- 骨骼编辑器中取消显示每个骨骼的坐标轴
使用骨骼动画的曲线插值变量
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可以在某个动画序列(AnimationSequence)中加入一个曲线(curve)赋值到某個变量(float类型)中,然后你再Get到这个变量用来做其他事比如改变 材质中的某个值
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Checked一下可以展开曲线,下拉列表中也可以勾选曲线类型(Curve Types)
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修改模型顶点数据达到动态变形效果
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需要在模型中加入需要修改的顶点(Vertex)的name,具体参考官网资料然后再根据这个name设置具体的值,这个值可以动画序列中的曲线插值获得
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可以参考这篇文章,里面还有工程文件下载这个工程还有角色 换装 的功能
换装和组合的前提条件是,3d工具导出时必须是同一套骨骼导入进ue4时变成 SkeletalMesh 也必须时同一个套骨骼。
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- 这样組合会重新播动画有待研究