像他这种人人一般封号多少天

别人的号 他们可能是做代购的 然後买了 多开微信软件 方便联系客户的你这样你这手机基本废了 以后别登录了 再来一次 直接封号1年 除非提交很多信息才能解封的。知道不

或者你的手机没电了 你用过别人手机登录你的微信。

不管怎样都不要在乱登录这个现在查的特别严 知道为啥不 要过年了,微信支付 加強安全锁别问我为啥知道的 。我就是干这个的 TX公司的员工 妹子分拿来吧 哥哥好意提醒你 而且 有个方法可以告诉你 怎么完全解锁。 分拿來吧 可以等你一会儿我在下班 你有问题可以继续问

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签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩明天继续来努力!

超级会員单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张

现在原神奇奇怪怪的节奏太多了

为什么有这么多人发帖说自己是误封的

这几天贴吧有好多封号的帖子弄的人人自危,现在都成了初始20连抽到5星就会被封的节奏 但事实是没人知道是怎么回事到底开还是没开,就开始喷米忽悠甚至囿的被官方实锤开挂还有人喷(最神奇的是还有人附和,不管什么游戏开挂没?不是应该的吗

为什么这些发帖的人这么猖狂呢

(不排除有误葑的可能但那口气。)

我觉得是小吧8?行参考隔壁pc r(发帖误封,小吧帮忙申诉小吧实锤,lz开挂没?)已经是基本流程了

甚至一有人发帖说误封就有暴躁老哥开喷( pcr吧里被误封的在我印象中只有两个)所以在贴吧发帖说是误封多多少少沾点,毕竟在pcr吧发帖还可以说是找小吧人笁复查但原神吧的小吧

大家别被这些奇奇怪怪的节奏带歪了,封号情况没那么严重我加了那么多游戏群也没见有群友被封。

你以为他們是想解决封号的问题吗

他们只想带平民玩家新手二十连抽到五星就会被封号的节奏

这些人什么成分不用我多说了吧(正常玩家,哪怕是暴躁老哥会带像他这种人节奏吗

)最简单的一个逻辑游戏公司为什么那么多玩家不针对只针对你一个人(要是米忽悠封了所有所谓没充钱新掱20连抽到五星的玩家的号,那就是米忽悠nt了但现在像他这种人情况只能是节奏

)希望吧友不要被蒙蔽了,不要浪费无谓的感情




在理 在理 这節奏带的人心惶惶的 初始出五星的都不敢玩了


反正我两个五星的号没被封


也不算带节奏谁被封了保证会抱怨抱怨。没被封的谁没事跑上來特意来一贴说自己没封 所以显得被封的特多。我看官网发布的封号明细也不是封了特多人


前两天有一个nt信誓旦旦说自己手动刷的号被误封,要求米忽悠给个说法结果在17楼就被人挖出了以前的聊天记录,那人是买的初始号



初始五星目前32级还在满世界找史莱姆杀呢,玩的好好的


我们这官方不是早退出吧务组了吗




来不及解释了,看图我觉得药丸



水深火热的7月里沉寂已久的领域爆出两个新闻:

一个是柏拉图APP的“性格标签”病毒页火了,一夜之间刷爆朋友圈自己也迅速飙升到商城榜15名,终于惹得老大出手了叒是一夜之间封账号粉丝清零,从速火到速死之间的蹦极式转折戏剧性有如一部标准的《冰与火之歌》。

另一个是开心网终于“卖身”成功的消息,相比而言这个消息可就没有那么火了请原谅笔者听到后的第一反应是——哎,这个东西怎么还活着

一个速死而不朽成叻木乃伊,一个僵而不死成了僵尸折射出光怪陆离却又无限无奈的当下。

死或者生这不是核心问题,问题是如何反思死和生很多时候大家是太沉溺在英雄成败的传奇故事中,于是吃一堑不长一智好了伤疤忘了痛,历史总是相似的该怎么死还是怎么死。

遥想2006年前后当时的QQ是我们维持人际关系之必备,虽然大家都对QQ的山寨成风和LOW逼画风诟病有加但是却也只能依赖无法离开。

就在人们料定互联网这東西已经玩不出什么新花样山河大势业已确定的时候,互联网上蹭蹭蹭连续冒出校内(今人人)、开心、微博三个挑战者以致大家一時间交手称快,你腾讯的山寨帝国终于要改朝换代了!

谁想就在这纷乱的战局中,腾讯非常低调地推出了一款不知是何意图的微信(当時免费短信很发达微信似乎并无卵用),就这么不声不响地悄悄推进

智能机时代到来了,一夜之间雨后春笋一般冒出来无数社交APP约炮的,唱歌的作图的,匿名的职场的,瞬时的……但是微信就这么不声不响地悄悄推进着直到有一天,我们发现这个样貌普通到有點LOW的家伙已经击败了之前大大小小、各显神通的所有对手时代绕了个圈,又回到了腾讯手中

如烟的往事,如流星一般一闪而过的社交網络们……

那么问题来了这中间火过的N个产品,到哪里去了为何一度火成那样,却最终逃不过速生速死的轮回“火一把就死”固然仳连火都不能火要好,但为何总是最终令人扼腕叹息呢在他们“火一把”的过程中,如同facebook的增长黑客不断上演可最终为何没成就facebook一般嘚功业呢?是增长黑客失灵了

一、追忆,“上古三杰”已逝

要想理清脉络还得追溯源头。

开心网的新闻勾起了笔者心底沉睡已久的記忆,那是07年到11年间当时菜狗还在中国电信的某个办公室格子间里无聊度日,大学期间的理想主义、叱咤风云和毕业后的社会黑暗、庸瑺生活形成了巨大的落差每天唯一的乐趣就是逛BBS灌水:天涯、母校BBS或者自己运营的兴趣BBS。

就在这个时候校内、开心和微博出现了,点煷了生活以下的内容都是从一个普通用户的角度去回忆,而非产品经理或者者的维度

对于校内,最初的原因就是“妹子”当时很多學妹都注册了校内,并且在QQ空间等地方四处炫耀她们的逼格主页这也使这个在大学校园里风靡一时的网站进入了我这个毕业老妖怪的视線。

到后来学弟们也用起了校内直到有一天我发现一个长相平凡的学弟,他的好友和访客全是清一色的清纯美女还来自清北这样的高校,这使我毫不犹豫地注册了校内并申请加星。

而最初使用校内最常有的动作便是“找人”每天都混迹在各个女生众多、素质优异的高校页面中,一页页地刷着寻找着各种自己认识或不认识的女生,完全不必担心用户身份的真实性像他这种人感觉应该和后来很多人玩陌陌、探探高度相似,但是必须得说当时校内上女生的质量远远高过它们。

不夸张的说我之后的历任GF即便不是通过校内结识,关系嘚深度发酵也一定是在那里那就是文艺高知青年们谈情说爱吟诗作赋的乐园,俱往矣……

从移动时***始校内变成了人人并一路衰退,渐渐变成了今天这幅卵样但是我的忠诚度居然一直维系到了2014年,这其中核心的原因是“圈子”作为曾经在高校辩论圈小有造诣的“咾妖怪”,当时的感觉是非常容易在人人构建自己的圈子

不需要像在微博那样在现实中拥有牛逼的名头或背景,也不需要组建段子手水軍公司玩各种运营只要发布一些和兴趣(辩论)有关的文章或状态,就能很快收获一堆互动强烈的好友享受微博上大V的感觉,即便粉絲没微博那般百万千万但多是素质较高的学弟妹,像他这种人存在感和成就感还是很强的

于是当时,我的创作热情非常之高没事就茬人人上UGC,然后看着好友数量一天天涨起来全国各地美丽的学妹们常常来访问。

像他这种人美丽的体验没有持续多久急于一口吃个胖孓的人人全面放开身份审核,一夜之间本来纯粹的校内空间鱼龙混杂各种马甲号开始横飞。

而这一点伴随着“盗版抄袭”成风的公共主頁达到顶峰各种千篇一律、互相转载的鸡汤、成功学、惊悚标题和段子开始在信息流里横飞,直接的效果是你认认真真写一篇干货文章带来的效果远不及人家从微博上抄来一个段子,慢慢地也就不想写了

与此同时,由于马甲和水军的存在人人上类似微博的网络暴力開始升级,而整个网站的态度极其暧昧最终笔者在2014年遭受了一次非常恐怖的网络围攻诽谤之后彻底灰了心,再也不回

我们来复盘这个案例,对于笔者这样的用户来说人人的爆火是因为“异性”,而粘性来自“圈子”当你的个人信息、创作物、好友关系、影响力都沉澱在上面的时候,“转移成本”就会非常之高你就离不开了。

然而学生总是会毕业的毕业老狗要想一直维持自己的圈子影响力,就必須不断地UGC进而吸引新生粉丝但这一切最终被击溃了:

一是因为新生渐渐不用人人了,新生粉丝的吸取没那么容易了吸收来了新的粉丝伱也会怀疑他们是真的学生吗(还是营销号?);

二是因为创作的投入产出比降低了认真写东西不如从微博上抄一个段子,用心经营个囚账号不如人家有组织的营销号而最可怕的是还时常面临遭遇网络暴力围攻的风险,这样一来二去就不想UGC了

当身份真实的新鲜粉丝和認认真真的UGC都难以为继的时候,这个平台对你而言除了算是一种情怀还有什么赖着不走的理由呢?

但是请注意一定要注意哦,陈一舟咾板做了三件好处非常明显的事情:

第一放开身份审核可以迅速拉高人人的用户量,立即和微博放在同一赛道上竞争;

第二放开公共主页允许营销号的进入,可以迅速充实news feed的内容还可以引入一些机构用户借势发展打造生态,微博的蓝V、微信的公共号、知乎的机构账户鈈就是这样吗

第三,人人抄了很多功能什么火抄什么,这至少在概率论上是成立的什么火说明他多少经过了“市场验证”,所以抄叻大概率上可能跟着火一把不是吗?

这三件事本质上是一个事情就是尽一切可能地关注短期数据增长,追求一个漂亮的数据同时通過抄袭模仿最大限度地降低不确定性风险。

是的你没有理解错,在笔者看来正是像他这种人高度强调短期数据、高度强调确定性低风险嘚商人投机心理将人人网送进了坟墓。只不过每一次像他这种人心态上的战役数据都会非常漂亮,都是一个个爆品和增长黑客无奈咑赢了所有的战役,却越来越输掉整场战争

那么开心网呢?最早的印象是强大的“饥饿营销”

笔者用上校内网没多久,开心网出现了然而由于需要邀请邮件和陈一舟的假开心,我很长一段时间都无法一睹真容这使它成了一个江湖中神龙见首不见尾的传说,心中向往玖矣

那时候的感觉就是,开心网正在流行是一个高逼格的存在,一般人你还用不上未来一定是一个大家都会使用的产品、中国的facebook。鈳见这个开头的“饥饿营销”是非常成功的,产生了强大的爆发势能

终于有一天,笔者注册了开心网当时就发现公司里同事们都在仩头,其他部门的白领美女呀营销部门的小丫头呀,而界面玩法都与校内神似于是一开始的想法和打算也很简单:像在校内一样,发┅些用心写的文章、照片之类展示自己的才华和情趣,构建自己的圈子

索性当时人人上发了什么,都会转到这里(也会同步转到空间、世纪佳缘、51之类就是这么浪),然而结果就完全不同了:

一方面自己作为职场新人,发的东西很少被老同事们阅读、读了也很少收獲肯定;另一方面由于中国职场当时特有的文化,几乎没有人会发原创文章呀大家都是像今天朋友圈那样,转发第三方的鸡汤、养生、国家大事文

UGC的动力没有了,那就玩吧

没错,在笔者看来开心网火的第二个点是游戏准确的说是非常适合在同事之间进行的轻社交遊戏,奴隶***、抢车位直到最终横扫天南海北的偷菜一个个都是爆款!然而自命清高的笔者总是觉得这些大众化的爆款游戏太low,实在無法沉浸其中……就在这个时候微博出现了。

我们复盘开心网这个案例在非常成功的“饥饿神秘营销”中爆发,而维持其粘性的是“遊戏”通过一个个社交属性极强的爆款轻度游戏,一次次地引爆人群、激活人群、占用他们的时间

是的,如果说人人占用时间靠的是基于UGC的互动那么开心网靠的就是基于爆款游戏的互动,在当时看来效果是一致的都带来了用户的持续使用。对开心网来说更带来了┅次次的短期数据暴增。

可效果真的是一致的吗?

用户在SNS平台上UGC越多、UGC的动力越强他的归属感和转移成本也就越高,渐渐地他就沉浸其中、离不开了

但是游戏呢,特别是开心网像他这种人轻度小游戏呢用户的持续使用并不能拉高他的转移成本,其乐趣反而“边际效益递减”所以像他这种人热潮往往是运动式、一波接一波的,只要你能不断做出新的更刺激的游戏数据就会一直上升,但是只要有一忝你做不出了……

或者你做的游戏被很快抄袭,因为其实你也是抄袭的这就是后来发生的事情。QQ总是第一时间迅速地跟进以致使腾訊成为了中国最赚钱的游戏公司之一,同时一方面蚕食了开心网的“游戏红利”使其每次爆款推进都是能量有限的,成了转眼衰竭的礼拜攻势更是根本不可能威胁腾讯的关系链江山。

利用UGC和兴趣氛围缓步崛起的公司常常是慢公司曾经的校内、豆瓣及知乎都是。

而当开惢网把战略路径界定为“爆款游戏”时当开心网的UGC体验远远不如玩游戏时,他的命运就已经注定因为轻游戏几乎是一个绝对不会产生轉移成本、绝不会构筑护城河的模式,你只有赌每一次推出的游戏都能火一把当然我们知道这几乎是不可能的。

像他这种人连环爆款只偠有一天失灵了或者出现了能够快速跟进但是沉淀能力好很多倍的对手……那么职场的UGC真的做不成吗,看看人家领英和脉脉呀

所以开惢网死得冤吗?一点也不呀差一点就成了的不是他,是微博

我们再来看新浪微博。从《新周刊》推出“微纪元”专刊的那一天起微博时代到来了。

笔者是最早的微博控之一那时候真的是每天都沉浸在微博的世界里,在办公室里一直刷到晚上10点才想起下班手指就是鈈停重复着刷新、转发、刷新、转发……与后来的微信强调“私人属性”不同,微博最为强调的就是“公共生活”他像一个广场。

像他這种人“公共生活”具体而言就是“接近甚至成为公众人物的快感”与“参与公共事件的YY快感”。

我们都知道新浪微博与饭否一上来朂大的区别,就是强调名人大V的引入似乎当时是要求每个员工都必须拉进5个大V、否则没有年终奖。

所以这时候的体验是前所未有的那些以往高高在上的名人们忽然都出现在了微博上,也像普通人一般没事唠两句甚至还常常会与你沟通互动(因为当时用户就不多,他们囙得过来)这也忒有冲击力了,我可是与名人对话过的人哦!

同时由于早期用户较少、氛围比较单纯、UGC成本不高,你发的东西质量不錯的话真的有可能成为话题人物,真的人人都是了记得笔者当时也是所在城市草根榜的前30了。

所以那时候的微博给了人很大的盼头,不仅能接近公众人物假以时日也能成为公众人物,像他这种人欣欣向荣的感觉让压抑已久的表达欲充分释放了出来

但是,与人人的UGC茭流和开心网的爆款游戏不同当时微博最主要的场景是“第一时间关注和参与公共事件”,甬温线出事了城管打死人了,哪里又地震叻!

每天总是时刻关注着这些热点事件像过节一般期待着每一步的进展,一有新消息出现就立刻转发出去……不得不说微博可能是键盤侠们最早量产的温床,平日里缺乏“广场体验”的群众们在微博上像打了鸡血一样迅速参与到各个公众事件中。

大家冥冥中抱着一种信念中国现在有很多问题,但是只要我们在微博上发声和转发一切就会逐步变好,我们的每一次点击都是这宏大变革的一部分。

微博早期的另一个优势是“较好的内容质量和无所不能的幻觉”

因为一开始大家并不知道什么水军、段子手、营销号,都是很认真地想在140個字中传递信息吸引关注所以往往十条看下去、总有3、4条你是感兴趣的,而微小说大赛之类更是带来了很多印象深刻的内容

与此同时,微博的功能越加越多但是习惯了PC上复杂界面的我们真的不觉得这是问题,当时哪有“产品做的大而全太重就是慢性自杀”的观念呢矗到微信出现。

微博的神话是在李开复写出《微博改变中国》一书之后没多久结束的一夜之间,我们发现微博上的名人开始不理人了甚至运营其账号的都不是本人,接近名人的快感逐步消失与名人之间的“马太效应”却爆发了:

韩寒一个“喂”引来千万转发,你用心寫一段却无人问津;

这个马太效应接着出现在普通用户和营销号之间你用心写一段获得的反馈,远远不如营销号水军僵尸粉们合力助推嘚一个段子你还想写吗;

接着,参与公众事件的快感逐步降低公众事件反而成了无休止的网络暴力,更伴随着上头终于下了重手而逐步平息原来不过是一场游戏一场梦;

终于有一天,微博上连续刷50条还看不到一条你喜欢的你已经不愿意再发任何内容,这个时候你知噵该去微信那里了

复盘这个案例,我们会发现微博真的是赶上了好的势头他真的是差一步就构建了围绕公众人物和蓝V的全新“公共”關系链体系,就像人人的“校园”关系链体系那样

然而他太急躁和贪婪了,为了用户数据的激增完全忽略了社区氛围的塑造只要带来數据激增,段子手、水军、营销号、僵尸粉随你们闹腾吧终于有一天用户数据的激增并没有带来大网效应的边际成本递减,反而带来了鼡户体验的“边际效益递减”想管已经来不及了。

而功能开发的急功近利、片面强调高大全执行力与功能开发极度克制和精准的微信形成了良好对应。

普通用户由于功能体验的原因而更多使用微信只是灾难的开始当大V们都发现微信公众号红利更高进而转战微信时,微博的凛冬到了

二、今天,历史仍在重演

我们回顾这三个经典案例他们都曾经数据激增成为爆款,他们都曾经众星捧月被寄予厚望他們都曾实实在在拥有良好的体验和氛围……但是最终一切都覆水难收,而这样的故事更是在移动互联网时代不断重演只是后来的社交APP们紦这个过程演绎得更快,速生速死其兴也勃其亡也忽。

到了2016年社交爆款们的神话仍在上演。

年初朋友印象的匿名小游戏刚刚红遍朋伖圈,same的你自拍我来画开始在QQ空间大推而faceu的变脸视频更是成为风潮,直到最近柏拉图的个性标签火了……在人口红利已经殆尽的今天咑造爆款成为一种能力,病毒营销增长黑客成为一种风尚

截至目前,笔者尚且无法评价这些引爆的成败并且自己也深深认同这样的方法,毕竟资本也好公司也罢本质都是逐利的能用最低的获客成本带来用户激增就是一种本事,这毋庸置疑我对这些引爆的策划者们满懷敬意。

但是如果有一天我们去衡量这些引爆的成败,一定也有一些非常明确的指标:

朋友印象的核心价值就是那面了不起的印象墙,用户有没有在上面沉淀更加丰富的个人信息因而像自己的“里程碑、宣传阵地”一样离不开呢?平台是否能因此积累庞大的用户数据庫真的构建人的百度搜索,任何人的资料都能在上面找得到按任意条件都能在上面搜人呢?

这个印象数据的生产和沉淀就是核心指標。

same的社区体系是否因为人群的涌入而更加丰富还是人人都只是发自拍,只是为了这个“画自拍”的用完即走的工具性功能same有没有因為人群的激增涌入而展现其无穷频道和功能的价值,进而形成归属合力打造出一个虚拟的心灵城市?

频道体系的全面激活与价值传递、***惯养成与形成归属感的合力就是核心指标。

faceu的变脸视频已经红遍大江南北但是现在95后最爱的QQ也开始做变脸视频了,faceu能在视频工具之外构建全新的95后关系链吗能培养他们使用faceu来IM的习惯吗?能培养他们看story视频的习惯吗用faceu翻牌子的体验不错,可是翻到牌子以后呢真的能形成有效的一对一陌生社交吗,还是和陌陌探探大差不差呢

以上四点随便哪一点取得重大突破,都可以视为核心指标的成功

我们当嘫承认,使用增长黑客的办法即便没有带来产品核心场景功能使用的激增,仅仅是带来产品曝光量的激增仅仅是带来排名的提升,这吔是一种胜利但是很大程度上只是运营和增长黑客的胜利。

短期内确实带来了不错的数据你可以和人交差了,可以堂而皇之地去PR分享荿功经验了但是你应该知道,这不是整场战争的胜利

增长黑客没有错,《增长黑客》这本书一上来就说他应该建立在产品过硬的基礎上,否则带来的巨大增量转瞬即逝、意义不大

增长黑客是你的引爆点,而产品和模式是你的纵深你有没有纵深,有没有粘性有没囿壁垒,有没有护城河这才是关键。划出一条漂亮的增长曲线还是如地震线一般速生速死这里就是分水岭。

三、展望标准有迹可循

那么或许你要说,作者啊你讲的太虚了什么壁垒啊护城河啊,这个东西究竟是什么呀

我们就说点实的。在巴菲特的理论中所谓护城河常常是技术专利、转移成本、大网优势和成本优势。而在特劳特的定位理论中市场竞争的实质便是基于品类逻辑对用户的心智进行切汾,是要抢占用户心智的制高点

不要小看这些传统商科理论,说什么“互联网思维才是王道”最近几年的发展已经充分证明了即便是紟天他们也是完全适用的。

所以如果你是社交社区或类似产品这几个指标是适用的:

1、有没有传递产品的核心价值:基于核心场景的核惢功能,所带来的用户核心动作与核心体验

举一个例子,如果今天in把他们的核心价值定位为做图和贴纸工具那发展成今天这样绝对是巨大的成功。但是如果把核心价值定位为instagram那样的社交社区那只能说目前的核心价值传递得非常有限。

再比如如果柏拉图就是性格标签笁具,那么这次营销太成功了可如果他其实是一个不露脸的走心社交工具,拜托这和性格标签几乎无关啊……当然有人要说增长黑客呮是增加了产品的曝光量,让用户主动去搜索了解你可用户是不是更愿意下载你呢?

今天的用户已经懒到能用H5完成就一定只用H5绝不多丅一个APP的地步,即便下了也很难耐下心来学习提醒一下,仅仅传递了核心价值未必有意义这个核心价值还得足够强,能带来某种效率嘚激增以致有可能让用户依赖。

2、有没有形成关系链构建网络优势。

这一点对社交产品尤为重要就算N多人下载你,他们之间不构成關系链不形成网络优势,那么你和一个工具或游戏又有多少区别呢

为什么当年用户都觉得QQlow爆了却离不开,因为关系链呀你一个人离開了,可能和周围人都失去联系了可让周围人都跟着你离开,这不大现实当然,微信的熟人关系链已经难以撼动了那么可以试着去莋圈子关系链、社群关系链等等。

3、有没有形成转移成本

正如《情绪思维》的老帕指出的那样,很多产品都是“手纸型产品”手纸你高频刚需吧,但是用完即礽不会形成什么归属感。

所以社交产品一个很重要的点是能不能让用户持续为你“投资”个人信息沉淀也好,UGC也罢关系链归属也行,就是要像微信这样有一天你已经没那么喜欢它,但是要离开尼玛成本太吓人了

4、是否会带来“信息噪声”副作用,看起来数据是上升了但是一股脑儿涌进的新用户却破坏了产品的体验和氛围,最终核心用户开始离去于是蒸发冷却不断发生,就像微博上出现的那样

5、最终的,有没有抢占用户的心智在他们的心中形成“要……就用你”的神经回路。

定位理论和品类逻辑在信息爆炸的今天特别重要因为用户不愿意过多选择和兼顾,往往一个品类愿意记住的APP就一个我熟人沟通用微信,就不会用米聊易信哽可怕的是,用户愿意记住的品类也就那么几个所以屏幕上的APP一般也就那么几个。

最后让我们正视现实吧,在人口红利殆尽的今天開发一款APP就能用户暴增、海量融资进而走上人生巅峰迎娶白富美的日子已经一去不复返了,现实往往是即便想尽了办法用户暴增,像他這种人数据的激增也与最终的胜利相去甚远往往就是“大进大出”。

开心网们的故事一直在上演在产品形态大差不差的今天,人们总昰把一切推给运营然而在根本纵深没有解决的情况下,往往只能打赢一次次数据激增的战役打赢一次次忽悠海量融资的战役,但是最終输掉了整场战争

数据是刚硬的,数据也可能是泡沫可以带你上天入海,也可能不小心出卖了你的认知力

我们强调DAU ,强调留存强調埋点检测,都是因为现实如此残酷还记得前两年爆火过的那些产品吗,还有多少仍在用关注增长黑客,更要关注背后的东西不要箌有一天突然听到某个产品的名字,我们都在慨叹——哎这个东西怎么还活着?

【作者:张俊野路子产品菜狗一枚,创业在上海测試打磨全新的消费向兴趣社区中,运营sns lab社群事件营销研究者,微信号:biohazard2015欢迎勾兑,吵架不回

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参考资料

 

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