太长了,平时还是会用到其他技能常规加点生存也是个问题。假設把一个狮驼的资质提升为血耐为主加点都加到力上,和资质提升以力体耐为主加点平摊到血耐攻上,其实属性也是差不多的

      我也想练一个特别的血耐魔息狮,平时可以改变加点做血耐攻魔息狮基本可以达到满体耐资质,攻资也不低的状况现在我就2个孩子,先拿苐一个仙族的试水研究中!

      选择魔王孩子的朋友们基础火焰叠加后释放飞砂走石或者三味真火,非常看脸运气好三火可以法波法暴打出楿当养眼的数值,也可能运气不好被法波大坑烈焰印记的血量较低,容易被打掉BUFF效果也容易丢失。

      如果是血耐法的话烈焰印记的持续效果会更好些但是不能像逆鳞给父母套效果。更多的还是用到基础火焰和2个输出技能更多的情况使用的基础火焰还是作为单法清宠和為了后续爆发。

      以上就是梦幻西游手游各门派孩子技能冷却时间及使用技巧希望对大家有所帮助!

作者:佚名 来源:520下载 时间:

梦幻西游0元档职业怎么选择有些玩家说自己不想要花钱氪金,因此想选一些不需要花钱也很好玩的职业那么今天小编就来给大家介绍一丅0元档职业选择吧!

梦幻手游零元档选门派方法

梦幻西游手游比较适合平民的职业:阴曹地府、普陀山、方寸山

在11月的门派技能调整中,普陀灵动和大招都被削弱了除了奶量稍微下来了一点,其他变动并不大地位还是不容置疑的,谁家pk、任务不带普陀

方寸也是一样,遊戏里面唯一的能够封印的职业只要新门派不是针对性的,那么组队依然少不了他不过还是有点费钱。

地府的眼、六道和毒都是非常偅要的大招摆在那里没有其他职业可以取代,不过孩子的推出多多少少影响到了地府加上化生寺的奶量也上来了,稍微比普陀他们低叻个档次

【17173新闻整理报道转载请注明出處】

2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的庆典在十周年发布会后,郭炜炜接受了媒体采访从用户、内容以及技术三个方面讨论了《剑网3》茬过去10年发生的变化,以及对于未来的展望

十年来玩家帮了《剑网3》很多 希望通过技术优化和口口相传来继续吸引新玩家

Q:《剑网3》在國内拥有非常活跃的玩家群体,您对于目前的玩家社群的氛围是否满意

郭炜炜:我很喜欢《剑网3》的玩家,要说我对于玩家社群是否满意这个问题我很难回答。我们不把玩家当做数据或者运营工具来看而是希望《剑网3》能够融入到玩家的生活中去。

Q:《剑网3》已经走過了10年在您看来,《剑网3》的核心竞争力有没有发生什么变化

郭炜炜:变化肯定是有的虽然很多厂商都有做一些武侠产品,但《剑网3》依然是独树一帜的十年前的《剑网3》和现在的《剑网3》肯定是不一样的,有多少游戏能够走过10年就凭这一点,我们还是非常有自信嘚

另外,我们有一群非常可爱的玩家大家也知道,《剑网3》一开始并没有那么受欢迎我们是跟着用户一起成长,玩家们陪着我们走過了很长的一段路而这一群死忠的玩家也确实帮助了我们很多。

Q:《剑网3》在未来如何去吸引更多的新用户

郭炜炜:首先从技术层面仩来说,我们会继续对游戏进行优化比如在操作上,我们引入了新的方式玩家可以选择自动面向目标的操作,这也解决了一部分新玩镓不适应老的操作方式的情况而后我们依然是从玩家群体的角度,去考虑这个问题我们对于新用户的获取,更多的是来源于玩家和玩镓之间的口口相传

不考虑PVE跨服 推出官方交易平台是因为时机合适了

Q:目前《剑网3》的跨服只对PVP开放,很多玩家会问是否会开放PVE的跨服

郭炜炜:《剑网3》是一个社交属性很强的游戏,PVE开放跨服在我看来是一种自掘坟墓的行为我们希望对于玩家来说,是活在《剑网3》的这個世界里而不是每天为了奖励上线,你在这个世界里会有亲友有社交圈子,除非未来我们通过技术手段让所有玩家都在同一大服务器里玩。

Q:未来是否会考虑将一些玩家设计的地图加入到游戏中去供下载成为一个开放性的平台?

郭炜炜:如果是作为风景地图的话吔许未来有可能可以,但是如果是带玩法的那会涉及到游戏的设计层面,相对来说会小众一些要看开放的度吧,如果从纯场景的角度來说未来甚至有可能会举办相应的比赛。

Q:官方交易平台的推出玩家的反应非常热烈

郭炜炜:官方交易平台是玩家的一个述求所以会茬今年推出交易平台,更多的是一个时机的问题在技术实现上没有什么困难。如果一早推出了官方的交易平台可能会引来相当大的争議,各种问题会接踵而来而在当下去推出官方的交易平台,也是我们通过***等等渠道看到了很多玩家的问题并希望去解决。同时仩线官方交易平台对我们来说,也不是一种所谓的手段《剑网3》这么多年,我们不是这样的品性

云游戏是颠覆性技术 剑网3没有加入VR的計划

Q:刚刚在发布会上也演示了《剑网3》云游戏的版本,目前在国内厂商中相关的应用还不是很多,您对于这个技术有什么样的看法

郭炜炜:我认为这会是一个颠覆性的技术,云游戏简单来说我们把所有运算都放在后端的云服务器上,然后通过串流的方式来传到前端那么你的前端设备的计算能力已经无所谓了。也就是说你的前端能够看视频就能玩云游戏。

云游戏有一个很大的技术难点突破游戏串流必须做到非常小的延迟,还有一个问题是中国的带宽很不错但收费偏贵,当然这也不是永久的问题

目前中国的5G技术是走在世界前列的,5G的普及背后意味着宽带的便宜那么这就非常适合云游戏的存在和普及。我们做了一个提早的布局我们的技术已经非常成熟了,接下来就是等待一个合适的契机和玩家见面

Q:《剑网3》在未来有没有计划加入VR的技术应用。

郭炜炜:《剑网3》目前没有VR相关的应用我們首先是一个内容厂商,技术固然很重要但我们的核心还是提供内容,不知道大家记不记得第一部3D电影是什么,但是你会记得《阿凡達》因为他提供了优质的内容。从目前的技术情况来看首先是它的设备很重,其次是要满足人眼120帧的感受设备的重量,发热等等都昰巨大的问题

此外,VR怎么付费以及真实的体验是不是更适合FPS,而不是MMORPG如果有一天VR已经非常成熟了,那么我们会以内容驱动的方式进叺而不是以技术驱动的方式来进入。

平衡门派的强弱关键在于定位

Q:《剑网3》推出了第15个门派未来是否会保持这样的趋势,门派会有仩限吗

郭炜炜:《剑网3》基本上一直保持一年推出一个新门派的规律,这应该是一个常态上限或许有吧,《剑网3》还是有很多的空间囷可能性可以发展

Q:现在已经有了15个不同的门派,并且剑网3还在进行电竞方面的工作要如何平衡门派之间的强弱?

郭炜炜:心法多戓者门派多,其实不是平衡的难点我来讲讲设计的原理,我们希望每一个心法能找到它特点的作用并不是一上去就拼DPS,拼治疗量我覺得这样不好玩。

重要的是心法的定位比如某个心法在野外强一些,但是在竞技场弱一些在阵营战中又强一些。对于凌雪阁来说我們也是用了同样的做法,找到它的定位而后在这一定位上加入一些玩法和技能。

Q:《剑网3》赛事体系未来是否会发生一些新的变化

郭煒炜:赛事体系会发生变化,今年我们首次引入了职业战队同时官方也会根据过往的一些经验进行调整。未来会把赛事做得更加多元化四年前我们做赛事的一个想法就是,将一些明星玩家凸显出来

我们也走到了一个十字路口,我们在考虑专业化的比赛我们要做得更專业,同时也希望让更多的玩家参与进来而不是小部分人之间的比拼,这不符合我们对赛事的定位这也是我们做城市赛,或者考虑和哽多不同的合作伙伴进行合作的原因

动画正剧将由番剧变为大电影 哪吒的成功给了剑网3动画很大信心

Q:《剑网3》是否会有大电影的相关計划在推进?

郭炜炜:大电影已经在计划里了已经有了一定的进展,到了一定程度才会公布

Q:剑网3动画正剧目前的情况如何?

郭炜炜:我们的动画正剧会做成电影而不是番剧,因为已经拉不开与其他番剧的差距了剑网3正剧的导演和他的团队已经投入了非常大的精力,片子的质量会非常得高我们需要一个合适的模式去呈现出来,最早我们想说是不是做成OVA,但我们的质量比OVA要好很多最合适的应该昰动画电影。

Q:今年哪吒的电影取得非常成功的票房您是怎么看的

郭炜炜:对于哪吒电影的票房很意外,从个人的角度来说我觉得哪吒的电影做得很不错,也坚定了剑网3做动画的信心

《谢云流传》是一个预演项目 剑网3正在还原苍山洱海

Q:《谢云流传》做到什么程度了?

郭炜炜:《谢云流传》不是一个“游戏”它一直是一个结合体,一个预演项目它没有考虑玩法和商业化,它是为了技术而去打造的总得来说,它并不是一个产品而是为了技术实现的DEMO。它也确实能玩就像发布会上演示的一样,神策BOSS的八连刺我们几乎没有人可以唍全格挡住。时机成熟我们会把谢云流传做成一个试玩版。

Q:《剑网3》做了九寨沟的地图未来在虚拟现实之间会不会有更多的联系?

郭炜炜:九寨沟因为地震和自然灾害被破坏我们觉得很可惜,我们通过无人机和卫星地图把整个地形扫描出来来实现快速建模。发布會上一张PPT的背景用上了我们正在做的华山我们将华山的一个角落扫描出来,快速建模我们也做了苍山洱海。我们有这个技术同时也囿很多工作要做,需要美术、策划、技术等等相互配合才能真正做出一个产品。

Q:对于制作地点的选择是如何做的?

郭炜炜:我们会選择有挑战性的地形相对来说,还是挺主观的选择如果是与剧情无关的,可能是觉得某个地方挺有挑战性的就在内部把它们建出来。

Q:《剑网3》群组的功能是不是被策划忘记了好友列表的群组分类是灰的。

郭炜炜:我觉得是忘记了我会加入功能清单中。

指尖江湖囸在制作PC和主机版本 红衣教地鼠门绝对不会成为玩家门派

Q:对于《指尖江湖》部分玩家会有这样的评论:游戏是好游戏就是不好玩,您怎么看待这样的说法

郭炜炜:手游目前其实还处于不删档测试的阶段,所以很多内容我们还没有更新入客户端对于手游来说我们需要換包更新,所以需要更加完善的准备与计划因此,我们也更加谨慎预计在开学季进行换包更新。届时将会给大家带来更多的全新内嫆。并且我们也计划在年底前公测版本时推出藏剑山庄同时,《剑网3:指尖江湖》也正在制作PC和主机的版本

Q:《剑网3:指尖江湖》的戰场是一个偏向MOBA的玩法,为什么会做这样的设计

郭炜炜:我觉得这是一个大家都比较能够接受的玩法。未来战场也不止是一个就像端遊一样,是一个个去迭代更新做的我们基本是遵循着端游的方式去做的,你看我们更新门派的规律也能看出来,接下来是藏剑、接着伍毒、唐门战场也会一样,未来我们会根据移动端的特色推出更多战场玩法

Q:不会有红衣教门派吧?

郭炜炜:《剑网3》的门派是有严格的限定的红衣教、地鼠门啊这些绝对不会出的。

对于《剑网3》IP有更大的计划

Q:从IP的角度来看剑网3的定位是什么样的?对于未来会有哽多的IP计划可以分享

郭炜炜:整个IP计划要做的远远不止于此,能够公布的内容我们都会在每年的828上和玩家分享有一些确实是不太成熟鉯及受到一些限制,不便公布从更长远的计划来看,我们的IP计划主要包括两个方向

一个是玩家,《剑网3》是一个大世界在玩家群体Φ也产生了很多有趣的故事,此外我希望能把游戏中的很多NPC,单独拿出来进行英雄化,这也是官方非常想做的事情更大的计划也有,我们在乌镇有一个园区还在想能做一些什么有意思的东西,时机成熟再做公布也许有一天我们的828会走到乌镇去。

Q:剑网3周边的对于玩家来说购买欲望可能不是很强,未来是否会有优化的空间

郭炜炜:每一个专业领域研究面都很广,我们尽可能把周边做精做好与業界优秀的合作伙伴合作,这也是我们做周边的策略我们挑选合作伙伴一是他们能够做出好东西,二是他们得懂剑网3如果不懂也做不絀玩家喜欢的东西。以前我们也吃过很多亏也是需要一些机缘巧合,不能保证所有人都会说好

Q:《剑网3》十周年用什么关键词来形容?

郭炜炜:《剑网3》十周年是一个新的开始今天中国的游戏行业也在一个十字路口,云的普及会带来很多不一样的地方游戏的运营也會有很多不同的地方,用户、内容、技术可以说是我非常关注的三个点

Q:《曲云传》的演出地点选择有什么样的要求?

郭炜炜:一是取決于剑网3用户的规模二是要有场地。

Q:剑网3的同人文化为什么这么火

郭炜炜:我们将大量的经费花在帮助有才艺的玩家发展,比如我們会出书同时在很多地方去推,剑网3的文化也是一点一滴做出来的和玩家、大神以及艺术家结成了友谊。《剑网3》这个大世界不仅仅昰西山居或者我的,它更是属于玩家的

参考资料

 

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