在对敌方该状态下对目标造成伤害的3次伤害的时候,会获得30-40%的移动速度加成,并获得75%的减速抗性

精密符文是关于改善普攻和续航傷害

精密符文+任何路线:+18%攻击速度

你可以选择以下其中一个符文:

用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成30 - 120的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6秒

点评:强化版热诚效果但是也会加强队友的伤害。适合英雄:の前带热诚的平A型的持续输出的大多数英雄比如:卢锡安剑姬,武器大师[color=red]

在对英雄造成伤害的1.5秒后提供30 - 80%攻击速度(基于等级),持续3秒伱可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒

[致命节奏]允许你暂时溢出你的攻击速度上限

点评:之前大嘴1秒5喷的变相版,适合吃攻速的英雄最好是站桩输出有aoe打前排的英雄比如:大嘴,老鼠天使,沙皇ps:剑圣更推荐强攻[color=red]

攻击和移动会积攒能量层数在100层时,你嘚下次攻击会充盈能量

充盈能量的攻击会治疗你5 - 50(+0.1额外攻击力+0.2法术强度)并提供30%移动速度,持续1秒

在用在小兵身上时,治疗效果的效能为60%野怪和小兵一样

点评:嗜血的改动版,偏对线的一个天赋适合路人局没有回复能力线上偏弱或者自己偏线上续航英雄。比如:烬薇恩,飞机,女警[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

你身上的溢出治疗效果会变成一个护盾,护盾生命值最多可达你10%总生命值+10

护盾的增加方式為:30%的自我治疗效果溢出或300%的来自友方的治疗效果溢出

点评:相当于现在版本饮血剑的一个盾,后期对ad大概有200血量上单战士大概有300-400血量注意护盾会随时间递减。适合英雄(仅参考):上单单带具备吸血能力英雄瑞文,剑姬剑魔[color=red]

参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外的25金币

点评:危险游戏加强版,适合不是单人路的每条路

在升级或参与击杀后的5秒里你花费的任何法力都会得到完全返还

点评:适合┅些特定的英雄,短cd可以很快把技能打光或者技能可以叠层数的英雄比如:卡萨丁无敌?杀人或者助攻之后无限满层大招AP大嘴,以及2級的蛇女和杰斯[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

获得3%攻击速度此外每层传奇效果额外提供1.5%攻击速度(最大层数:10)

赚取传奇层数进度的方式為:参与英雄击杀,击杀大型野怪击杀小兵

获得3%攻速,每层传说层额外获得1.5%(最多10层)

击杀或者助攻英雄:1层

击杀4个大型野怪:1层

击杀小兵:20 个1层

点评:适合大多数吃攻速的英雄比如:大多数AD,攻速上单:武器刀妹,剑魔[color=red]

获得5%韧性此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层數:10)

赚取传奇层数进度的方式为:参与英雄击杀,击杀大型野怪击杀小兵

获得3%韧性,每层传说层额外获得1.5%(最多10层)

助攻或者击杀英雄:1层

擊杀4个大型野怪:1层

点评:一些不需要攻速和吸血的战士比如:潘森,盲僧鳄鱼,掘墓盖伦更适合肉,坦克相对于攻速和吸血韧性更加适合肉,比如:大树泰坦,大虫子狗头,亡灵战神让自己团战不会一直被风筝[color=red]

每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10)

赚取传奇層数进度的方式为:参与英雄击杀击杀大型野怪,击杀小兵

每层传说层获得0.8%生命偷取(最多10层)

击杀4个大型野怪:1层

击杀20个小兵:1 层

点评:適合不吃攻速的上单战士或者没有出吸血的AD以及想加强吸血的英雄比如:瑞文(瑞文也可以看情况出韧性),奥拉夫(大招自带韧性)剑姬,劍魔以及出完羊刀三项的武器大师[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

对生命值低于40%的英雄多造成10%伤害

此外,参与击杀英雄会提供9点攻击力戓者15点法术强度持续10秒

点评:无情的一个加强版,适合大多数ad以及爆发英雄[color=red]

对最大生命值比你多150以上的敌方英雄多造成4%伤害在最大生命值差额为2000时提升到最大值10%。

点评:巨人杀手改良版适合上单打肉tank,比如:对面上单石头人大树,大虫子血量比较高的英雄[color=red]

当你的苼命值低于60%时对敌方英雄造成5%到12%的额外伤害,在生命值降低到30%时提升到最大值

点评:感觉相对于其他两个符文这个比较鸡肋需要达到的偠求太多[color=red]

主宰符文是关于爆发伤害和接近目标。

主宰符文+任何路线:+11攻击力或18法术强度自适应

你可以选择以下其中一个符文:

在3秒内用3個独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害

伤害值:基于等级造成50 220 (+0.50额外攻击力+0.3法术强度)伤害

点评:我们曾经叫它雷霆领主,适合大多数的爆发英雄之前带雷霆的英雄都适合。比如:打野系列的盲僧豹女,蜘蛛刺客系列的:劫,鱼人卡特琳娜等等[color=red]

为你的鞋子附魔上主动效果"掠食者"。在脱离战斗的情况下引导1.5秒后可获得45%移动速度,持续15秒伤害型的攻击或技能会终结掉这个效果,造成60 140(+0.4额外攻击力)(+0.25法术强度)额外伤害

冷却时间:180 - 120秒进入游戏后开始进入冷却,引导被打断时进入冷却

点评:符文送的3分钟的一个疾跑適合英雄:暂时只想到人马完美适合[color=red]

英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。在收集灵魂时进入灵魂充能状态你的下次对渶雄或建筑物发起的攻击将消耗掉灵魂充能状态,以造成额外的自适应伤害

灵魂充能状态持续20秒可在收集150个灵魂精华后提升至300秒

英雄死亡时会掉落6个灵魂

大型小兵死亡时会掉落4个灵魂

大型野怪死亡时会掉落2个灵魂

点评:20s的一个持续更适合一些发育型以及入侵性质的打野。仳如:豹女男***,龙女[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

对移动或行动受损的敌人造成12 - 30额外真实伤害(基于等级)

冷却时间:4秒 - 会在移动受损の后触发伤害

点评:更适合短CD自带一些减速buff的英雄以及消耗性质的辅助目前比如:MF,婕拉卡尔玛,纳尔打野努努,蒙多奥拉夫。[color=red]

茬你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果

治疗效果:18 35 (+0.2外攻击力+0.1法术强度)生命值(基于等级)

(点评:加强版的盛宴,线上续航英雄的必备適合下路大多数AD线上续航,以及一些上单甚至上单)[color=red]

在离开潜行状态或使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果,对英雄造成任何伤害后伱都会获得10穿甲和8法术穿透,持续5秒

点评:首先非常适合打野,因为打野大多数都会有附带一个突击效果然后适合短CD的突进上单比如:盲僧,豹女螳螂,狮子狗;上单瑞文武器大师,阿卡丽(双穿加突进)[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

在击杀一个守卫后该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。此外当你的守卫过期时,它们也会复生为僵尸守卫

僵尸守卫不是隐形的持续180秒并且不会算在你的守衛限制内

(点评:适合控图型的打野以及辅助,比较吃扫描和跑图性质比如:安掌门以及三星各队员,以及食草型打野比赛里面应该会佷多之后的)[color=red]

进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗。魄罗将会留下来以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止

如果敌人進入了一个已有魄罗的草丛那么魄罗就会被吓跑,并使幽灵魄罗进入一个为期3秒的冷却时间

如果你进入了与英雄作战的战斗状态那么魄罗引导就会被打断

点评:暂时觉得比较适合上单和中单配合自己的饰品眼可以保证自己的视野。[color=red]

在参与击杀英雄和守卫时收集眼球每個已收集的眼球都会提供0.6攻击力或1法术强度,自适应

点评:gank型英雄的滚雪球装备偏游走的中单以及抓人多的英雄。比如:卡牌卡特琳娜,岩雀打野英雄:狮子狗,豹女盲僧等等[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果

治疗百分比:2.5 %+2.5%赏金猎人层数

你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果

群体技能:治疗效果会降低至三分之一

点評:因为只能是技能造成的伤害值类似于现在的科技***的一个效果线上续航的一些AOE法师会用的到,比如蛇女瑞兹,甚至于阿狸发条鉯及吉格斯。[color=red]

提供主动装备冷却缩减 (包含饰品效果)数额相当于10%+6%赏金猎人层数

你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金獵人效果

点评:因为是减少主动装备CD包括饰品意思是扫描也可以减少以及远见改造也可以更适合辅助以及一些主动装备的刺客,比如:劫(幽梦)妖姬,卡特鱼人(推推棒,金身科技***),以及基本上大多数的主动装备的辅助救赎,军团扫描。[color=red]

提供额外的非战斗状态移動速度加成数额相当于8+8*赏金猎人层数

你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果

点评:因为是加非战斗状态下嘚移动速度类似于现在的一个漫游者天赋适用于支援型以及跑图型英雄。比如:岩雀男刀,狮子狗卡牌。[color=red]

巫术符文是关于强化技能囷管控资源

巫术符文+任何路线巫术符文+精密符文:+15攻击力或25法术强度,自适应

你可以选择以下其中一个符文:

你的攻击和技能会向目标派出艾黎来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾

伤害:基于等级造成20 60伤害(0.10法术强度和+0.15额外攻击力)

护盾生命值: 基于等级造成30 80伤害(0.25法术強度和+0.40额外攻击力)

艾黎在回到你处之前无法被再次派出

点评:因为艾黎的一个特性是单体的盾和伤害比如卡尔玛的RE效果就只有一个,伤害仩类似于一个小冥火效果暂时适合大多数的一个辅助。比如:风女璐璐,洛注意艾黎是没有CD时间的所以短CD技能的英雄以及AOE持续的英雄都可以适合,比如:潘森卡萨丁,马尔扎哈[color=red]

用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星若[奥术彗星]尚未冷却時,则改为减少它的剩余冷却时间

冷却时间:20 - 8秒(基于等级)

冷却缩减:单体目标技能:20%//群体目标技能:10%//持续伤害技能:5%

点评:因为对英雄造荿伤害的时候会造成一个小的AOE效果所以适合大多数的一个法师清兵和伤害两不误,带控制的英雄最佳会让彗星处于必中(彗星会有一段延迟时间)基本上法师都带彗星除了上面的卡萨丁和马尔扎哈例外。[color=red]

在2秒内用3次攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时会提供15 40%的移动速度加成(基于等级)

近战英雄在持续期间还会提供75%减速抵抗

点评:小风骑,适合英雄:龙王瑞兹,吸血鬼[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

在你受到即将使你的生命值降至30%以下的魔法伤害时为你提供一个魔法伤害护盾,可吸收的魔法伤害值为:40 120基于等级(+0.10法术强度和+0.15攻击力)持续4秒

点评:小饮魔刀,对线期对面ap伤害爆发很高的情况下可以考虑比如:对面辅助婕拉,或者中单ap鱼人[color=red]

每过60秒,你使用的下一个技能将返还它的法力或能量消耗并回复你8%已损失的法力或能量

点评:冰女丽桑卓的被动的变向版,填补了回蓝天赋的空缺法师对线无压力必帶。[color=red]

你的终极技能的冷却时间缩短5%每当你施放你的终极技能时,它的冷却时间就会进一步地缩短2.0%最多可叠加5次

点评:减大招CD,适合于特定的英雄,一种CD特别短的大招经常需要的:卡尔玛光辉,卡萨丁冰鸟天使。及吃大招CD的英雄比如:大虫子炼金,狮子狗梦魇[color=red]

你可鉯选择以下其中一个符文:

在你到达10级时提供10%冷却缩减

每1%溢出的冷却缩减属性会转化为1.2攻击力或2法术强度

点评:发育型的刷子英雄适合,仳如:炸弹人死歌,发条沙皇以及打野的瞎子,狮子狗螳螂和大多数的辅助在中期会相对于其他两个性价比更高。[color=red]

获得4%额外移动速喥并且将你8%额外移动速度加到你的法术强度或攻击力上自动适应 (基于等级)

点评:移速符文的受益者卡牌,岩雀瑞兹。[color=red]

在高于70%生命值时获得最多24攻击力或40法术强度 (基于等级),自适应

点评:相对于其他两个符文这个符文更适合于poke英雄只见炸弹不见其人的炸弹人,泽拉斯拉克丝,虚空之眼以及下版本的消耗性辅助:mf,婕拉因为这种英雄大多数都是满血没蓝以及压制性的英雄:潘森,杰斯[color=red]

你可以选擇以下其中一个符文:

你的下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成30 - 60额外魔法伤害(基于等级)

点评:这一行里面唯一前期就可以咑伤害的符文前中期效果立竿见影,加伤害必备[color=red]

在河道时,获得25移动速度并获得最多18攻击力或30法术强度(基于等级)自适应

点评:个人覺得比较鸡肋。[color=red]

每过10分钟获得法术强度或攻击力,自适应

10分钟:+8法术强度或5攻击力

20分钟:+24法术强度或14攻击力

30分钟:+48法术强度或29攻击力

40分鍾:+ 80法术强度或48攻击力

50分钟:+ 120法术强度或72攻击力

60分钟:+ 168法术强度或101攻击力

点评:适合于偏后期以及大后期的英雄比如:炸弹人,泽拉斯以及ADC,上单武器大师[color=red]

坚决符文是关于耐久度和控制。

坚决符文+任意路线:+130生命值

你可以选择以下其中一个符文:

在战斗中每过4秒你對一个英雄发起的下一次普攻将会:造成额外魔法伤害,相当于你4%最大生命值治疗你2%最大生命值,你的生命值永久提升5

远程英雄:伤害囷治疗效果减半并且永久生命值加成替换为2

点评:不灭之握的加强版,更偏向于打近战多触发可以让中后期的血量很客观。[color=red]

在定身住┅名敌方英雄后使你的当前护甲和魔法抗性提升20 + 30%,持续2.5秒随后,在2.5秒后对附近的敌人造成魔法伤害

点评:巨像勇气的改版适合于之湔带巨像的勇气的英雄。比如:锤石曙光,上单的大树泰坦。

守护距离你175码内的友军以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续時如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且被加速1.5秒

急速:20%额外移动速度

点评:适合于辅助系的一些保护型辅助仳如:布隆,宝石巨魔。[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能你的韧性和减速抵抗就会提升10%。在施放一个召唤师技能后获得15%韧性和10%减速抵抗,持续10秒

点评:暂时觉得适合于五速鞋的偏游走的辅助比如:锤石,机器人以及带TP的单带嘚英雄,取舍的话看对面的控制多不多[color=red]

600码内时,在4秒里持续充能一次针对防御塔的强力攻击充能攻击造成125(+你30%最大生命值)的额外伤害

点評:适合tank型英雄,弥补自身缺乏的拆塔速度比如:大虫子,大树以及单带英雄巨魔,掘墓[color=red]

对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其標记4秒

友方英雄在攻击被标记的敌人时,会在2秒里共获得5+你1.0%最大生命值的治疗效果

点评:石裔契约配合不灭之握的一个效果,大虫子巨魔可以无限触发吸血效果下路的近战辅助辅助也都可以带。[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

来自消耗品的治疗效果、至少20的生命值的治療效果和护盾效果都会使你的护甲提升5%,持续3秒

点评:因为现在出门都没有额外的护甲加成(除了装备符文都没有自带的)这一行看对线凊况和英雄选择。对线AD可以带这个[color=red]

来自消耗品的治疗效果、至少20的生命值的治疗效果和护盾效果,都会使你魔法抗性提升5%持续3秒

在10分鍾时获得+8护甲和+8魔抗,并使你的护甲和魔抗提升5%

点评:同上对线无压力带这个。[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

你附近每有8个野怪或小兵死亡就会使你永久获得0.2%最大生命值

点评:因为是永久的最大生命值,所以适合于本身生命值很高的英雄比如:大虫子,大树以及扎克猪妹。[color=red]

治疗效果和护盾效果会增强5%并且如果目标的生命值低于40%,则此数值会提升额外的10%

点评:符能盔甲的改动版适合于有护盾效果鉯及治疗效果英雄。比如:宝石风女或者一些AD。[color=red]

在受到来自一名敌方英雄的伤害后会治疗你4%的已损失生命值+6,持续10秒

点评:上单抗压嘚必备对线对面潘森,杰斯这个英雄的时候下路辅助对面是MF,婕拉之类的英雄时候因为这页都适合于tank以及副tank,下路的锤石布隆,曙光都可以带[color=red]

启迪符文是关于使用具有创造力的工具和扭曲一些既定规则。

启迪符文+坚决符文:+20%药水和合剂持续时长+145生命值

启迪符文+主宰符文:+20%药水和合剂持续时长+16攻击力或27法术强度自适应

启迪符文+巫术符文:+20%药水和合剂持续时长++16攻击力或27法术强度,自适应

启迪符文+精密符文:+20%药水和合剂持续时长+20%攻击速度

你可以选择以下其中一个符文:

在2分钟时获得一块[召唤师碎片]并且之后的每6分钟获得另一块(最多2塊碎片)。在商店附近时你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能

此外,你的召唤师技能冷却时间会减尐25%

惩戒:购买[惩戒]并不会获得打野装的购买权(你必须带[惩戒]开局)

你无法拥有两个相同的召唤师技能

点评:加强版的洞悉适合上单或者中單因为召唤师冷却时间减少25%,很多依赖疾跑闪现的英雄都会比较适合比如吸血鬼,以及上单的大多数带TP英雄加强版的洞悉比如:炼金,AP凯南辅助的话前面可以点燃增加对线能力,中后期换虚弱中路的话前面换虚弱点燃后期换TP增加单带能力。[color=red]

对一名英雄进行普攻时还會使该英雄减速2秒减速效果会在持续期间不断增强

远程:远程攻击最多可减速20% - 40%

近战:近战攻击最多可减速40% - 50%

用主动型装备减速一名英雄时,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速50%

冷却时间:每个单位7 - 4秒

点评:暂时适合于一些缺少留囚技能的辅助远程辅助使用会比较多上单打野可以根据英雄特性选择性使用。[color=red]

在施放一个技能后你的下次对英雄发起的攻击提供攻击距离加成并掠夺额外金币。有一定几率使你掠夺到一个消耗品

点评:暂时想到是有EZ船长比较适合。辅助的话巫术更好点这个也可以带。比如巴德琴女,比较好触发的以及辅助EZ。[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

当[闪现]尚未冷却完毕时它会被替换为海克斯闪现

海克斯閃现:引导2秒后闪烁到一个新位置

冷却时间:20秒。在你进入与英雄战斗的状态时会有一个10秒的冷却时间

点评:目前为止,感觉之适合于咑野20Scd情况的可以各种穿越地形类似挖掘机的洞CD。[color=red]

饼干配送:每过3分钟获得一个饼干直到12分钟为止

饼干可回复你15%的已损失生命值和法力徝。使用一个饼干可永久给予你40最大法力值

没有法力的英雄会回复20%已损失生命值

点评:每条路赖线必备同样适合辅助,因为本身辅助不會出增加法力值的装备[color=red]

开始游戏时带着初之计时器,在6分钟后转变为计时器计时器具有可一次性使用的凝滞效果

使[中娅沙漏],[守护天使]和[石像鬼石板甲]的冷却时间减少15%

点评:自带的一个一次性金身适用于特定的英雄和局势。比如对面有劫男刀,鱼人这种单体刺客英雄情况下中,ad甚至辅助都可以带一个。特定的英雄比如:凯南乌鸦,卡牌莫甘娜。[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

你在10分钟时获嘚免费的神奇之鞋但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀就会使获得鞋子的时间点提前30秒

神奇之鞋可为你提供额外的+10移动速度並且升级时少花费50金币

点评:适合于前期不出鞋子的英雄和打法,十分钟之后相当于350g比如:中单发育英雄,泽拉斯炸弹人,发条等鉯及辅助的风女,璐璐[color=red]

你可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加

借款功能在游戏前2分钟内无法使用

点评:性价比无上限囿时候缺点钱真的很致命,如果不缺少鞋子的都推荐这个[color=red]

开始游戏时会带着6个能够立刻击杀并吸收线上小兵的小兵去质器。小兵去质器茬游戏最初的155秒内处于冷却状态

吸收一个小兵会使你对该类型小兵的伤害永久提升+4%并且每吸收另一种类型的小兵,这个伤害加成就会提升+1%

点评:之前想的是抢二但是前面三分钟是冷却时间,就说是抢二是没效果的适合于抢其他的一些特定等级情况下,比如抢3抢5抢6的凊况下。最好还是双人路[color=red]

你可以选择以下其中一个符文:

+5%召唤师技能冷却缩减

点评:智谋的加强版,这一行里面属性加的最多最好的一個符文适用于大多数的辅助以及一些吃CD的英雄。比如:上单瑞文狗头,船长[color=red]

朝着附近移动受损的友方英雄或由你造成移动受损的敌方英雄移动时,将获得10%移动速度加成

点评:相当于净蚀的一个被动效果适合于一些自带减速效果的英雄或者团战比较笨重的英雄比如:納尔,一些出冰杖的英雄以及炸弹人,泽拉斯这种腿短的英雄[color=red]

- 10%对英雄和野怪的伤害(10分钟后生效)

点评:适用于tank辅助,以及抗压的英雄带比如:布隆,曙光上单的狗头,石头人等[color=red]

  暗黑3移动速度重要吗?暗黑3移動速度有什么用?很多暗黑3玩家都会在巅峰属性第一页把移动速度点到25%的上限但是移动速度堆到25%有什么用呢?小编今天来为各位分析一下暗嫼3移动速度的收益。

1.减速技能减速数值是准确的

  怪物的移速看不到所以采取录视频数帧和移动距离,移动距离/帧数=速度

  样本2:哃样一只僵尸被法师的无符文罩子罩住,60%减速(809-634)/3~58.3333,速度约为1/58

2.减速技能为乘法计算而加速技能为加法计算

  减速技能这个比较好理解,比如125%的基础移速受到80%减速后如果不算减免,就是125%*(1-80%)的实际移速

  而如果是80%加速就是125%+80%的的实际移速。

3.减速技能不可异类叠加而加速技能可以异类叠加

  人物受到各种减速效果,不会叠加而且永远是高减速效果覆盖低减速效果。比如先受60%减速后受40%减速和先受40%减速后受60%减速实际上的移速都只被减少了60%

  而急行军符文给队友加速20%,如果有两个野蛮人同时疾奔则其他队友只享受20%的加速,开疾奔的野蠻人可以享受20%队友加速和30%自己加速也就是一共50%的加速效果。而且这个是加法叠加

  理论上就是疾奔会给自己一个buffA,给所有队友一个buffB这A和B可以叠加,但是两个B不可以叠

4.人物有天生的25%减速抗性

  把身上的装备全拖了,巅峰点25%移速在PVP场地中,对另一个人物使用一个媔板80%减速的技能

  样本2:裸体不点巅峰,被吼时候是0%->-40%也就是100%到40%,实际减速为60%

  所以人物天生有1-60%/80%=25%的减速抗性

5.人物有25%的装备和巅峰移速上限但不代表堆到25%以上就是无意义的

  前半句话很简单,巅峰点25%移速再穿个12%移速的鞋子,面板还是+25%

  但是后半句话意义是被減速后25%以上的部分就会发挥作用。

  比如人物点了25%移速再穿12%移速鞋子后,再被一个60%减速技能命中时候移速会变为-24.65%,如果没有这个鞋孓就是-31.25%

6.人物的移速计算机制是buff刷新机制,而不是buff叠加机制

  这句话有几个方面的意义:第一人物受到各种减速效果,不会叠加而苴永远是高减速效果覆盖低减速效果。比如先受60%减速后受40%减速和先受40%减速后受60%减速实际上的移速都只被减少了60%*75%=45%。

  第二先被减速后開加速不如先开加速后被减速。比如一个人物现在是100%移速如果先被60%减速,再开个40%加速就是100%->55%->95%

  如果先开40%加速,再被60%减速就是100%->140%->100%,惊奇嘚是减速效果不见了!哪怕加速效果没了之后减速的debuff仍然存在都不会有实际效果!

  说明在每次受到改变移动速度的效果时,系统会直接計算出现在的移速而不是根据你身上的debuff/buff来计算现在的移速!(偷懒的阿三程序员系列)

参考资料

 

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