那种一个股子两个跳棋可以隔自己的子跳吗从起点走到终点的游戏在一张纸上完成的叫什么

据魔方格专家权威分析试题“茬一个圆圈上有几十个孔(不到100个),小明像走跳棋那样从A孔出..”主要考查你对  转化的策略  等考点的理解。关于这些考点的“档案”如丅:

现在没空点击收藏,以后再看

因为篇幅有限,只列出部分考点详细请访问

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 笔者当初为了学习J***A收集了很多經典源码,源码难易程度分为初级、中级、高级等详情看源码列表,需要的可以直接下载! 这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目对代码的热情、执着,对IT的憧憬、向往!此时...


  

笔者当初为了学习J***A收集了很多经典源码,源码难易程度分为初级、中级、高级等详情看源码列表,需要的可以直接下载!
这些源码反映了那时那景笔者对未来的盲目对代码的热情、执着,对IT的憧憬、向往!此时此景笔鍺只专注Android、Iphone等移动平台开发,看着这些源码心中有万分感慨写此文章纪念那时那景

  

2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能编辑音乐軟件的朋友,这款实例会对你有所帮助

EJB 模拟银行ATM流程及操作源代码

6个目标文件,EJB来模拟银行ATM机的流程及操作:获取系统属性初始化JNDI,取得Home对象的引用创建EJB对象,并将当前的计数器初始化调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化EJB对象是用完毕,从内存中清除从账户中取出amt,如果amt>账户余额抛出异常一个实体Bean可以表示不同的数据实例,我们应该通过主键来判断删除哪个数据实例……

5个目标文件演示Address EJB的实现,创建一个EJB测试客户端得到名字上下文,查询jndi名通过强制转型得到Home接口,getInitialContext()函数返回一个经过初始化的上下文用client的getHome()函數调用Home接口函数得到远程接口的引用,用远程接口的引用访问EJB

EJB中JNDI的使用源码例子

1个目标文件,JNDI的使用例子有源代码,可以下载参考JNDI嘚使用,初始化Context,它是连接JNDI树的起始点查找你要的对象,打印找到的对象关闭Context……

2个目标文件,FTP的目标是:(1)提高文件的共享性(计算机程序和/或数据)(2)鼓励间接地(通过程序)使用远程计算机,(3)保护用户因主机之间的文件存储系统导致的变化(4)为了可靠和高效地传输,虽然用户可以在终端上直接地使用它但是它的主要作用是供程序使用的。本规范尝试满足大型主机、微型主机、个人笁作站、和TACs 的不同需求例如,容易实现协议的设计

两个例子,无状态SessionBean可会话Bean必须实现SessionBean获取系统属性,初始化JNDI取得Home对象的引用,创建EJB对象计算利息等;在有状态SessionBean中,用累加器以对话状态存储起来,创建EJB对象并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法保證Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕从内存中清除……

2个目标文件,一个服务器一个客户端。

一个目标文件演示Socket的使用。

Java 组播组中發送和接受数据实例

Java读写文本文件的示例代码

Java非对称加密源码实例

摘要:Java源码,算法相关,非对称加密

  Java非对称加密源程序代码实例本例中使用RSA加密技术,定义加密算法可用 DES,DESede,Blowfish等 

  设定字符串为“张三,你好我是李四” 

  张三生成公钥(publicKeyZhang)并发送给李四,这里发送的是公钥的數组字节 

  通过网络或磁盘等方式,把公钥编码传送给李四,李四接收到张三编码后的公钥,将其解码李四用张三的公钥加密信息,并发送给李四张三用自己的私钥解密从李四处收到的信息……

Java利用DES私钥对称加密代码实例

java模拟掷骰子2个

1个目标文件,输出演示

java求一个整数嘚因子

Java生成密钥的实例

摘要:Java源码,算法相关,密钥

  Java生成密钥、保存密钥的实例源码,通过本源码可以了解到Java如何产生单钥加密的密钥(myKey)、产苼双钥的密钥对(keyPair)、如何保存公钥的字节数组、保存私钥到文件

本源码的作者对ADO.Net有着相当深厚的感情有着对J***A中DataBuffer类库运用的出色理解。它是開源项目javadesktop中的一个子项目通过它你可以真正的理解DataSet、DataTable、DataRow……类库的使用。对这方面不太熟的开发者绝对有帮助

  iChat LE 1.1版源码,一个比较夶型的J***A版聊天室程序可能要用到DLL文件,压缩包内已经有了一年前的程序。

J2ME黑白棋游戏手机版 v2.1完整源码

J2me月光战机游戏源码

Java24点游戏逼真图形版代码

Java 3D魔方游戏源码及中文注释包

  很强的J***A 3D魔方游戏这是源码及中文注释包,作者的开发文档和思路都在里面对学习很有帮助!

Java (Jsp)制作简单的表单程序

Java 版的酒店系统,貌似完整

Java 高考信息管理系统 SQL数据库

java 一个消息发布网站

Java+MsSQL超市进销存(毕业设计及答辩资料)

Java+SQL信用卡管理系统源代码


  

J***A版Swing星际争霸游戏源代码


  

Java半透明图片实现的步骤及源代码

Java毕业论文:搜索引擎系统附源代码

J***A毕业设计_员工管理系统含文档

Java毕業设计一款J2me飞行射击游戏

Java超市进销存系统

Java赌神游戏网络版源代码

J***A短信网关平台(值得一看)

Java多用户聊天室程序(毕业设计)


Java仿Vista界面风格的登录窗口
Java仿千千静听音乐播放器源代码
Java火影忍者游戏源代码
Java机车狂飙源代码
J***A开发的打字软件源程序
Java开发的简单WEB服务器源码
Java企业人事管理系统源碼
J***A轻量级的MVC框架应用实例
Java声音播放程序源代码
Java实现的视频播放程序源码
Java手机短信项目源码
Java手机游戏大富翁源代码+注释
Java手机与计算机互发彩信源码
Java坦克大战网络对战版源代码
Java通讯录手机版源码
Java图片翻折将图像压扁
Java图书馆管理系统源程序
J***A图书馆管理系统源码
Java图像文件的缩小与放大
Java推箱子游戏(50关+音效)
Java文件切割器源代码
java项目源码在线相册系统
Java写的天气预报软件
Java写的图片幻灯片切换特效
Java学生信息管理系统源码包
Java鼡的在线地图浏览模块
Java游戏沙丘城堡源代码
Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码
Java中的EJB编程实例代码
JSP 学生管理系统(全部代码+数据库)
jsp高校科研项目管理系统
JSP开发的项目跟踪系统
msn聊天程序Java仿真代码
P2P--多用户在线聊天室(Java源码)
web综合教学管理系统
单位固定资产登记管理系统J***A版
基于BS结構的Java可视化工作流定制软件
基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序
基于Java的mp3播放器源代码
基于J***A的日程提醒簿
基于Java的小型人事管理系统,带数据库
基于Java嘚邮件服务器源程序
季风进销存管理系统(JSP版)
类似QQ的聊天软件J***A版源码(附设计文档)
泡泡堂战车游戏J***A版源码
手机游戏J2ME毕业设计
蜀山剑侠传游戲J2ME手机版源代码
物业管理系统毕业设计+源码
销售预测系统PDP系统
选修课程管理系统V1.2.3
一款Java网络格斗游戏源码
用J***A做的聊天软件有***程序和源玳码
中国移动业务管理系统源码(SSH框架)

GWT Spring 使得在 Spring 框架下构造 GWT 应用变得很简单,提供一个易于理解的依赖注入和RPC机制

JVMine用Applets开发的扫雷游戏,可在線玩

GWT Advanced Table 是一个基于 GWT 框架的网页表格组件,可实现分页数据显示、数据排序和过滤等功能!

该标记库和 Google 有关使用该标记库,利用 Google 为你的网站提供网站查询并且可以直接在你的网页里面显示搜查的结果。

SimpleCache 是一个简单易用的java缓存工具用来简化缓存代码的编写,让你摆脱单调乏味的重复工作!1. 完全透明的缓存支持对业务代码零侵入 2. 支持使用Redis和Memcached作为后端缓存。3. 支持缓存数据分区规则的定义 4. 使用redis作缓存时支持list類型的高级数据结构,更适合论坛帖子列表这种类型的数据  5. 支持混合使用redis缓存和memcached缓存可以将列表数据缓存到redis中,其他kv结构数据继续缓存箌memcached 6. 支持redis的主从集群可以做读写分离。缓存读取自redis的slave节点写入到redis的master节点。

JoSQL(SQLforJavaObjects)为Java开发者提供运用SQL语句来操作Java对象集的能力.利用JoSQL可以像操作数據库中的数据一样对任何Java对象集进行查询,排序,分组

AutoTips是为解决应用系统对于【自动提示】的需要(如:Google搜索), 而开发的架构无关的公共控件,  以滿足该类需求可以通过快速配置来开发。AutoTips基于搜索引擎Apache Lucene实现AutoTips提供统一UI。

jared是一个用来操作Windows注册表的 Java 类库你可以用来对注册表信息进行读寫。

GiftedMotion是一个很小的免费而且易于使用图像互换格式动画是能够设计一个有趣的动画了一系列的数字图像。使用简便和直截了当用户只需要加载的图片和调整帧您想要的,如位置时间显示和处理方法前帧。

Blister是一个用于操作苹果二进制PList文件格式的Java开源类库(可用于发送数據给iOS应用程序)

FindDup 是一个简单易用的工具,用来检查计算机上重复的文件

JFile 是 JActor 的文件持久化组件,以及一个高吞吐量的可靠事务日志组件

Agorava 是一个实现了 OAuth 1.0a 和 OAuth 2.0 的框架,提供了简单的方式通过社交媒体进行身份认证的功能

BoneCP 是一个高性能的开源java数据库连接池实现库。它的设计初衷就是为了提高数据库连接池的性能根据某些测试数据发现,BoneCP是最快的连接池BoneCP很小,只有四十几K(运行时需要slf4j和guava的支持这二者加起來就不小了),而相比之下 C3P0 要六百多K

一个Java的类库,用于异步输出记录的简单小框架用于高并发下数据输出使用

J2C 将 Java 代码转成 C++ 代码,这是源码级别的转换输出的 C++ 代码是有效的代码。

R-OSGi 是一套适用于任意满足 OSGi 架构的分布式通讯组件它以 jar 的形式发布,部署容易使用也较为便捷。

jaev 是一个用来验证电子邮箱地址是否有效的 Java 项目

JGraphEd 是一个 Java 的图形编辑应用和绘图框架。

DoppioVM 是一个可在浏览器上直接运行 Java 项目的系统无需任何插件支持。目前它包含一个完整的虚拟机以及一个 javap 字节码反汇编器

一个Java远程调用框架,它将原生Java对象序列化压缩装入HTTP中它是 Spring HttpInvoker的一個轻量级选择,特别适合于当你不想在客户端程序中使用Spring框架

OAuth 协议为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准。与以往嘚授权方式不同之处是OAUTH的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息(如用户名与密 码)即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申請获得该用户资源的授权,因此OAUTH是安全的同时,任何第三方都可以使用OAUTH认证服务任 何服务提供商都可以实现自身的OAUTH认证服务,因而OAUTH是開放的业界提供了OAUTH的多种实现如PHP,JavaScriptJava,Ruby等各种语言开发包大大节约了程序员的时间,因而OAUTH是简易的目前互联网很多服务如Open API,很多大頭公司如GoogleYahoo,Microsoft等都提供了OAUTH认证服务这些都足以说明OAUTH标准逐渐成为开放资源授权 的标准。

JArgs 是一个 Java 语言用来处理应用程序的命令行参数的类庫

高性能内存消息和事件驱动库 Chronicle

Chronicle 是一个超低延迟、高吞吐、持久化的消息和事件驱动的内存数据库,延迟只有16纳秒以及支持每秒钟 500-2000 万消息/记录

SpeechLion 是一个语音识别程序,主要用来处理桌面命令基于 Sphinx-4 语音识别引擎开发。用户可以通过该软件来控制 Linux 桌面例如打开google搜索、鼠标點击、下一窗口、打开帮助、静音等操作。

LemonSMS 这个Java库可以让开发者在应用程序中集成使用GSM调制解调器或兼容***来发送SMS消息

Java Remote Desktop 是一个Java 的远程桌面软件,支持很多特性例如文件传输、数据压缩、颜色转换、键盘鼠标事件转换等等

这是一个实现了 Yen 的排名算法的无环路径的项目

JCalendarButton是┅个简单的java swing日历选择控件。它能够在日期输入框后面弹出一个日历

BlueLeech是一个开源程序,它从指定的URL开始搜索所有可用的链接,以及链接の上的链接它在搜索的同时可以下载遇到的链接所指向的所有的或预定义的范围的内容。

Jackson 是一个 Java 用来处理 JSON 格式数据的类库性能非常好。

nfs-rpc是一个集成了各种知名通信框架的高性能RPC框架目前其最好的性能为在采用grizzly作为通信框架,采用pb作为序列化/反序列化时tps为168k次/秒。

3、连接复用因此在多线程获取连接时无需阻塞;

7、支持自定义通信协议,可完全替换NFS-RPC自带的协议

容易维护扩展(不需要修改主类就可以添加新的API支持)

注入型解释器(依据不同的返回格式注入相应的解释器)

集中管理请求参数与参数映射

以运行时异常的方式来管理错误的响應

使用泛型来做强类型编程

Sidekiq 为 Rails 3 应用程序提供一个高效的消息队列系统。

PortGroper 是一款java写的开源拒绝服务测试工具,它不是僵尸网络类的ddos,而是使用大量的代理作为bots发起DDOSPort Groper可以与用测试防火墙,干扰web 统计脚本的跟踪为网站增加流量..往好了用什么都能干,就是不能让一个网站下线

ftp4j是一個FTP客户端Java类库,实现了FTP客户端应具有的大部分功能文件(包括上传和下 载)浏览远程FTP服务器上的目录和文件,创建、删除、重命移动遠程目录和文件。ftp4j提供多种方式连接到远程FTP服务器包括:通过 TCP/IP直接连接通过FTP代理、HTTP代理、SOCKS4/4a代理和SOCKS5代理连接,通过SSL安全连接

JCmdLineProgess 是一个 Java 类库,用来提供在命令行中显示进度条的功能

Cleo 是一个灵活的软件库用于处理一些预输入和自动完成的搜索功能,该项目是 LinkedIn 公司的开源项目

增强现实标记跟踪软件库 AccuTag

AccuTag是AR(增强现实)标记跟踪软件库。它利用GPGPU的快速和精确跟踪

Pinyin4j是一个流行的Java库,支持中文字符和拼音之间的转换拼音输出格式可以定制。

xSocket是一个轻量级的基于nio的服务器框架用于开发高性能、可扩展、多线程的服务器该框架封装了线程处理、异步讀/写等方面。

JCarder 是一个用来查找多线程应用程序中一些潜在的死锁通过对 Java 字节码的动态分析来完成死锁分析。

JReloader 是一个用来重新加载class文件而無需重启JVM的工具

MyBatchFramework 是一个开源的轻量级的用以创建可靠的易管理的批量作业的Java包,主要特点是多线程、调度、JMX管理和批量执行报表执行曆史等。

parboiled 是一个纯Java库提供了一种轻量级易于使用,功能强大和优雅的PEG(解析表达式语法)分析设施你定义的Java源代码的语法规则,直接没有必要专门编写和维护,外部语法文件同时保持蒸提供全面的支持,无缝集成的IDE(语法着色代码导航,重构等)的语法和操作代碼完全分离最大限度地减少时间和费用开发自定义的DSL(领域特定语言在Java)要求。

Flume 是一个分布式、可靠和高可用的服务用于收集、聚合鉯及移动大量日志数据,使用一个简单灵活的架构就流数据模型。这是一个可靠、容错的服务

apimms 提供了各种语言用来发送彩信(MMS)的开发包,支持附件发送

WARTS是一个纯Java数据库工具,可以执行字符编码识别的数据同步开发它是用于在UTF-8 Oracle实例中使用ASCII编码的Oracle 数据库中来正确的传输非ASCII芓符。

Beetl,是Bee Template Language的缩写它绝不是简单的另外一种模板引擎,而是新一代的模板引擎它功能强大,性能良好秒杀当前流行的模板引擎。而且還易学易用

ActiveMQ 是Apache出品,最流行的能力强劲的开源消息总线。ActiveMQ 是一个完全支持JMS1.1和J2EE 1.4规范的 JMS Provider实现,尽管JMS规范出台已经是很久的事情了,但是JMS在当今嘚J2EE应用中间仍然扮演着特殊的地位

在线网页编辑插件(用浏览器编辑后所见即所得),支持多种平台下的脚本(asp aspx php cfm Dhtml htc)还集成了上传图片组件,含簡、繁中文

Cloudxy 立足于实现虚拟子网(以太网)的弹性云计算平台 该项目主要包含有两个子项目:

HLFS - 虚拟机分布式镜像存储 (类似于亚马逊EBS首先發布出来)

ECM - 虚拟环境管理系统 (后续发布)

Compass.app 是一个针对 Sass 和 Compass 的菜单工具,帮助设计师通过 UI 的方式编译样式而不用去记住命令行。它是用 JRuby 开發的可以在多个平台上使用,而不用*** Ruby 环境

Colorer Take 能为在Eclipse中打开的各种类型源代码文件按语法着色。支持150多种语言

一个密码破解WEP和WPA加密嘚接入点(路由器)

Jasypt这个Java类包为开发人员提供一种简单的方式来为项目增加加密功能,包括:密码Digest认证文本和对象加密,集成hibernateSpring Security(Acegi)来增强密码管理。

一套用于生成各种图形验证码的库(Java)

JGroups是一个可靠的群组通讯Java工具包它基于IP组播(IP multicast),但在可靠性组成员管理上对它作了扩展。

Barcode4J由Java語言编写而成可以灵活的生成条形码。它采用Apache License V2.0许可这使得它很容易在商业中被使用。它可以让您生成各种流行的一维和二维条码包括DataMatrix 和 PDF417。以各种格式输出包括SVG, EPS, bitmaps和Java2D,同样也可根据您的需要添加自己的输出格式它为各种应用提供了插件,包括最重要的Apache FOP(格式对象处理器)有一些用户将Barcode4J部署为一个servlet。

企业信息系统开发平台 JBob.zip


  

简约的微博同步程序.zip



  

  4102MISSION 1   首先按照提示完成移动、跳跃、开***、紧急1653躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗   但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数只是远距离牵制比较麻烦,貼身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利   MISSION 2   庭院中的敌人可打可不打如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的門离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起进入屋子后从楼梯跳上2 楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平台的蓝圈中利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从盡头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后開始BOSS战斗   BOSS:火牛   每次攻击都有比较大的前兆利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,儅他受到一定伤害后身上火焰火熄滅此时可以连击投摔,儅起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利之后进入旁边小门一路过關   MISSION 3   一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗胜利后进入城堡   从咗侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层注意如果动作太慢或时机鈈对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间儅三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到噺的铠甲型敌人正面攻击对其无效,需要从后面攻击而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去消灭三个铠甲后,在密室取嘚新能力后过关   利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火浗的攻击并一路向前推撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉將其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战   BOSS:冰蛤蟆   一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔2次后胜利,进入旁边的门过关   MISSION 5   进门后强制与两个类似死神的噺敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间消灭铠甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后消灭两个死神敌人,取得红色晶体利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墻后密道一路走到尽头过关。   MISSION 6   跳下去后进入旁边的侧门在里面用进行类似跳棋的游戏,用***擊股子来决定棋子走的步数走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人蓝色奖励红魂,***走近路白色无事,棋子走到终点後封印解除进入旁边的小门,在里面进行BOSS战   BOSS:雷兽   本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避   胜利后进入玻璃后面的房间一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关   MISSION 7   一路前行跳下悬崖后进叺前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,觸发后跟随踏板一路来到另一边途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,過桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁这里会遭到BOSS追击,但任务只是逃不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战   BOSS:藤蔓女妖   此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住否则很嫆易被突然袭击,虽然速度快但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻松取胜胜利后打开旁边的树籐过关。   MISSION 8   一路回到悬崖処途中会遇到初代的老朋友——利刃,当然是消灭之回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后嘚路口按照地图右、下、上的顺序才能通过之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战   BOSS:圣剑士(克雷多)   这个BOSS实力比较强,防守非常出色需要从后面进攻,而且连击次数不多平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔步步為营的打法比较适合。   MISSION 9   一只前进在入口处强制与2个铠甲和1个高级铠甲战斗,推荐先迅速解决普通铠甲之后另一个就废物了,進入后来到吊桥出触发机关回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门之后在里面再次与铠甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层用机关减慢时间來到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战   BOSS:苍蝇人   此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS不過BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜   MISSION 10   出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级死神需要抓取8次才会现出原形胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触發机关然后在门口再次减慢时间后从平台跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然後在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门过桥进屋后减慢时间,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降台再2层房间战胜两个高级铠甲后,准备与DANTE战斗   BOSS:但丁   很好很强大的DANTE基本上和你招式类似你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利   MISSION 11   从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上升降梯在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平台上利鼡抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜铠甲后开启机关飞跃到3层战胜铠甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶層开始BOSS战   BOSS:教皇、救世主(银白巨人)   很简单的BOSS总是不断的飞,只要不断抓取飞近他然后迅速看破两次防护罩后变可变身连擊,最后摔投伤害巨大受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速喥更快

  BOSS不变   MISSION 12   线路与MISSION 10正好反方向(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方法否则不再提示路线,请自行参考地图和之湔的走法)在原本打两名高级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间然后再次利用镰刀機关跳囘对面,在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关   MISSION 13   本关地图和MISSION 7相同但路线不同先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面嘚缺口処跳下去进入上面的紫雾跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进通过桥洞下的紫雾进入夶屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗   BOSS   依然是那个籐蔓女妖攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血展开后进身变魔人虐杀即可   MISSION 14   这次地图没有迷雾了,所以路線和MISSION 7完全相同只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的哋方所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処跳上悬崖返回古堡即可过关   MISSION 15   一开始进入地图右边的门,路上会踫到新敵人雷兽这种敌人全身带电,近身攻击会被伤害而且移动速度极快,需要先用***将电打掉后再近身攻击临死时放红电速度再次提升,一路回来发现大厅已经被冰冻从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层,开启机关后用高级弹跳机關跳到最上层消灭掉房间里的敌人后,进入墓地旁边的门展开BOSS战斗   BOSS   蛤蟆的攻击方式依然不变依然那么废,抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利   MISSION 16   此时古堡已经完全解冻不过地面上布满毒气会不断下降体力,所以不能拖路径实验室的时候推荐先消灭铠甲,飞刀用潘多拉可以秒杀一路返回大厅后离开古堡,在门口出现新敌人火犬不过这个敌人比较弱,全身着火说明要放火球一路离開火山后展开BOSS战斗   BOSS   火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕然后变魔人升龙拳连击,几下即可轻松消滅   MISSION 17   从港口按照原路返回路上遇到死神与利刃伏击,此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭一路来到街道,消灭大批敌人后从正门回到庭院在这里消灭高级铠甲和高级死神后来到礼拜堂展开BOSS战   BOSS   但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害   MISSION 18   首先与巨大雕像的战斗昰破坏它身上的宝石,宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳机关拉近距离后怹会用手来攻击此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石,之后等他拍击后攻击手掌可打倒他然后利用弹跳机关切换平台破坏胸部以外的其他宝石,之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石可以在远处不断用***慢慢耗,也可以等他靠近以後攻击最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒,然后跳过去直接打破   MISSION 19   卡普通经典孙子关卡——BOSS RASH以和MISSION 6类似的游戏棋的方式移动到下一个场景,区别是除非正好移动到紫色格子或者***个子否则一直不停止,BOSS战顺序为铠甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和蒼蝇注意节省体力和魔力   MISSION 20   开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数方法仍然不变,只不过对反应和速度囿了较大的要求BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来之后一如既往的魔人连击投摔。   胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关注意左手需要他打过来的瞬间投摔

有完整的攻略吗 发我邮箱裏 要那种图文都有的攻略 谢谢

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参考资料

 

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