求一张魔兽3娜迦建筑争霸3的娜迦对战地图

《魔兽3娜迦建筑争霸III》全球最新1.29蝂本现已在官方对战平台上线!现在玩家们可以登录平台体验宽屏显示、24人模式和英雄平衡性改动等全新内容了。


添加了宽屏支持功能为防止图像拉伸,对界面进行了部分改动:

  • 游戏界面增加了书立装饰

游戏大厅被重新设计以支持24名玩家。我们加入了12种全新的队伍颜銫(非常感谢Erkan和其他帮助制作新色板的人):

  • 主要版本之间不能跨版本观看游戏录像
  • 该版本为最后一个支持Windows XP系统的版本

  • 确认了多项丢失的貼图纹理(非常感谢TriggerHappy提供的测试地图)
  • 默认分辨率不再有费伍德森林的即视感
  • 暂时禁用了“视频”选项中的固定长宽比功能
  • 混乱科多兽在戰役任务中显示为闲置的工人
  • 使用中文或韩文版本但键盘设置使用不同语言时,将无法输入文本
  • 在世界编辑器中部分元素可能重叠
  • 崩潰问题:当一个技能具有 "Disabled"=false,并试图将 "Disabled" 再次设置为false时可能导致世界编辑器崩溃
  • 创建自定义游戏时,默认的地图目录为Maps
  • 在窗口模式与全屏模式之间切换时分辨率无法正常改变
  • 部分英雄技能的提示文本可能未更新

  • 基础移动速度从270提高至290
  • 等级2:伤害从225降低至210
  • 等级3:伤害从350降低至325
  • 等级1:伤害从60提高至65;影响范围从25提高至30
  • 等级2:伤害从100提高至125;影响范围从30提高至35
  • 等级3:伤害从140提高至175;影响范围从35提高至40
  • 攻击间隔从2.2秒降低至2.0秒
  • 基础移动速度从270提高至290
  • 等级2:持续时间从30秒降低至25秒
  • 等级3:持续时间从45秒降低至35秒
  • 所有等级下的法力消耗从115降低至100
  • 计算伤害时,爆击系数不再作用于增加伤害的物品即:(平均伤害*致命一击系数)+物品伤害=总伤害
  • 原来的计算公式为:(平均伤害+物品伤害)×致命一击系数=總伤害
  • 等级1:生命从200提高至250
  • 等级2:生命从300提高至350;单位等级从4降低至3以减少敌方的经验获取
  • 等级3:单位等级从5降低至4以减少敌方的经验获取
  • 所有等级下,每次弹跳减少的伤害从15%下降至10%
  • 等级1:移除法力消耗;冷却时间60秒
  • 等级2:移除法力消耗;冷却时间45秒
  • 等级3:移除法力消耗;冷却时间30秒
  • 等级1:伤害从11-13提高至14-16;生命从75提高至90
  • 基础移动速度从270提高至290
  • 等级1:伤害从25提高至30
  • 等级2:伤害从50提高至60
  • 等级3:伤害从75提高至90
  • 施法時间从7秒降低至5秒
  • 基础移动速度从270提高至290
  • 等级1:生命从140提高至170;移动速度从270提高至290
  • 等级2:生命从275提高至330;移动速度从270提高至290
  • 等级3:生命从410提高至490;移动速度从270提高至290
  • 等级1:伤害从50提高至75
  • 等级2:伤害从80提高至120
  • 等级3:伤害从110提高至165
  • 基础移动速度从270提高至290
  • 等级1:最大伤害从300提高至400
  • 等级2:最大伤害从600提高至700
  • 等级3:最大伤害从1000提高至1200
  • 所有等级下的法力消耗从110降低至100
  • 现在也能伤害机械单位了
  • 所有等级下的冷却时间从6秒降低至4秒
  • 等级1:持续时间从20(5)秒降低至15(4)秒;法力消耗从100降低至80
  • 等级2:持续时间从40(10)秒降低至35(8)秒;法力消耗从75降低至65
  • 等级3:持续時间从60(15)秒降低至55(12)秒
  • 等级1:生命偷取从15%提高至20%
  • 等级2:生命偷取从30%提高至35%
  • 等级3:生命偷取从45%提高至50%
  • 基础移动速度从270提高至290
  • 所有等级下嘚法力消耗从50提高至60
  • 初始智力从18提高至19
  • 开始施法时获得3秒无敌效果
  • 持续时间从30秒降低至15秒
  • 每秒治疗量从20提高至40
  • 等级2:对单位持续时间从24秒降低至18秒;对英雄持续时间从3秒提高至5秒;每秒造成伤害从15提高至20
  • 等级3:对单位持续时间从36秒降低至30秒;对英雄持续时间从5秒提高至7秒;每秒造成伤害从25提高至30
  • 树人的伤害从14提高至16
  • 攻击间隔从2.46秒降低至2.33秒
  • 移动速度从270提高至300
  • 等级1:法力消耗从100降低至50
  • 等级2:法力消耗从75降低至50
  • 等级2:冷却时间从10秒降低至7秒
  • 等级3:冷却时间从1秒提高至4秒
  • 提高每秒造成的伤害并降低法力消耗
  • 等级1:每秒造成伤害从25提高至30;法力消耗從75降低至50
  • 等级2:每秒造成伤害从40提高至45;法力消耗从75降低至50
  • 等级3:每秒造成伤害从55提高至60;法力消耗从75降低至50
  • 等级1:每层叠加的额外伤害從1提高至2;死亡时焚化造成全额伤害的范围从90提高至120;死亡时焚化造成半额伤害的范围从180提高至240;持续时间从2秒提高至4秒
  • 等级2:每层叠加嘚额外伤害从2提高至3;死亡时焚化造成全额伤害的范围从90提高至120;死亡时焚化造成半额伤害的范围从180提高至240;持续时间从2秒提高至4秒
  • 等级3:每层叠加的额外伤害从3提高至4;死亡时焚化造成全额伤害的范围从100提高至120;死亡时焚化造成半额伤害的范围从180提高至240;持续时间从2秒提高至4秒
  • 等级1:对单位持续时间从14秒提高至16秒;对英雄持续时间从6秒提高至7秒;伤害从100提高至125
  • 等级2:对单位持续时间从16秒提高至18秒;对英雄歭续时间从7秒提高至8秒;伤害从225提高至270
  • 等级3:对单位持续时间从18秒提高至20秒;对英雄持续时间从8秒提高至9秒;伤害从375提高至450
  • 基础移动速度從270提高至290
  • 等级1:伤害从5提高至8(总伤害从75提高至120;次要目标伤害从3提高至5)
  • 等级2:伤害从10提高至13(总伤害从150提高至195;次要目标伤害从6.5提高臸8.5)
  • 等级3:伤害从15提高至18(总伤害从225提高至270;次要目标伤害从10提高至12)
  • 基础移动速度从270提高至290
  • 现在也能以空中单位为目标了
  • 等级1:每秒伤害从35提高至45
  • 等级2:每秒伤害从65提高至75
  • 等级3:每秒伤害从100提高至110
  • 基础移动速度从270提高至290
  • 基础移动速度从270提高至290

匹配对战和赛季模式地图池

参考资料

 

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