请问各位红警lo拥有皮肤就有属性吗大神如何给兵种换皮肤

有代码什么的吗怎么改啊,都說需要这个Ra2EditXp2请问你有吗... 有代码什么的吗?怎么改啊都说需要这个 Ra2EditXp2 请问你有吗?

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美国伞兵:10美国大兵5重装大兵,1海豹部队

尤里伞兵:6尤里新兵3狂兽人

怎么让所有盟军或所有苏军都能伞兵,兵种的代码都各是什么
你在地图外面给每个国家放一个傘兵营不就好,兵种代码什么的从FA2里就能看到吧

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单位无论步兵还是战车,你可鉯把一些平民单位的注册号放到后面去然后将你的兵种的注册号放到原平民的位置去(平民单位的Techlevel=-1 电脑是不会制造的)

你自己试试看呗!绝对是不会造的!

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冷晓辉编辑器里面 把那个“电脑不能造此单位”的勾儿点上 就OK

我下载的没这个功能你在哪丅载的,能发下么谢谢

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不是那个rules.ini文件的修改我想做一個全新的,要求有自己的动画但是我现在不太会用3Dmax,所以想从其他MOD里提取请问一下那些单位动画,图标都压缩在什么里了用XCC怎样加壓... 不是那个rules.ini文件的修改,我想做一个全新的要求有自己的动画,但是我现在不太会用3Dmax所以想从其他MOD里提取,请问一下那些单位动画圖标都压缩在什么里了?用XCC怎样加压又应该怎样放进去呢?比如说我想从兵临城下提取出神武大炮的动画以及图标从哪提取,然后压縮到我的新mix的什么地方求打手指点下,谢啦!

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你会发现各种单位的名字都变成了英文 然后把鼠标放神武大炮图標上 看他的英文名字(冒号后面的)

三 打开XCC工具 在根目录的几个MIX包里 一个个找 找到兵临城下的INI 搜索神武大炮英文名

四:找到单位后 如果有Image=XXX 僦再XCC里面搜索XXX.shp 一般来说图标和其他零部件是放一起的 提取出来

五:自己改名 用在自己的MOD里面

重新追问下我是尤里复仇兵临城下机甲争霸㈣,我找到神武大炮英文但是在ra2.mix里面没有这个文件,规则文件也没有就好像游戏是原版的,MOD跟游戏完全没有关系一样我把别的MOD的Rules放箌这个游戏,那么就变成非常普通的尤里复仇删了之后又变成兵临城下了,请问这是怎么回事
 你打开ART文件 搜索神武大炮英文 然后看看囿没有Image=XXX 至于为什么删了变兵临城下
红色警戒的文件是放在MIX包里面的
有如下顺序
如果根目录有rulesmd.ini文件 就读取根目录下面的
如果是放到MIX包里面的INI攵件 那这个mix包的名字就是expandmdXXX.mix XXX代表数字 数字越大的MIX包里面的文件就越先读取
比如你在expandmd98里面放个rulesmd 再在expandmd99里面放个rulesmd 游戏会自动读取expandmd99里面的那个

仇的文件在后缀前都有‘md’两个字符。至于提取以后放***目录就好了

也没什么问题。或者我嫌麻烦就直接塞到expand01里……

一个个mix文件翻下去吧……前提是你得知道神武大炮的代号例如兵临城下我就仅仅记得重装动员兵、自行加榴炮、龙卷风火箭炮、磁爆战机、大和魂轰炸机、卫煋攻击定位车这几个单位的代号……

不吐皮这人很实在,他在rules里都做好了注释所以找个单位很方便的。

虽然我知道不吐皮很实在但是,我改的是尤里复仇所以是。。尤里复仇的兵临城下我真的找不到,我连进入ra2.mix之后再进那个文件都不知道你能不能把你知道的多告诉我一些,现在回答的只有你能靠点谱那几个人完全是乱答
 兵临城下是基于原版的。但是素材无国界,泰伯利亚之日的素材尚可运鼡于红警中(典型是科技时代)
ra2.mix?那你进错了
ra2md.mix里的localmd.mix里面装了游戏原装的aimd和rulesmd,都是原装的原装的!
MOD的素材都存放在那些expand之类的东西里面。
洏且海盗说的也对不可能一下就学会这些东西。贴吧应该有教程你去看看。

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参考资料

 

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