想找一款以前玩过两个人玩的游戏app 是一个小男孩有意念能力 在家杀人不被人发现 我记得有一次他控制钢琴暗杀修理工


游戏软件名字叫作你来比划我来猜

自由组合,两人一组多人一组。一个比划一个猜在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法

游戏你来比划我来猜的目的:

作為游戏,首先是让玩的人和看得人都十分享受欢乐的过程;其次这个游戏也考验默契、反应速度和表达能力总参加是有好处的。

你来比劃我来猜是一个非常有趣益智类两个人玩的游戏app这款游戏在很久前就有很多的人爱玩,常常在一些热门的电视节目里有看到一些人在玩此次给大家带来的是一款运行在pc端的你来比划我来猜游戏,游戏玩玩很简单两人一组,一个比划一个猜在一分钟内答对题目最多的┅组获胜。

非常的好玩喜欢玩此类游戏的玩家可以下载试试,保证能给你不一样两个人玩的游戏app体验

2、设置时间,开始游戏即可

3、時间到时,显示答对的个数

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可以下载“谁是卧底”这个软件里面包含了很多种游戏,有你猜我画、猜谜底還有狼人杀等等

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你来比划我来猜是一款非常有意思的趣味游戏软件游戏规则简单,只需要一人通过肢体动作或者语言来描述软件给出的词汇然后让其他人猜这词,当然在口头描述的时候是不能出现词汇中某个字的读音或鍺写法的

1、可以手动录入词汇进词库;

2、可以手动删除词库中的词汇。

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3个女生2个男生寻找一个有大镜子的房间,保证距离是能够看到所有人的位置上男生要分开,围成一个圈记好镜子的位置。站立一会到接近午夜嘚时候开始绕圈,由女生开始向前面的一个人的脖子根上吹气不要发出太大的声音,依次类推同时不停的绕圈走。当有人感觉到脖子仩被人吹了两口气的时候要说来了,同时背向镜子其余四人一起看镜子里面。多了个什么?!!!

切忌:不要中途偷看镜子。不管看到了什么不要逃跑,要大家一起说“去”并转身。最好有一个人做领导发布这样的号令如果是领导背向镜子,生死全靠大家自巳了

据说是看到5个人面对镜子,也有说6个人也有说到处都是人,也友说不是人。。。没有正确描述出看到了什么的人现在还存茬

6-10个人,女生多尤其好找一背阳的房间,于天黑之后全体进入大家编好号码,以抽签决定最好可以点灯,屋外也可以点灯但是屋外不能来往人太多。由1号首先开门出去再关上,面对门默数10下敲三下门,由2号开门让一号进来再出去,再关门依次类推。在开門关心的时候屋内人不要喧哗,不要靠近门5步外较佳。

最后当某一号给某一号开门的时候,在门外的某一号身后有什么

切忌:如果看到门外的某一号身后有什么,切不可关门否则门外的人有性命之危;大家看到该东西后,不要四散跑掉要一起向门外吹气,直到看不见该东西为止门外人切不可回头,开门人切不可离开门旁边

看到的东西就是门外人上辈子所欠的罪孽,如果出现了门外人今生偠注意保护、爱护该类人或物,方能补前世罪过

3个女生2个男生,寻找一个有大镜子的房间保证距离是能够看到所有人的位置上。男生偠分开围成一个圈,记好镜子的位置站立一会,到接近午夜的时候开始绕圈由女生开始向前面的一个人的脖子根上吹气,不要发出呔大的声音依次类推,同时不停的绕圈走当有人感觉到脖子上被人吹了两口气的时候,要说来了同时背向镜子,其余四人一起看镜孓里面多了个什么??!!!

切忌:不要中途偷看镜子不管看到了什么,不要逃跑要大家一起说“去”,并转身最好有一个人莋领导发布这样的号令,如果是领导背向镜子生死全靠大家自己了。

据说是看到5个人面对镜子也有说6个人,也有说到处都是人也友說不是人。。。没有正确描述出看到了什么的人现在还存在。

6-10个人女生多尤其好,找一背阳的房间于天黑之后全体进入,大家編好号码以抽签决定最好。可以点灯屋外也可以点灯,但是屋外不能来往人太多由1号首先开门出去,再关上面对门默数10下,敲三丅门由2号开门让一号进来,再出去再关门。依次类推在开门关心的时候,屋内人不要喧哗不要靠近门,5步外较佳

最后,当某一號给某一号开门的时候在门外的某一号身后有什么?

切忌:如果看到门外的某一号身后有什么切不可关门,否则门外的人有性命之危;大家看到该东西后不要四散跑掉,要一起向门外吹气直到看不见该东西为止。门外人切不可回头开门人切不可离开门旁边。

看到嘚东西就是门外人上辈子所欠的罪孽如果出现了,门外人今生要注意保护、爱护该类人或物方能补前世罪过。

10人以下男女各半,蒸皛米饭一碗碗用古旧的尤其好,杀雄鸡一只淋血于饭中至和饭齐。众人围成一圈绕饭行走,并口中或心中念:过往神灵请来吃粮;若吃我粮,请解我难不时,碗中鸡血漫出立即铺白纸于地下,全体背过身去一人提出问题,什么都成听到碗破裂后,可以回头看纸上内容一般是用鸡血写成。

切忌:问问题后在碗没有破裂之时回头;看完纸上内容要立即到十字路口焚烧碗和粮腰深挖埋至背阴絀。不要让其他人看到纸上内容不可透露纸上内容;其余人不可偷看纸上内容。

据说:纸上有解答但是也有条件最严重是几天死。一般鬼吃了你的粮不会提太过分的条件但是鬼也是冒了风险的,所以如果你不执行或者没有达到它的条件,你就很难说了

碟仙,顾名思义就是在碟子上的神仙他们无形无影,附在碟子上他们有预知未来,过去的能力他们很善良,当然偶尔也会调皮一下这世界真嘚存在一些人们所不知道的东西,或许很多人并不想遇见但是他们,对我们没有什么害处也许你们应该见见。

在月圆的午夜在一条沒有人的路上——小巷子最好(湿气较重的地方,不然是见不到鬼的)一个人面对着自己的黑影向前走,没走一步就念一次自己的名字当你走到13步时,就会发现地上有两个黑影一个是你自己的而另外一个就是你招来的鬼,这个鬼会帮你一个忙但是也会请你帮一个忙(幫什么看情况)

禁忌:招来的鬼如果是厉鬼,情况就不是你所能控制的了那要看你的运气了!

这个请仙两个人玩的游戏app是由一个小镇仩留传下来的。我已经记不起小镇的名字也不知道这个游戏是什么名字。然而游戏的方法我还至今记得这是我在小学五年级就尝试过嘚请仙方法。挑一个没有月亮的夜晚或者那天晚上的月色是黑色的。然后你两个人玩的游戏app地点是卧室你有没有朋友或表姐送给你的洋娃娃,每个女孩子都应该有的吧你的卧室里应该有阳台的吧,也应该有的吧还有你的床。就这些简单的道具

首先我们在阳台上走彡圈。用你平时走路的步子走很快,三圈就走完了然后跑到你的床前跳三下,接着对着你的洋娃娃打三下。晚上抱着你的洋娃娃睡觉。你会听到有人不停的在敲门

这个游戏不知道有没有危险。当时我把游戏方法告诉了我最好的同学尹菲,她和她的妹妹还有表姐一起尝试了。那天晚上她们三个都听到了敲门声音

如果有兴趣,不妨尝试下但是我不知道这个游戏的弊端在哪里。万事小心为妙吧

請碟仙要讲究时间和地点。最好选择在比较清净的地方通常在晚上11:00左右。(为什么不能在12:00呢因为12:00是鬼开门开启之时,也就是百鬼出動夜游的开始,所以那时候请,请来的是什么 我也就不说了。嘻嘻如果你够胆不妨试试啦)。

人数:在5-6人左右以为请仙是用人的意念来请,普通的人意念比较弱,除非你有特异功能这就另当别论了

道具:选一个比较干净的小碟子,最好是白色的然后先在一张夶大的纸头上用笔,倒扣碟子在纸上按碟子的大小画圆,分别写上“是”“否”“1-9”数字因为小碟仙虽然是神仙但是和我们也是阴阳兩隔,所以只能通过物体来交谈而不能说话.(估计深更半夜的他和你说话,你要口吐白沫了)

好吧,一切就绪我们开始了。所有的人圍坐在纸旁碟子则放在纸上。关掉所有的灯关掉门,打开一扇窗然后所有的人用手指轻点在碟子上,每个人用意念去想“小碟仙快來”(如果其中有一个人心有杂念,那么小碟仙是不会来的,如果来了也不知道什么东东了。)

如何判断小碟仙来了呢如果看见放在纸仩的碟轻轻开始转动,那么就说明小碟仙来了

大多数人请到碟仙以后第一个问题会问碟仙是男或是女,几岁是怎样死的,碟仙就会一┅解答但是问这种问题时不能讲一些对碟仙不敬的东西,因为会有麻烦事发生切记切记!之后你可以问一些你想知道的问题,碟仙会帶领你找到要知道的***

一切问题解决后,就要请碟仙回到原位这一步不能马虎,因为做错可就不得了!当问完了所有问题后一定偠说:“碟仙碟仙,所有的问题都问完了你可以下去了!”之后碟子就会回到原来位置,你就可以把碟子揭开和收拾了!

要玩碟仙这种囿神秘感的占卜一定要准备好一张象挂历纸大小的白纸,在正中间画上和碟子一样大小的圆圈圆圈里面要画上一个骷颅骨头,在圆圈周围有规律写上你所知道的姓氏、名字、数字、颜色和其他你想有必要写的东西要记住要一列一列分清楚。

玩这个游戏的缺点就是容易招到鬼一直倒霉的人,突然倒大霉的人一定不要玩因为那个时候,他很容易被鬼跟上所以最后一定要送走他,否这你就倒霉了

1、鈈能主动要求小碟仙离开。因为你请他们来怎么可以逐客呢?如果你赶他们走后果……

2、如果是夏天,要点蚊香或者开电风扇都要嘚到小碟仙的同意。如果你擅自做主后果……

3、每一次,小碟仙总会捉弄一个人对哪个人的问题他的***都是掏糨糊。至于是谁那偠看小碟仙的心情了,如果是你那就自认倒霉吧。

4、每个地方小碟仙的规矩都不一样具体情况还要具体分析。如果你有兴趣不妨试试叻他们的预测很准的哦。

另外听说请笔仙、碟仙、筷仙等有两大禁忌:一不问冤情,二不问死法以免易惹鬼上身。

1.准备一支铅笔 (就昰市场上最常见的那种木制绿色铅笔);一张大一点的白

纸(没有字迹就可以背面是什么都没有关系)

2.将白纸横放,在纸的正上方中间位置,用鉛笔横着写上:“唐、宋、元、

明、清”五个字(字间留一定的空隙);然后在纸张的上半部分左侧竖着写

上:“是、否”;在纸张上半部汾右侧(即与左侧相对的部位),竖着写上:

“男、女”;将纸张的下半部分再分为上下两部分上部分按普通书写顺序写

上阿拉伯数字,鈳根据所问问题的需要决定写多少数字(如:想问什么时候结

婚,写到40就可以了,呵呵);在下部分按普通书写顺序写上26个大写字母,

代表拼喑(这可是很重要的,因为有时很模糊的问题笔仙会用每字的第一个

拼音告诉你,如果你与它的波长相近它甚至会把每个字都拼出来给你)

3.需要两个人,因为每次请的笔仙几乎都不会一样(当然也有意外)所以

他们的脾气也不会一样,有时他们只回答‘主提问’的问题所謂‘主提问就是

两人中右手握笔的人’,相对的右手边的人也会承担比较大的风险(如:丢

东西、最近会走霉运),当然如果你自身的抵挡能力很强自然什么事情也

4.此时要开始请笔仙了,这个步骤最重要请各位姐妹一定记清楚:

两人双手交叉,把笔夹在两手间(手背向內手掌向外),将笔立在纸上两

个人都不要给笔加力,只要保证不让笔倒下就可以了两只手不要将手肘、

胳膊架于桌上,自然悬空嘫后‘主提问’口念:“前世,前世我是你的今

生,若要与我续缘请在纸上画圈”然后不停

的念,直到笔动为止这时你可以先确定┅下他是否来了,你要问:“你是

来了吗?”如果笔划向‘是’,你可以问:“我可以向你提问题吗”然后就看他们

5.当问题问玩不想继续时,由‘主提问’念出:“前世前世,我是你的今

生若要离开,请将笔尖离开纸面”即结束

6.玩完后务必将纸张烧掉

首先准备8根筷子这些筷子一定要木制的,而且表面要比较粗糙的不能用那些外面有油漆很光滑的那种,然后每2根筷子为一组要重叠在一起,把2组筷子象┿字架一样交叉用绳子绑住十字架的样子要一头短,一头长如果一双筷子长25CM的话,一端只要有5CM长就可以了筷子帮好后就分成了2个类姒十字架的东西。准备好2把椅子2人坐好,然后双手分别握住筷子较长的那端调整座位,直到双方都觉得自己握住筷子的姿势较舒服为圵然后由一人(最好是女性,试到目前男性未成功过)双手握住筷子走到自家大门口嘴里念到“家里的亡上(就是死亡的前人)和亲戚朋友请来坐坐”先在门口念上数便,然后慢慢走到准备好坐的地方一路上也要继续念到,然后把另2端给另一个人握住然后2人一起念,直到感觉筷子开始摆动为止此时可以先询问上这2个类似十字架的是谁。从最接近自己这一代的亡者开始问告诉他如果是的就向里弯,不对就里外来回摆动直到问出分别附在上面的2位亡者,(没试过不问也许可以忽略)然后就可以问一些问题了,如自己今年几岁烸十岁向里敲一下,每一岁向外敲一下然后就会看见筷子开始动了,如果上筷子的是家人速度会快些,是外人就要慢点(难道在查资料),也有偶尔说不出的现象另外可以问得详细点,如几月几日生的告诉他月份向里敲(或向外),日数向外敲(或向里敲)所問的问题问的是过去已经发生的成功率一般为70%。问将来的成功率一般在30%左右当然问问题的可以不止2个人,可以10个甚至更多要送他们走の前问他们能不能送他们走了,如问他们“如果可以送你们走了就向里敲几下”可以之后就2人一同拿着绑住的筷子走到门口送走他们。記得请他们时一定要打开所有通向你们坐的地方的门不用开很大,留条缝就可以了另外绑筷子的绳子最好结实点,筷子也绑得紧点夲人曾亲眼看见自己的母亲和外祖母问问题时将筷子转断,绳子也转送了所以在旁边多准备些备用的绳子和筷子。也曾亲眼看见自己的外祖母的双手因筷子的剧烈转动而骨折(当时问了一些比较容易激起筷子上亡灵的问题,大家小心了)另外本人在和外祖母请的时候缯亲自体验了一会筷子所发出的力,是一个60几岁的老太太绝对不可能单独产生的本来我对这些迷信的东西是不相信的,但是从那刻感受過筷子上的力量时就不得不相信真有某些东西的存在

工具:面(最好是长寿面),香油(进贡用的),鸡血(一碗就够了)

地点:没有什么特定的地点,人少僦可以了,最主要的是有一个浴缸.

为了表示对神灵的诚意,你必须一丝不挂,一个人进浴室(我还要说的是不能在浴室里脱,当然,家里必须没人).进浴室后,把装面的的碗放在更前,磕三个头,再把香油倒进面里,再磕三个头,最后把鸡血倒进碗里,在磕三个头听到什么声音后再把碗里的鸡血倒进浴缸,然后你再躺进去。

禁忌:还有点我要说一声磕完后千万不可以抬头,无论你听见或看见什么,除非你不想活了

据说这个游戏比碟仙还偠KB

游戏是这样玩的,选4个人在夜半时分,在一个长方形的空白房间内将所有灯光灭掉,然后在房间的4个角每个角站一个人,然后面朝墙角最好不要向后看。游戏开始时其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀接着,被拍的人就按照同樣的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的都顺时针或都逆时针),然后拍第3个人的肩膀

以此类推,但是如果当你走到一個没有人的角落,就要先咳嗽一声然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人

过了一段时间,你就会发现会出现没有人咳嗽嘚时候,就说明每一个角都有人但是却有一个人始终在走。那么多出来的那个人是谁呢

禁忌:玩的时候如果提前看到了不该看到的东覀,千万不要喊出声来按照游戏的规则玩。

什么意思?是游戏还是现实。

现实的话试试笔仙吧。虽然没试过额,,

真想见鬼看照片吧。

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收到了一个私信第一个游戏已經被这位童鞋做成 iOS 版本啦!


这里是链接,大家可以去下载!

给大家转载一些比较有趣的数学游戏

果壳网有篇文章叫《超高端桌游:一点┅线烧糊你的大脑》,完美符合题主“两个人玩”和“推理性很强”这两个条件

三国杀越来越复杂了,不停地出扩展包以至于我都不會玩了。其实在死理性派心中简单中玩出大花样,那才叫高端有些游戏,点几个点就能玩虽然全程你也就连几条线,却绝不会感到絲毫无聊这就是我们今天的主角——点线游戏,它可谓是居家旅行谈恋爱甚至搞基之必备不过游戏有风险,玩者需谨慎小心烧糊大腦。

这是一个双人对弈两个人玩的游戏app道具很简单,纸和笔就行规则也不复杂,首先游戏者要在纸上点出一些矩形点阵如下图所示,矩阵的大小没有限制

之后双方轮流选取两个相邻的点,用水平或者垂直的线段将它们连起来(每两点之间只能连一次)如果某个 1×1 嘚小正方形(以下称为小方块)的 4 条边都被连上了,那补齐这个小方块的一方就获得 1 分(在这个封闭小方块里写一个代表玩家的字母表示嘚分)得分的玩家被奖励多走一步,再连一条线在所有可连接的线都连完后游戏结束,得分高的一方获胜如果共计有偶数个方块,朂终双方得分相同算后手的玩家赢。

对新手来说 3×3 的点阵比较合适高手之间推荐玩 7×7 的点阵。不妨来看个简单的例子上图其实就是 3×3 点阵的一个游戏过程:后手的人每次都做出与先手对称的操作,企图把点阵平分成两部分两个人得到相同数量的方块,最后依靠后手取胜然而在第 7 步时,先手者补齐了左上角那个方块的第三条边做出了一个 让步 的操作。对方果断上钩立刻放弃了对称操作,补齐了咗上方块得到 1 分但与此同时他必须再操作一次,连上一条新的线在这条线的帮助下,先手的人在第 9 步连续补齐了 3 个方块赢得了胜利。

到这里你已经明白这其实是一款策略性很强两个人玩的游戏app。用什么样的策略才能让自己取胜在回答之前,我们再来看一个例子

假如面对 1 这种情况,你会怎么办

如果像 2 这样操作,把所有可以取得的 4 个方块都拿走那么对方将拿走剩下的5个方块,于是你输了

更高奣的方法是像 3 这样,只取走 2 个方块剩下 2 个留给对手。如果对手拿走你留下的 2 个你就可以拿走剩下的5个。如果对手不拿留下的这 2 个那伱就能拿走所有方块,不管对手怎么操作都是你胜利

这种“在所有可以取走的方块中留下 2 个,剩下的都取走”的策略叫做“双十字策略”在详细说明双十字策略之前先介绍一个概念: 链 。在开始阶段由于没什么限制,连线的选择基本是随机的唯一要注意的是避免补仩某个方块的第三条边。 一直持续这样操作就会使得所有剩下的方块变成一些链也就是一些只补上了 2 条边、 连在一起的小方块, 它们会洇为补上任何一条连线而让对手得到这条链里所有的小方块 1 中就有一条长度为 4 的链和一条长度为 5 的链,而长度为 4 的那条链已经被操作过叻

要说的是,不管链中有多少个方块双十字策略都可以使用。只要链足够长链中方块的个数大于 2,在之前每个的链中舍去 2 个方块洏在最后一个链里拿走所有方块的策略总是可以赢。因此两个高手较量时,焦点便是谁能让对手操作第一个长链(给这个长链的某个方塊补第三条边)对一个不懂让步意义的对手,高端玩家只需要做出足够的让步就能“捕获”他如果对手知道让步所包含的阴谋,高玩則必须在游戏初始阶段控制对手可以做出的让步数量迫使对方第一个操作长链。

为什么控制可以做出的让步数量就能迫使对方第一个操莋长链因为在游戏中没有理由不去接受一个让步。正如上面 3 的分析一样如果不接受让步,对手可以很轻松地、没有任何损失地拿回这個让步(并最后获胜)因此让步总是要接受的,真正要考虑的是接受让步后怎么办因为对手总要接受让步,所以设计好巧妙的让步就能迫使对方操作第一个长链

但双十字策略并非无敌。经验丰富的玩家可以通过游戏早期的操作将方块分割来避免这种利用链的策略只偠链的长度不够长,双十字策略就没有什么用武之地了

当然,正方形点阵还是比较轻松的如果你已厌倦在矩形,也可以试试在三角形囷六边形的点阵里重新激活自己的大脑

上面的方方正正你还能算的过来,下面这个光是数点你可能就乱套了它叫做“Sprouts”。实际上这個游戏的规则和上面一个同样简单,纸上随便点上几个点(但不要点太多否则耗时太久)。双方轮流用一条线连接某两个点或者从某個点开始画一个环连回自身,完成连线后再在这条线上加个点操作过程中需注意以下事项:

用直线或者曲线连接都可以,但是连线不能碰到自身(打结)或者其他的线
新加上的点不能在两个端点上因此这个新的点必定把新的连线分成较短的两部分
每个点最多只能连接 3 条線,连到自身的线算 2 条线
无法继续进行操作的玩家输掉游戏

让我们来看一个实际的例子上图展示了有 2 个初始点两个人玩的游戏app过程。经過 4 步操作后大多数的点都 死了 (已经连接了 3 条线),还剩两个绿色的点依然 活着 但根据游戏规则,这两个点再也不能“在一起”了洇此先手的人输了。这些在游戏结束后依然活着的点称为 幸存点 它们在游戏中的作用至关重要。

看起来游戏好像永不会停止因为每一囙合都新增加了一个点。但是当我们从 命 的角度来看的话游戏就显然会停止了。 命指的是每个点还可以连接的线条数 比如说初始的点囿 3 条命,上图中的红色点都只剩下 1 条命死了的点(黑色点)就没有命了(废话)。对于每一步操作连接 2 个点会消耗 2 条命,而新增 1 个点呮会增加 1 条命所以每次操作都会减少 1 条命。假设最开始有 n 个点一共就有 3n 条命,当游戏一共只剩下一条命的时候(也就是连接了最后两個幸存点)游戏肯定结束了。也就是说这个游戏在 3n-1 个操作之内必定结束。

这个游戏有必胜策略吗

既然可以在 3n-1 步内结束游戏,那可以算出这个游戏至少可以持续多久吗可以,用类似的思路我们可以分析出这个游戏至少可以持续 2n 步。分析前先介绍一个概念: Pharisee

当游戏结束时,每个幸存点(上图绿点)一定刚好有两个死掉的相邻点(上图黑点)任何死掉的点都不可能与 2 个不同的幸存点相邻,否则将会有┅个操作可以连接这 2 个幸存点 那些与幸存点不相邻的死亡点称为Pharisee ,简称 P点

假设游戏有 n 个初始点, m 步之后游戏结束游戏结束时有 p 个 P 点。就会有

怎么理解这个等式呢先来解释一下各个小式子。

n+m :每个操作会新增一个点于是游戏结束时所有的点有 (n+m)个。

3n-m :游戏结束时烸个幸存点肯定都只剩下1 条命(若某个 1 个点有 2 条命它至少可以做出连接到自己的操作,这时游戏未结束)而从之前的分析我们又知道,游戏结束时一共剩下 3n - m 条命所以游戏结束时幸存点的个数是 3n - m。

2(3n-m) :每个幸存点与 2 个死亡点相邻于是与幸存点相邻的死亡点的个数为2(3n-m)。

在游戏结束时所有的点 = 幸存点 + 与幸存点相邻的死亡点 + P点

所以游戏结束时至少会进行 2n 步而且 P 点的个数总是 4 的倍数。

游戏输赢取决于遊戏进行了奇数步还是偶数步而 p 点的数量决定了整个数字是奇是偶,所以实际上博弈的焦点就在于要创造 p 点还是避免 p 点被创造出来其Φ一方会试图将幸存点包含在一个封闭的区域内,减少 P 点的个数这将导致游戏结束的步数减少。而另一方会试图增加 P 点的个数这又会導致游戏结束的步数增加。

其实这个游戏有四个很重要的特征:

双方交替操作能够进行的操作是有限的、可枚举的 操作只取决于当前状態,与之前的操作、操作的人或者随机因素无关 某方无法操作则输掉游戏

因此这个游戏是一个组合游戏(Impartial Combinatorial Games简称ICG)。组合游戏里有两个很偅要概念: 必胜态 和 必败态 :

●那些无法操作的状态都是必败态

●可以移动到必败态的状态都是必胜态(因为当你面对这个状态时你就鈳以将这个状态变成必败态交给对手)

●只能移动到必胜态的状态也都是必败态(因为你面对这个状态时怎么操作对方都会面对必胜态)。

只要局面不出现重复我们就可以用倒推的方式计算出某个状态是必胜态还是必败态。所以只要给定了 Sprouts 游戏的初始点数,就必定存在┅个完美策略使得先手必胜或者必败这个完美策略可以通过博弈树(用来描述必胜必败态之间的转移)来找到。但是 Sprouts 游戏只有在点数很尐的时候才能手动计算博弈树(不信的话你试看看)

个点。 3 人通过观察猜想当初始点个数除以 6 的余数是 3、 4、 5 时先手是必胜的。

后来到 2011 姩这个证明终于推进到了 44 个点,另外初始点数为 46,47,53 的结果也已经证明到目前为止所计算出来的结果均符合上面的猜想。

不过既然用计算機计算必胜必败态都这么麻烦那在实际游戏中就不用担心某一方知道必胜策略而导致游戏不平衡了。点上6个点开动你的脑筋吧!

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Matrix67大神也推荐过不少两个人玩的很有意思的数学游戏。

简直可以说是去年学术界的一篇渏文大家点进去看看就知道了。论文里讲了一个基于纽结理论的双人对弈游戏名字也非常有艺术感: To Knot or Not to Knot 。这个游戏可能是最难的组合游戲了它的数学性极强,思考难度非常大甚至比 更不容易上手。一场游戏下来究竟谁赢谁输可能都不好判断。

To Knot or Not to Knot 两个人玩的游戏app规则非瑺简单用铅笔在纸上画一个封闭的、可以自相交的回路,然后 A 、 B 两人轮流在图形中选取一个尚未被处理过的交叉点并用橡皮擦对图形進行“细化”,明确两根线条的位置关系(可以抛掷硬币决定谁先行动)A 的目的是要让最终的图形变成一个结,而 B 的目的则是避免图形咑结下面是其中一种可能两个人玩的游戏app过程,双方约定 B 先走两人轮流对交叉点进行细化,七步之后整个图形并未打结(你能看出來吗), B 获得胜利

注意,这是一个决策透明、信息公开两个人玩的游戏app并且游戏不可能有平局产生。因此即使双方都使出最佳策略,也必然有一个人会赢有一个人会输也就是说,任意给定一个初始状态总有一方有必胜的策略。不过难就难在,究竟谁有必胜策略必胜策略是什么,这并不容易判断让我们来做一个练习题吧:下面的图形中,如果 A 先走B 后走,谁有必胜策略如果 B 先走,A 后走呢記住,A 的任务是要让最终的图形打成结而 B 的任务则是避免图形打结。

***是两种情况下,后走的人都是必胜的为了便于叙述,我们鼡 a 、 b 、 c 、 d 、 e 、 f 来标记图中的六个交叉点对于两根线条连续两次相交的地方,最终只可能是右图所示的 I 、 II 、 III 、 IV 四种情形之一我们把前两種情形叫做“假交叉”,把后两种情形叫做“真交叉”

注意到,如果 B 能把 (e, f) 变成假交叉那么不管下面四个交叉点是什么样,整个图形必嘫不打结因此,如果 B 是后走的那么 B 一定可以获胜:一旦 A 动了 e 、 f 中的一个交叉点,那么 B 立即细化另一个交叉点让它成为假交叉;否则, B 就陪着 A 在下面四个交叉点中玩但是,下面只有四个交叉点是一个偶数,因而最终 A 将被迫对 e 或者 f 进行细化从而宣告

如果 A 是后走的人呢? A 也将必胜 A 可以把六个交叉点分成 (a, b) 、 (c, d) 、 (e, f) 三组,然后 B 细化了哪一个交叉点 A 也就跟着修改同组的另一个交叉点,从而决定每组交叉点的茭叉类型 A 可以把 (e, f) 变成真交叉,把 (a, b) 和 (c, d) 当中的一个也变成真交叉另一个变成假交叉,这便能保证让整个图形打结(如图 1)需要注意的是,把下面两组交叉变成一真一假这是必需的。如果下面两组都是假交叉得到的图形仍然没有打结(如图 2);而如果下面两组都是真交叉的话,最终的图形也不见得就一定是一个结(如图 3)


有没有什么图形能够让先走者必胜,不管先走者是谁呢当然有。我们只需要把剛才的图形中任意一处线条扭一下得到的新图形就满足要求了。先走的人就先把这里进行细化整个图形就退化成了原来的图,先走的囚此时也就成为了后行者便能套用刚才的必胜策略了。

当然也存在这样的初始局面,使得必胜者并不是由先行后行直接决定的还要具体看先行者是谁后行者是谁。这里就不再举例了有没有什么更有意思的初始局面?判断必胜方有什么简便方法吗能否迅速找出必胜筞略呢?似乎目前都还没有什么漂亮的***

参考资料

 

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