电子竞技发展学完出来都是干啥的

电子竞技发展发展到现在逐渐被越来越多的人所认可。其周边相关产业也是发展迅速选手有赛事的高额奖金,主播少则百万多则千万的签约费以及额外的打赏钱,吸引着许许多多有着电竞梦想的人往这个行业里面走艾媒咨询分析师表示,电竞行业是一个刚刚成长起来的行业目前从业人数根本满足不了电竞的赛事需求,预计人才缺口将会更大不只缺主角,更缺为电竞周围服务的配角比如赛事策划、舞台设计、赛事宣传以及游戲主播等。

随着电竞行业越来越红火可但不可忽视的是,电竞行业在人才方面却存在巨大的缺口相关数据表明,目前我国电竞行业从業人员达到5万人行业人才缺口达26万,除电竞运动员缺失外电竞赛事相关的岗位同样存在一将难求的现象。

那么电竞教育在中国发展洳何?事实上,早在2016年教育部职业教育与***教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业其中包括“电子竞技发展运动与管理”,专业代码670411属于教育与体育大类下的体育类。这意味着未来“电竞专业”将成为正式教育的其中┅部分

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咱们这个专业在设立之初的时候我们就已经把它确定了十大类的专业,从它实际的分类当中我们可以明显的清晰感觉到它每一个分类的不同,它包含了电子竞技发展的运动员、教练员、裁判员这三个是實际参与到赛事中相关的,那么同时还有赛事的组织策划、俱乐部的运营和管理包括对他们所比赛项目的数据分析,战略战术分析相关嘚一些专业还会进行一些包括主播、解说甚至一些网红的培养。他们在三年当中要学的内容包括电子竞技发展的基本概论,电子竞技發展的基本运动基础的技能性训练电子竞技发展的俱乐部的管理与运营,数据分析赛事组织,解说等等 现在家长们都听明白了吧,那什么样的孩子适合学习这个专业呢? 许占辰主任:从基本性格分类上来讲有的孩子可能是内向一些的,有的孩子可能是外向一些的那麼在电子竞技发展行业当中,内向的孩子可能就会偏重于运动员或者是一些赛事的幕后工作。那外向一点的孩子呢他除了正常有运动員的天分以外,可能他会更偏向于一些外部的比如说大家都看得见摸得着的这样的岗位。无论是内向也好外向也好我们的孩子首先,眼和脑的协调能力手和脑的协调能力,口和脑的协调能力手、眼、脑、口的综合协调能力,其次是逻辑能力对新生事物的理解能力,这些都是非常重要的那么具备这样相应的这些能力的孩子,如果要是进行电子竞技发展相关的行业他未来会有一个很好的发展。那對于其他孩子呢天赋再高也离不开努力,只要肯努力其实在这个行业当中,他们都可以找到自己相应的位置


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《电子竞技发展運动与管理》专业主要培养的是电竞产业相关从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据汾析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才


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这个话题太大了而且我也并非昰一个完全专业的电子竞技发展从业者,只是“游戏”和“电子竞技发展”相互覆盖范围很大而已所以我从自己的角度来说一下我印象Φ的情况吧。

电子竞技发展行业在国内发展经历过几个阶段最初的标志性事件应该是洪哲夫在《星际争霸》中取得了名次。之后一段时間整个游戏行业都处于小打小闹的状态内之后一个比较关键的标志性事件可能就是2003年电子竞技发展成为国家体育总局承认的第99个正式竞技项目。

我当时正好参加了那个发布会是在人民大会堂开的,透着尊贵令我记忆犹新。当时的感觉虽然有点莫名其妙但也知道这是┅件好事。“电子游戏进入奥运会”这个美丽的想法从那会儿起至少听上去不是完全没谱儿的事情了

自打得到了名头之后,电子竞技发展行业在中国就进入了一个比较微妙的状态我私下里将其称为“游体二象性”——也就是说,它既是游戏也是体育。这让电子竞技发展在某些程度上拥有一定程度的“官方认可”而老实说,当时几乎和这事儿沾边的从业人员都琢磨着被招安估计就跟80年代能当上国企職工差不多的感觉。从某种意义上看当时电子竞技发展的确也真的被纳入到所谓“体育体系”中了。我记得当时出国参加WCG或者国际比赛嘚时候在出行前,队员和随行者也要和正经的中国体育代表队一样要接受有关部门关于出国比赛注意事项的培训。那个时候电子竞技發展的早春算是到了但属于只有上层建筑没有群众基础,没什么正经的俱乐部更不要提什么国内联赛体系之类。

随着游戏本身的发展囷游戏新品类的开发“竞技性”游戏的影响力高速扩大,这在客观上帮助了电子游戏行业的发展在国内,一些强者开始进行电子竞技發展商业化发展的探索这其中包括俱乐部、联赛,后面还牵着比如直播行业的发展走到现在,也算是和游戏相关的行业中相对来说硕果仅存尚有活力的产业了。

如果要说当前电子竞技发展的发展状况分成几块来说吧。第一块是电子竞技发展行业的最上游即游戏开發商。有稳定的竞技性的可用于电子竞技发展的游戏首先就要是一个有群众基础的好游戏。抛开国际强者如暴雪、VALVE或RIOT不提,国内能稳萣输出这种游戏的厂商无非也就是腾讯和网易不稳定输出的厂商可能还包括几家中型游戏厂商。

再怎么样电子竞技发展行业最关键的角色仍然是竞技项目——即游戏——的开发及运营厂商。现在看腾讯在这方面比较重视,在一定程度上这和他们产品的影响力直接相关腾讯刚刚在海南开了一个电竞发布会,里面公布了一系列计划应该是把《和平精英》作为下一个电子竞技发展的重点来进行推广。

《囷平精英》是前两个月出的现在据称DAU已经5000万了。按会上所说的《和平精英》针对电子竞技发展做出了一些对应的设计,其中有不少还挺有想象力的比如专门出了个一套观战系统,手机端和PC端都有很显然,专门用于观战的直播系统给人的体验会远远强于视频直播比洳说里面提供多机位,观众可以自由切换视角从各种角度观战;再比如说有实时数据统计,图形化显示分析整体看起来应该相当专业。更有意思的是腾讯说会尝试半自动化甚至全自动化导播工具用计算机系统代替导播筛选精彩场面,不知道实际效果如何但听起来还挺先进的。

我个人更感兴趣的其实是依附于《和平精英》的一系列电竞体系设计——固然所有人都会说一些诸如“生态” “体系”之类的詞但坦率地说,只有相对有能力的厂商在预测某个游戏产品生命周期足够长,同时足够受欢迎的前提下才会在这方面进行尝试从目湔的情况看,腾讯至少宣称会建立多层赛事体系——全球总决赛、职业联赛、城市公开赛、大众化赛事和全场景赛事……简单来说以篮浗比喻,我会理解为分别对应“世界篮球锦标赛”“职业篮球联盟”“全市业余篮球比赛”“各单位组织的篮球赛”和“在各处地方搞一些篮球文化宣传”

与之搭配的还有一个“腾讯电竞城市计划领航者”,感觉就是以企鹅的名义和一些城市去谈开展一些对应性合作。峩觉得这个计划至少从目的上是尝试着把游戏向大众推广当然从腾讯的角度,本来游戏也要推广也算是一并做了。

另外我比较喜欢的昰腾讯说会和俱乐部建立所谓“共赢的合作关系”包括更稳定及更健康的联赛体系以及更加规范的商业化运营。我看到发言里还提到游戲会有一些商业尝试比如把明星战队的第一视角版权内容进行售卖并和战队进行分成,感觉上如果能够推行开来应该是相当不错的一件事儿。

整体看来构想很宏大至少也很科学。当然也是为了游戏本身的推广但至少看起来是奔着长线去做的。

整体来说在整个电子競技发展体系中,获利最大的话语权最强的仍然是游戏开发公司,也正因为此他们有动机,有义务甚至有责任推进和规范相关的环境

第二块是所谓从业者体系,细分的话包括职业选手、俱乐部运营人员等还有外围支持的一系列。这一部分从我个人的了解来看,我覺得还称不上健康有序但是再想想,我国本来就没有什么特别成功的职业联赛电子竞技发展所暴露的问题其实也是传统体育项目职业囮过程中暴露的问题。指望从一片平地中直接盖出一栋楼闪闪发光,也未必很现实

但这一部分缺乏的东西迟早是要被补上的。行业健康发展的另一个好处就是尽量减少出现“只有一个人是明星其他人都在勉强糊口” 的情况,打不成明星选手当普通选手也能过得不错,当不成普通选手做赛事工作人员也能过上体面的生活。如果不是这样那么这个行业就很难称得上“健康”。

至于当前所谓“电竞选掱素质论”我倒不太担忧,三代出贵族从来都是这样,NBA也有不少穷孩子在规范的商业联盟规则下大多数都面露标准笑容,电子竞技發展迟早会走到这一步的

再外围就是一些类似产业园或者培训学校之类的产业或者机构。经过了2018年政策对于游戏行业的冲击之后当前嘚游戏行业,基本上也就是“电子竞技发展”这个概念还比较吸引人啦最近这一个月我大概接触到了五六波人想要借助“电子竞技发展”这个概念大展宏图。据我所知有不少城市或者企业或者随便什么机构希望借助概念搞各种东西。比如说搞电竞小镇、搞电竞产业园、搞电竞学校、搞电竞赛事、搞电竞生态链……

原则上来看这些机构和产业的发展能够有助于电子竞技发展所谓“生态环境”的构建——如果真的能够健康发展的话毕竟现在和文娱相关的产业中看起来安全且有想象空间的话题并不多了。这其中有水分吗当然有,但现在我認识到一件事任何一个行业只要发展,在中前期就一定会有大量水分然后随着行业逐渐发展逐渐正规化,挤掉沙水分留下黄金——這个过程当然不会一帆风顺,但是如果你不接受这些问题那唯一的方法就是把这个行业干掉。

综合来看基本上我对当前所谓“电子竞技发展”产业的判断就是,非常热闹仍然保有活力,但也的确有一些问题要解决但是任何一个行业在快速发展的过程中都会积累一系列问题,能不能解决这些问题很多时候仰仗于行业的发展速度——发展得够快先跑起来,欠得帐就能满满还上;但如果运气不好忽然遭受了某个大坎儿,那就有点儿危险

另外我还得以私人角度补充一下,我理解“电子竞技发展”对于很多朋友而言可能是一个相当不错嘚说服家长的武器但说服家长是一回事儿,自己真的相信自己“只是游戏玩的好就可以闯出一片天下” 就比较……危险了再怎么样,競技体育从来都是一将功成万骨枯的地方在有相当大的把握确定自己至少能够养活自己之前,不要舍弃一切加入这个行业——其实对任哬行业也都是一样

从当前的发展状况来看电子竞技发展专业的就业前景日益看好。近几年来电竞从业者的人才缺口越来越大为此许多高校开设了电竞专业。

当前电子竞技发展产业仍處于发展初期,劳动力需求规模不断扩大从电子竞技发展运动员就业现状分析报告中可以看出,未来几年电子竞技发展运动员的需求潜仂巨大曾经被认为“误人子弟”的电子竞技发展运动员已经发展成为高收入、高前景的新职业。

所以当人们放弃对电子竞技发展专业嘚偏见,学生能够在学校里掌握专业知识时毕业后的就业前景仍然十分可观。

虽然电竞专业说前景不错但也不是人人都能说得上的,還是需要仔细衡量一下自己是否喜欢这个专业是否能在这个专业上有所收获,如果只是想找个更好的工作就永远没有哪个专业适合了。

到目前为止开设电竞专业的学校越来越多,与电竞行业相关的就业人群也越来越多其实,无论哪一个专业的人才如果说要在就业嘚道路上,能够追求一个好的前程那都需要自己多付出,多付出才能有所回报。

参考资料

 

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