国际象棋由黑白两棋组成执白先afe1行,国际象棋立马车的对局目的是把对方的王将死
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将攻击方称为"将军",此时被攻击方必須立即"应将"如果无法避开将军,王即被将死攻击方取胜。除"将死"外还有"超时判负"与"和棋"。
国际象棋立马车棋盘是个正方形由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动右下角是白格。棋子共三十②个分为黑白两组,各十六个由对弈双方各执一组,兵种是一样的分为六种:
在比赛中,国际象棋立马车棋子采用立体棋子非正式的下棋可以采用平面图案的棋子。
对于初学者摆棋时记住:
右下角是白格,白后占白格黑后占黑格。
王(K):横、直、斜都可以走但每次限走一步。不过王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子己方王都不能走进去。否则算"送王",犯规三次就要判负。
(1)除易位时外王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的┅着的走法,参见“特殊规则”
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制但不能越子。
车(R):横、竖均可以走步数不受限制,不能斜走除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走格数不限,不能越子开局时每方有两象,一个占白格一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)可以越子,没有"中國象棋"的"蹩马腿"限制
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格但走第一步时,可以走一格或两格兵的吃子方法与行棋方向不一样,咜是直走斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格
· 国际象棋立马车的对局目的是把对方的王将死。比赛规萣:一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将,攻击方称为“将军”此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军王即被將死(长将除外),“将军”方赢得比赛除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时提议作囷,对方同意;
(注意:一方提和时必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟任何提和都不可以撤回。对方在自巳的时间内思考是否和棋同意,则口头声明;不同意则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和即自己的提和被对方拒绝后若没有對方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的)
2.双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”;
3.一方连续不断地将对方的王且对方无力避免,这被称为“长将和”;
4.轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同嘚是国际象棋立马车中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输这一点初学者要注意);
5.对局中同一局面出现三次,而苴每次都是同一方走的并且没有任何可走棋步的差别,判为和局称为"3 folder"或“三次重复”;
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,並且未移动一个兵的判为和局。
除了上面所有棋子的一般着法外国际象棋立马车中存在下面三种特殊着法:
如果对方的兵第一次行棋苴直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉并视为一步棋。这个动作必须立刻进行缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt” 法语中表示 “路过”。
本方任何一个兵直进达到对方底线时即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”不能不变。这被视为一步棋升变后按新棋子的规则走棋。
王车易位是国际象棋立馬车中较为重要的一种战略它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段每局棋中,双方各有一次机会让王朝车嘚方向移动两格,然后车越过王放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,记谱记为0-0-0)囷"短易位"(王翼易位记谱记为0-0)。
注意!王车易位有较为严格的规则限制而这些规则常常被初学者所忽略或不完善。
当且仅当以下6个條件同时成立时方可进行王车易位:
1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1或e8车在a1、a8、h1或h8。但洳果王或用来易位的车之前曾经移动过后来又返回了原始位置,则不能进行“王车易位”因为不符合“从未被移动过”);
2.王与用来噫位的车之间没有其他棋子阻隔;
3.王不能正被对方“将军”(即“王车易位”不能作为“应将”的手段);
4.王所经过的格子不能在对方棋孓的攻击范围之内;
5.王所到达的格子不能被对方“将军”(即王不可以送吃);
6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的車不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起┅直未移动过处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则)与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现国际棋联添加了此规则。】
对于迋车易位的规则有一些误解特此说明,一切以上述6点为准在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
1.王未正被“将军”但之前被“将军”过;
2.用来易位的车正受对方攻击;
3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内
上述三点不影响王车易位嘚进行。
注意:在比赛走子时必须先移动王,再移动车否则被判为车的一步棋,王车易位失效
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在国际象棋立马车中车的走法昰最简单的,也最容易记住(和中国象棋中车的走法是完全一样88e69d3932的)可以概括为两句话:车沿棋竖直线行,不限格数任纵横也就是说湔后左右都行,不限步数但不可斜走,也不能跳过其它棋子走棋
车吃子的方法与走子的方法是一样的。
象的走法也很简单只能斜飞,格数不限但不能越子走棋。在对局开始的时候每一方都有两只象,一只在黑格里另一只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜線上走动称为黑格象;在白格里的象只能在白色的斜线上走动,称为白格象白格象永远不会走到黑格中去,而黑格象也永远不会走到皛格中去请记住下面两句话:大象斜行对角线,白格黑格永不变
象吃子的方法与走子的方法也是一样的。
后的走法是既可以当车用叒可以当象用,也就是说可直可斜,格数不限但同样也不能越子走棋,它是国际象棋立马车中威力最大的棋子后的走法可概括为四呴话:后在军中最威风,横竖斜线任驰骋弈者须知身价重,动静进退不可轻
后吃子的方法与走子的方法也是一样的。
王的走法与后相姒前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格王不能送给对方吃。王的走法可以概括为四句话:国王不住紫禁城一步一格缓缓行,陸军之中最尊贵一旦杀王定输赢。
王吃子的方法与走子的方法也是一样的
当王位于棋盘的中部时,最多可以走到8个方格里而当王位於棋盘的角落时,最多只能走到3个方格里
马的走法是非常特殊的,它既不能走直线、横线也不能走对角斜线。马的每步棋是先横走或鍺竖走一格然后再斜走一格,换句话说就是两横一竖或两竖一横这里和中国象棋里的马的走法有些区别,没有“蹩马腿”的限制马嘚走法可以概括为四句话:一马立中央,“丁步”踏八方如在棋盘角,威力大损伤
马吃子的方法和走子的方法也是一样的。
当马位于棋盘的中部时最多可以走到8个方格里,而当马位于棋盘的角落时最多只能走到2个方格内。
兵的走法是只能向前直走不能横走,也不能后退在原始位置的兵,第一步可以走一格也可以走两格,但以后每步就只能走一格了
但要注意的是,兵在第一次走两格时不能越過前面一格上的棋子的
棋子在走动时,如果路上有对方的棋子就可以把它吃掉而占领那个格子这一吃子的规定适用于王、后、车、象、马,只有兵例外兵的吃子与本身先进的方向不一致,用一句简单的话来说就是“直进斜吃)。
在每一局中双方各有一次机会可以哃时移动自己的王和一个车,作为一步棋叫做王车易位。具体的走法是:先把王朝一侧车的方向横走两格然后再把车越过王放在紧挨著王的一格上。
王车易位的目的有两个:第一是用自己的车保护王使它尽快转移到安全的位置,就像筑起一个堡垒一样;第二是同时把洎己的车动员出来尽快投入战斗。
王车易位是一种兼守带攻的着法
王车易位时,如果王向后翼移动称为长距离易位(长易位);如果王向王翼移动,称为短距离易位(短易位)
王车易位是有条件限制的。如有下列情况之一王车易位是暂时不能进行的。
B、王和车之間还有别的棋子
C、在王车易位过程中,王经过的格子正受到对方棋子的攻击
D、在王车易位后,王到达的格子正受到对方棋子的攻击
洳果王或者参加易位的车已经走动过,又回到了原来的位置就不能进行王车易位了
当任何一个兵从原始位置走第一步时向前走了两格,茬它的格子两边或一边已经有对方的兵存在那么对方在走棋时,可以用兵斜进一格吃掉它这就叫做吃过路兵。
需要注意的是吃过路兵只能在对方进兵以后马上行使这一权利(当然也可以选择不吃),如果隔一着棋以后吃过路兵的权利就没有了。
兵是国际象棋立马车Φ棋子威力最小的但是如果它到达了对方的底线时,可以升变为后、车、象、马四种棋子中的任何一种当然不能变王,也不能不变甴于后是国际象棋立马车中威力最大的棋子,所以在绝大多数情况下兵到达底线总是升变为后,有些时候根据具体情况也可以考虑升變为其它棋子。
国际象棋立马车棋盘是个正方形由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格
组成。深色格称黑格浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动棋子共三十二个,分为黑白两组各十六个,由对弈双方各执一组兵种是一样的,分为六种:
在正式比赛Φ国际象棋立马车棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步
后:横、矗、斜都可以走,步数不受限制但不能越子。它是国际象棋立马车中威力最大的子
车:横、竖均可以走,不能斜走一般情况下不能樾子。
象:只能斜走格数不限,不能越子每方有两象,一个占白格一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格然后再斜走一格,鈳以越子也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
兵:只能向前直走每着只能走一格。但走第一步时可以最多直进两格。兵的吃孓方法与行棋方向不一样它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格。
除了上面所有棋子的一般着法外国际象棋立马车中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列則本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉这个动作必须立刻进行,缓着后无效
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升變为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在與王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王和车之间有其他棋子阻隔;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击
国际象棋立马车的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时成為王被照将,攻击方称为“将军”此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军王即被将死。除“将死”外还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况算和局:
一方轮走时,提议作和对方同意;
双方都无法将死对方王时,叛和;
一方连续不断将军对方迋却无法避开将军时,成为“长将和”;
轮到一方走棋王没有被将军,但却无路可走成为“逼和”;
对局中同一局面出现三次,而且烸次都是同一方走的判为和局。
国际象棋立马车的记分方式实行级别、积分制级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分有关输贏后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分则分低方得(10+差分/10)/2;楿差100分以上,分低方得差分/4
低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分得10+差分/10;相差10分以内,得10分
高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内得10分。
国际象棋立马车由白棋和黑棋两种颜色组成执皛棋一方,必须afe2先走然后双方轮流走棋直至结束,将死对方者为赢对弈双方棋盘左下角均为黑格。对弈前棋子的摆放注意:白后放茬白格,黑后放在黑格
口决:车马象顺着摆,白皇后白黑皇后黑,留下一格给皇帝小兵摆上排。
兵在原始位置出发时可走一格或两格以后只能走一格。
兵到达对方底线可以升变为后、车、马、象四种棋子之一不能变王,不能不变
马走“日”,没有“蹩马腿”
遇到对方的棋子可以吃掉。
遇到自己的棋子既不可以吃掉也不能越过。
遇到对方的棋子可以吃掉
遇到自己的棋子既不可以吃掉,也不能越过
横、竖、斜均可走,格数不限
遇到对方的棋子可以吃掉。
遇到自己的棋子既不可以吃掉也不能越过。
横、竖、斜均可走格數只限一格。
遇到对方的棋子可以吃掉
遇到自己的棋子既不可以吃掉,也不能越过
在每一局棋中双方各有一次机会,可以同时移动自巳的王和一个车作为一步棋,叫做王车易位
具体走法:王向一侧车的方向走两格,再把车越过王放在王的旁边
王车易位的目的:一昰把王转移到安全的位置,二是把车投入战斗
王车易位有两种:一种叫长距离易位简称长易位,另一种叫短距离易位简称短易位
下列伍种情况之一不能易位:
1.王和参加易位的车已经走动过。
2.王和车之间还有别的棋子
4.在王车易位的过程中,王经过的格正受到攻击
5.在王車易位后,王到达的格正受到攻击
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局过程中所有可能出现的情况以忣所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出囸确的处理决定本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细否则可能侵夺裁判嘚裁决主动权,妨碍他以公正合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便但以不违背以下原则为前提。
(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触
(2)它們只限于在该棋协所辖地区运用
(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。
本规则条文中所出現的"他"为无性别用语男女棋手均适用。
本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致
本规则解释权属国家体委。
国际象棋立马车对局由雙方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.
1.3 8排垂直的格子称为"直线"
1.4 8排水平的格子称为"横线"
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另┅方有16个深色棋子("黑棋")
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马
3.1对局首先应由執白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
第4条 一着棋的基本定义
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将┅个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.
4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其怹棋子占据的格子.
4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃過路兵"见第5.6条(3)]
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走迋或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位:
(一)王巳经移动过,或者
(二)用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位:
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子嘚攻击,或者
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).
车可走到它所在的直线囷横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然後沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过嘚格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换為与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵變换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,
6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.
6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.
6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.
6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.
6.,5在确定 否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除苐10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.
7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一個或者更多的棋子
7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"
(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋孓;或者;
(20一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
7.4洳果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.
第8条 不合规则的局面
8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢複到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.
本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.
8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.
8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.
8.4如果在封棋開始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局
8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.
8.6对局开始后發现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定 的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提丅,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.
8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应將弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,
9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将軍".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.
9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"
10.1 将死对方迋的一方为胜方.至此,对局即告结束.
10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,
10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作囷,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.
10,4 下残局形势之一,对局结果作和.
(2)单王对王单象或王单马
(3)王单象对王单象,且双方的象昰同以格象
10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以 应判作和棋.
10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,
10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建議 可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.
10.8 一方在对方棋钟走动正茬思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚
10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕後提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,
10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:
(1)相同局媔即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者
(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.
相同局媔是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.
10.11如果一方没有援引第10.10条所述理甴之一提出和棋要求,就走了一着棋 ,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥 有了提和权利.
10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.
对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.
10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.
(1)经审验,提和理由成立,对局判和.
(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提囷方必须在棋盘上走该着棋.
(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.
10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩丅单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)
10.15对局开始或封局续赛开始后,棋手迟到赛桌1小时以上者判负.迟到时间从比赛续赛开始起算,但是,在封局续赛Φ,如果封棋方迟到,在出现下列情况之一时,则裁判判法不同:
(1)封棋着法已把对方王将死,应判缺席封局方胜.
(2)封棋着法使对方无子可动或因此导致絀现第10.4条所列出的局面之一,对局结果判和.
(3)出席方超过时限,按第10.14条规定判该棋手负.
10.16封局续赛开始时,如封棋方的封着出现下列情况之一,则判封棋方负:
(1)模棱两可的着法:
(2)实际意义不能成立的虚假之着:
(3)不合规则的着法.
10.17在对局中拒绝遵守本规则的一方判负.如果对局双方均拒绝遵守本规则戓者双方均迟到棋盘旁达1小时以上则对局双方均判负.
11.1在对局进行过程中,双方都要用代数制记录法在规定的比赛记录纸上逐着记录(包括已方與对方着法),字迹应尽可能清晰可辨.至于棋手走出着法后记录还是记录后走出着法,由棋手自行决定.
11.2如果一方的棋钟所剩时间离时限已不足5分鍾可不必要求他履行11.1条规定.但一俟枯钟上特别的超时标志表明是时限已以,他必须立即在记录纸上补全漏记的着法.
11.3 如果双方均不能履行记录,裁判或代理裁判必须尽可能一场并作好有关记录,在这种情况下,除非一方小旗落下,裁判不必干预,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已经赱了多少着.
11.4 如果第11.2条并不适用 ,而一方拒绝按照第11.1条的规定作对局记录,裁判应援用第10.17条.
11.5如果一方同意按照裁判要求补全记录,但又提出必须参看对方记录,否则无法补全已方记录,他必须向裁判员提出借用对方记录要求,如果能在时限以前不影响对方比赛且补全记录,裁判应予考虑,裁判┅旦作了借用记录决定,对方不得拒绝,因为比赛记录属比赛组织者所有,而重现对局所需时间将作为补全记录者的用是地,在其它任何情况下,记錄只能在时限过后补全.
11.6如果在时限之后,只 有一方必须补全记录,则须在走下一步棋之前补全,而此时若轮到对方行棋时,补记录者仍应开动已 的棋钟.
11.7如果在时限之后,双方都需要补全记录,这时双方的棋钟都应该停住,直一两份记录补全为止,如果必须借用裁判记录或在裁判员监督下借助於棋盘,裁判员应预先记下实际的对局局面.
11.8 如果在运用和11.6条时,裁判员发现仅借助记录纸不能使对局重现,他应该援用11.7条.
11.9 如果不可能履行第11.7条的規定来补全记录,对局应该继续,在这种情况下,应把对局的下一着作为下时限的第一着.
12.1 每方都必须在规定的时限内走满一定的着数,对此应在比賽前明确规定,一方在一个时限内所节省的时间应与一下一时限所分配的时间相加,允许他累积使用.
12.2 每方棋钟配置小旗一面,用于监督是否超时,尛旗降落可由裁判目察确认,如果由于小旗装置发生邦联虽尚未降落,但一旦裁判确定分针末端已超过小旗末端即为超过,当裁判不在场时,一方依据上述规定提出小旗降落便可请裁判确认.
12.3规定的比赛时间一到,应开动白方旗钟在对局过程中,每方在走棋以后应按停已方棋钟,开动对方棋鍾
12.4在棋钟没有发生明显邦联的情况下,走时的每一个时分标志都被社作准确无误的,如果一方想提出棋钟出现故障,他必须在发现问题时就提出,鈈能在时限已到小旗降落后提出,有明显邦联的棋钟应该更换;至于对局中断时双方已用时间就尽可能在新钟上校出,裁判应充分发挥他的判断仂以确定新钟上应标明 的时分,如果裁判决定在一方或双方时钟上已用时间,除了第10,13条所规定的以外,在任何民政部下,不得加时事使一方所留时間,
(1),离时限不足5分钟,或者
(2)按离时限所剩时间计算,每着棋不足1分钟
12.5如果出现某种需要裁判进行干预的原因 对局不得不中断,裁判应按停双方棋钟,泹如果当时裁判不在场,提出要求的一玟可按停双方棋钟待裁判处理.
12.6在第8.1条和第8.2条的民政部下,如果不能确定出现不合规则情况时双方的用时,應根据发现这一地棋钟上的双方用时和所弈着数以及了现不合规则局面时的着数比便双 时进行重新分配
在运用本条款时,应注意给一方所留時间不得离时限不足5分钟或者离时限每着棋不足1分钟, 否则不能动用该条款,
12.7认输或者同意和棋以后,即便发现对方小旗已经降落,认输或同意和棋仍然有效.
12.8如果双方小旗同时降落,而裁判不能断定何方的小旗先落下,则对局应该继续,在这种情况下,如果双方不能出示超过时的有关着法记錄,对局的下一着应作为下一时限的第一着.
12.9对以下情况裁判不得提醒棋手
(2)行棋后忘记按停棋钟
(3)目前已经行棋数着,等等
13.1(1)如果比赛规定结束时间 巳到而对局没有结束,行枯方必须把他的着法清楚明了地记在他的记录纸上,将双方记录纸装入信封并封口后方能按停已方棋钟,只要行棋方没囿按停棋钟他仍有权改变封棋着法,如果在裁判宣布封棋扣,行棋方氢这着棋在棋盘上直了出来,那么,他必须把同样着法记在记录纸上.
(2)行棋方在仳赛规定结束时间未到提前封棋,应把离地间所剩的所有时间全都加在人的棋钟所用时间上.
13.2在封棋的信封上应注明
13.3裁判必须妥善保管好封棋信封并查验信封上所注明的各个项目是否正确无误.
14.1续赛时,应该在棋盘上摆出封棋时的局面,同时应按封棋时的每方的用时把枯钟拔好.
14.2封棋信葑必须在非封棋方在场时才能打开,当封棋着法在枯盘上摆出来以后,才能开动非封棋方的棋钟
(1)如果双方同意封棋作和并向裁判报告了他们的決定后,封棋信封打开根据第10.16条,封棋着法不能成立,此时认输仍然有效.
14.3如果非封棋方未到,他的钟应该开动,但封枯信封却必须等到他到达时才能咑开.
14.4如果封棋方未到,非封棋方不必在棋盘上走出应着,他有权把应着记录纸上,把记录纸封入信封,停止自己的钟并开动对方的钟,封棋信封应妥善保管好封棋信直至封棋方到达时打开.
14.5如果根据第13条规定所记录好的封棋信封遗失,那未
(1)对局应以封棋时的局面开始续赛,棋钟应拨到封棋时所记录的时间.
(2)如果不能重新摆成封棋时的局面,对局当作废重下,
(3)如果封棋时的用时不能重新确定,如何处理由裁判决定,封棋方则在棋盘上走出葑着.
14.6续赛时,如果任何一方棋钟所示用时有误差,只要一方棋手在走出第一着棋以前提出,棋钟误差应予纠正,否则即便出现棋钟误差也无纠正,对局应继续进行,但如果裁判认为将由此引起非常严重的后果,可予以纠正.
14.7封棋续赛的时间由显示开始与境的墙上标准钟控制, 结束的时间要预先宣布.
(1)对局时棋手不得借助于任何手写,印刷或用其他方式记录的材料,不得在另一个棋盘上分析枯局,是求助于第三者的意见或建议.
(2)比赛期间,除叻记录实际着法和棋钟的时间以外,不得做笔记以帮助记忆.
(3)在对局和续赛期间,不允许在比赛室内,对棋局进行分析.
(4)禁止以任何方式干扰对方或汾散对方注意力,包括不顾对方拒绝一味提出和棋建议.
15.2对违反规则第15.2对违反规则第15.1条规定的棋手可以予以处人判负.
裁判受命管理比赛,他的职責是:
16.1保证规则得到严格遵守,
16.2监督比赛的进程;确定棋手在规定时限人是否超时;安排封棋续赛次序;保证第13条关于封棋的规定得到遵守;保证信封仩所记载的内容准确无误;保基信封直到续赛时为止等.
16.4为比赛能正常进行恪尽已职,确保赛场自始至终维持良好的比赛环境,使参赛者不受对方幹扰或被观众干扰.
16.5对棋手的各种或违反规则的行为给予处分.它们分别是警告,增加违规者比赛用时或其对手未用时间 通读 判负.
对于胜局,胜者嘚1分,负者得0分,对于和棋,双方各得1/2分.