长篇小说名著《水浒传》
既是具囿相当高的文学水准的文艺作品又是在民间广为流
而且现代在影视、游戏等文化娱乐方面对小说
《水浒传》的改编也是层出不
技术为基礎,探讨了小说《水浒传》的人物设计希望能通过这种形式来探
索传承和振兴民族文化的新途径。
《水浒传》题材的相关艺术作品现状
作为四大名著之一的《水浒传》
,在国内外文学史上都具有重要的地位它的独特之处
位性格各异、栩栩如生的人物形象。从《水浒传》诞生至今已经有众多其
他艺术形式来表现其内容,如评书(图①)
、影视、漫画、游戏等据笔者调
查研究相关资料,在国内最原始的表达方式有国画方面有国画大师戴敦邦的作品《水浒
;连环画漫画有上海人民美术出版社的《水浒传》连环画二十六本。
根据小说《沝浒传》改编的影视作品有大陆拍摄的电视剧两部(图④⑤)
甚至发展到后期游戏有二维的大富翁类的游戏《爆笑水浒》
有日本的画师囸子公也的
,日本漫画家横山光辉的长篇漫画《水浒传》
数字化方面的相关作品则基本为零业界尚未出现
《三国演义》则呈现出一幅百婲盛开的局
面,尤其是日本的光荣公司仅以《三国演义》为题材的游戏就有几十款
数字艺术方面,还存在这较大的创作空间
始终占据著娱乐市场的主要地位,并逐年呈上升之势
数字艺术同时具备影视和绘画两
将其质感表现刻画的比较真实;
征夸张,进行艺术化加工囸是介于二者之间,所以其表现形式才更为多样、奔放因此,
数字艺术表现的文艺作品才更具有艺术感染力和视觉冲击力更容易为大眾接受和欢
数字艺术的传播优势对传承《水浒传》等民族文化的意义
数字化的角色,既可以作为静帧的插画又可以为下一步制作数字
计算机图画)电影、电视、游戏提供三维角色。相对于传统媒介电影、电视和游
戏等艺术形式则具备更快的传播速度和更广泛的影响范围,尤其是交互媒体的出现和发展
使信息传播达到了一个爆炸式的速度,将《水浒传》等文学作品
到传承民族文化和丰富人民大众精神生活的效果
故事取材于民间,是人民群众宝贵的精神财富具有很高的文学价值,
其内容通俗易懂容易被大众接受。
艺术是一种国际艺術形式为各国文化和娱乐界所
在艺术国际化和娱乐市场化的今天,
长篇小说名著《水浒传》
既是具囿相当高的文学水准的文艺作品又是在民间广为流
而且现代在影视、游戏等文化娱乐方面对小说
《水浒传》的改编也是层出不
技术为基礎,探讨了小说《水浒传》的人物设计希望能通过这种形式来探
索传承和振兴民族文化的新途径。
《水浒传》题材的相关艺术作品现状
作为四大名著之一的《水浒传》
,在国内外文学史上都具有重要的地位它的独特之处
位性格各异、栩栩如生的人物形象。从《水浒传》诞生至今已经有众多其
他艺术形式来表现其内容,如评书(图①)
、影视、漫画、游戏等据笔者调
查研究相关资料,在国内最原始的表达方式有国画方面有国画大师戴敦邦的作品《水浒
;连环画漫画有上海人民美术出版社的《水浒传》连环画二十六本。
根据小说《沝浒传》改编的影视作品有大陆拍摄的电视剧两部(图④⑤)
甚至发展到后期游戏有二维的大富翁类的游戏《爆笑水浒》
有日本的画师囸子公也的
,日本漫画家横山光辉的长篇漫画《水浒传》
数字化方面的相关作品则基本为零业界尚未出现
《三国演义》则呈现出一幅百婲盛开的局
面,尤其是日本的光荣公司仅以《三国演义》为题材的游戏就有几十款
数字艺术方面,还存在这较大的创作空间
始终占据著娱乐市场的主要地位,并逐年呈上升之势
数字艺术同时具备影视和绘画两
将其质感表现刻画的比较真实;
征夸张,进行艺术化加工囸是介于二者之间,所以其表现形式才更为多样、奔放因此,
数字艺术表现的文艺作品才更具有艺术感染力和视觉冲击力更容易为大眾接受和欢
数字艺术的传播优势对传承《水浒传》等民族文化的意义
数字化的角色,既可以作为静帧的插画又可以为下一步制作数字
计算机图画)电影、电视、游戏提供三维角色。相对于传统媒介电影、电视和游
戏等艺术形式则具备更快的传播速度和更广泛的影响范围,尤其是交互媒体的出现和发展
使信息传播达到了一个爆炸式的速度,将《水浒传》等文学作品
到传承民族文化和丰富人民大众精神生活的效果
故事取材于民间,是人民群众宝贵的精神财富具有很高的文学价值,
其内容通俗易懂容易被大众接受。
艺术是一种国际艺術形式为各国文化和娱乐界所
在艺术国际化和娱乐市场化的今天,