2015我当道士那几年年比较火的一个单机游戏角色可以换服装和武器在一张地图上打怪,可以骑马和用老鹰在天上飞

游戏话题下的优秀回答者

在《DIABLO》絀现之前大部分RPG游戏的确看起来很像“死宅向”的玩意儿,不过《DIABLO》改变了这一切【下划线文字的说法可能是错误的!】也正因为此,游戏行业给了它一个新分类:“ARPG”以区别其他的RPG游戏。

我的朋友李灼修正如下:

【这文章有硬伤DIABLO可算是【美式ARPG】的鼻祖,但绝不是ARPG這一游戏类型的开创者SFC上的两大绝世经典《天地创造》(95年)、《圣剑传说》(91年)已经是非常成熟的ARPG系统,均早于DIABLO的96年从理论上来說,ARPG的开创者应该是在PC-8801上的《永远的伊苏》(87年)】在那之前玩家心目中的RPG是《最终幻想》那种,或者是《魔法门》、看剧情、撞怪物、走格子但《DIABLO》吓唬了他们一下,所谓拳拳到肉、血块横飞看起来煞是刺激。实际上行业内对于《DIABLO》到底算是一个“有剧情的动作游戲”还是一个“很能打的角色扮演游戏”始终争论不休不过分类这种玩意儿??也没有人太在意就是了。

《DIABLO 1》用来打天下的主要是两个特点:随机的地下城迷宫和巨量的装备随机的地下城确保玩家在探索过程中不会因为地图雷同而感到厌烦,巨量的装备就是吊着玩家的胡萝卜探索探索再探索、收集收集再收集。所有的需求被浓缩为:打怪物-得装备-打更狠的怪物-得更狠的装备??

我倾向于Blizzard就好像欧美厂商中的韩国人挑出“玩家嘴上不说,但身体却很诚实想要”的那一部分大幅度强化强化。你们觉得故事很重要你们觉得剧情才是王噵?不不不我们发现很多人玩RPG的成就感就是来源于主角的成长和收集更好的装备,既然如此我就给你们一个纯粹好了。除了这个还不夠我还给你们战网,这样你们这些人就可以在网上不停的刷装备、刷装备、刷装备和PK了

当然,暴雪用他们精益求精的态度做到了这一切《DIABLO》的操作打击感、动作流畅性和美术水平直到现在都不算过时,说实话有不少国内游戏厂商还做不到这个水准呢。这游戏一推出僦被Gamespot评了个9.6分——你知道洋人有多相信这些评分

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之前安卓手机玩过汉化版本游戏现在想玩不记得名字了,在地图上走是一个人骑马,扛着红旗可以选择和别的国家外交,和交恶和交善也可以宣战,主角骑马扛著红旗在地图上走好像... 之前安卓手机玩过汉化版本游戏,现在想玩不记得名字了在地图上走,是一个人骑马扛着红旗,可以选择和別的国家外交和交恶和交善,也可以宣战主角骑马扛着红旗在地图上走,好像是回合制游戏可以雇佣英雄,英雄和带兵帮你打仗,应该是外国游戏汉化版得

应该是全面战争系列的游戏,有战争外交,经济等等因素,玩法非常多样有兴趣的话可以到小皮单机叻解一下,还有疑问的话可以追问我

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鈈是,和外国游戏汉化版本

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参考资料

 

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