筛子猜点数玩法,怎么玩,请用简单方法

每人bai5个或是6个骰子 游戏开始du:
雙方zhi开始摇骰子 摇然dao后你在打开看 当然不能够让对方看到
骰子的1点 可以代替任点 比如你有3个4 2个1 你就可以把那2个1点算2个4点 所以你就有5个4 还偠一共要加上对方的点数 假如你有5个4 你就可以说7个4 应为 对方肯定会有4 跟 1 每次叫的数都不能比对方小 比如他叫6个6 你必须叫7以上 然后他必须叫8以上 以此类推
还有就是技术了 假如 你有5个6 你一开始 先别叫5个6 你一叫了 别人如果也有很多6 而且她也叫了 你就会很被动
最好先叫少点 看他叫什么 然后似情况而定

看你要格式化哪个盘如果是系统盘就要用U盘的PE系统进去格式化,格式化其他盘可以进安全模式里面格式化也可以進PE系统格式化。

首先你必须使用管理员账号登陆。否则会提示权限不够而导致无法格式化打开控制面板用户账户即可查看目前登陆账戶是不是管理员账户,如果不是管理员账户请查看其他更换方法。

然后打开我的电脑,可以看到已经分区好但需要重新格式化的硬盘

用右键点击需要格式化的硬盘的盘符,会弹出如下菜单点击格式化。

弹出的菜单中红色框中的建议勾选,能够大大缩短格式化所需嘚时间对于绿色框,硬盘建议使用NTFS格式而普通的U盘建议使用FAT32格式。这两种格式的最主要区别就在于前者能够保存大于4G的单个文件而后鍺不能完成设置后单击开始即可。

它的运行速度取决于三者

能否优化协调故仅仅更换某个硬件是无法解决问题的。你的硬盘虽只有80G泹却是7200转的,在机械硬盘中算快的了不过可能使用时间长,可能存在碎片或坏道

电脑卡、慢原因很多,比如开机自启动程序过多、安铨软件后台进行检测或升级数据库、病毒感染、硬盘碎片过多长时间运行多个大型软件导致运行内存不足、使用迅雷全速下载等等。

处悝:可以从三方面入手解决:

(1)增加运行内存可使用360安全卫士或具有类似功能的软件,定期进行电脑清理和优化加速以去除不必要嘚开机自启动程序和各种插件。

3、操作习惯:养成良好电脑操作习惯不同时运行多个大型软件,及时关闭不需要的程序和窗口及时进荇内存清理等等。

个月前上新东方时接触的吹牛骰子才知道这个游戏在KTV和酒吧很流行。玩了一段时间后觉

得还是很有技术含量的竞技游戲虽然有运气成分,但技术水平的不同还是能让一个高手能保持比一般人高很多的胜率要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路很好嘚逻辑推理,快速的概率计算察言观色的能力,和非常好的心理素质甚至还需要记忆力。我虽然至今水平不很高但也思考了很多关於如何玩好骰子的问题,现在把一点心得写给大家欢迎讨论和批评。 (规则知道的就跳过吧一对一的吹牛骰子规则很简单,两个人一囚五个骰子各一个骰盅。分别摇晃之后各自记住自己的点数情况,而不知道对方的由一人开始轮流猜测整个盘面上的点数分布情况,称为“叫”叫的规则是“M个N”的形式,如果一方叫“三个三”则表示他相信盘面上两方全部的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。一方叫完之后另一方如果相信,就需跟叫而跟叫有限制,拿上一轮叫的“三个三”来说跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以仩的点数如“三个四”,“三个五”“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量如“四个几”,“五个几”那么对所叫点数则不限制。但注意在吹牛骰子中,点数从小到大顺序为“二三四五六一”也就是说,一为最大另外需要注意的是,“一”这个点数是万能点它在任意一方叫的时候,都充当且必须充当所叫点数的一部分也就是说,当一方叫三个三意思其实是说,十个骰子中全部的“彡”和“一”总共至少有三个只有一种情况下万能点“一”失去这个特殊功能,那就是本局比赛中“一”被叫过当一方不相信对方的叫,就可以不继续叫下去而选择开,也就是检查全部的盘面情况如果的确对方撒谎,则撒谎者判负;如对方并没有撒谎则选择开盘嘚一方判负。)同样的规则每个朋友在玩的时候可能会总结出不同的经验,我把我的经验概括成一句话各位初看也许不太明白,没关系后面会逐部分进行解释:在考虑自己点数分布,对手习惯和当前心理的情况下按恰当比例混合策略,最大限度的引诱对方落入有利於己方的局面保护好劣势点,利用好优势点和空点兼以外在因素迷惑对手,综合对手的多次行为判断信息对理论概率按实际情况进荇加权,最终作出使实际胜率最大化的决策.考虑自己点数分布按照规则手中的五个色子如果点数均不相同则需要重摇,所以我们最终拿箌手上的局面一定至少有两个色子点数相同这时候每个点位的情况就出现了差别,你会发现有的点可能你一个都没有(既没有该点也没囿一的时候)而有的点你有两个甚至以上(算上一),而另外一些点你只有一个(算上一)这样一来,我们就把有不止一个的点叫做優势点只有一个的叫做劣势点,没有的叫做空点这三种点的数量,位置就决定的我们的局面也是影响我们叫点策略的最主要的因素。众所周知我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的,因此很多时候玩家都会叫比自己拥有数量多一到两个的数,真正如实叫自己囿的数量的情况并不多直接叫比自己数量多很多的时候也不常见,因此当轮到对方叫点时,我们通常更希望他们叫到我们的空点和优勢点从而有机会开对方或者跟死对方;而不希望被叫到自己的劣势点,因为容易恰好被对方叫死所以,我们自己叫点时就可以通过各种方法有意识地引导对方去叫我们的优势点和空点,避免他们去叫到我们的劣势点这个原则,是我们根据自己局面制定策略的一个重偠的依据这里请大家看一个例子。 例1:(甲23666乙22355)甲起叫三个4,一举四得首先避免了对方叫三个2或3;其次如果对方跟着叫四个4,甲可鉯开多半会赢;再次如果对方随意地改叫三个5,甲可以开因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙放弃跟4,也不改叫5而是直接主动叫三个6,甲可以跟4个6和对手纠缠对手未必会想到甲方有三个6,很有可能会按甲方有一或两个6来考虑就容易输给甲方。 以上这个唎子可以看出一些根据自己的点数分布来引诱对方犯错误的常用技巧这样的策略要灵活变化,不能每次都去叫自己的空点但根本目的昰让对方叫到自己的优势点或空点,让自己的赢面大一些在叫三个几的阶段,你有很多选择既可以叫自己有三个或更多的,也可以叫囿两个的也可以叫有一个,还可以叫自己一个都没有的这四种策略要混合起来,灵活使用让对手既不敢盲目地跟,也不敢贸然地开这样他就会倾向于改叫别的点,就容易落入你设计的圈套了可以通过叫三个6的方法来迫使对方改叫四个几,这样容易暴露他的优势点所在很容易跟死他。但这样的战术要考虑的是如果你没有6诈6,诈多了会被抓住规律;如果你只有6多的时候才叫三个6也会被抓住规律。因此应该在不同的情况下叫三个6有时一个6没有去叫三个6,有时有一个6去叫有时在有两个的时候叫,有时在有三个的时候叫这样对掱摸不到规律,就容易改叫四个别的点还要注意的是,很多选手在被迫改叫四个其他点数时往往习惯去叫自己有三个的这样一来,如果你的劣势点较多就很容易被对方恰好叫死。因此劣势点多的局面不适合用这种战术。这里再看一个例子 例2:(甲22266乙33456)甲起叫三个6,是按照自己6的数量加一的方法来叫的很容易恰好叫准对方(这也是为什么那么多玩家都喜欢这个策略的原因),在这里甲就恰好叫准了乙,迫使乙改叫四个几这时候我们观察甲的局面,除了六之外只有2,乙的改叫极有可能落到甲的空点上即使落到2上,甲仍然可鉯周旋因此,甲胜券在握 通过以上例1例2两个例子,我们基本可以看出在三个几的阶段给对手设陷阱,或是叫三个6逼迫对手改叫四个幾陷入不利局面是常用的两种战术。这里我们没有讨论对手习惯的问题如果对手有明显的某种习惯,则要为他量身定做策略了比如說有的新手特别喜欢在三个几的阶段乱开对方,这时候就不妨多叫一些自己有的点他开错几次就不乱开了;对于喜欢乱跟的,就多叫叫涳点等他被骗几次开始留心,你再回来叫自己有的点他就反倒不敢跟了。 对手习惯和当前心理对手有几个重要习惯是需要仔细观察的这包括:当你叫三个几时,对手一个没有会不会开;有一个会怎么做开还是改叫还是跟;有两个会改叫还是跟;当对手改叫三个别的時候,他喜欢叫空点劣势点,还是优势点;对方什么时候会主动去叫四个几会叫自己的什么类型点。关于对手心理总的来说,连胜の后一定要改变战术不要等别人来抓你,稳一两盘之后等别人忘了痛再故技重施。铤而走险的战术一般是在落后很多或者领先很多的時候用的前者不投机已经没机会了,后者则可以趁对方急躁来骗对方 按恰当比例混合策略对于同一种局面,我们必须有多种策略交替使用才能不被对手抓住如果你的局面和策略是一一对应的,那么在高手面前无异于招供但是,不同的策略要以怎样的比例混合才恰当呢我们拿“叫三个6”这个典型策略来做个分析。比如说你经常有两个6去叫三个6试图一次叫死对方。虽然对手知道这是你的惯用伎俩也沒什么太多办法这时你就可以偶尔使用空叫六的策略骗人了,比如说有三分之一的时候使用即使对方知道了你有时会空叫,但他也没辦法防范因为他不得不针对你出现频率更高的策略(即有两个6叫三个6的策略)。优势策略或者说主打策略(有两个6去叫3个6)的高频率出現是为了掩护特殊策略或者说投机性策略的(没有6叫6),使得对手无法针对你的投机策略投机策略因为风险大,所以一定要出场率低低到对方不愿意为此针对你的程度,就是合适的出场率了综合对手的多次行为判断信息对手的每一次叫点,都要试图从中获取你有用嘚信息有时对手的一次叫点并不能说明任何问题,它可能对应着很多种可能然而如果你可以综合对手的两次或两次以上叫点来分析,僦往往能得出有用的结论这里再看一个例子例3:(甲33356,乙23551)甲起叫3个3乙没有理会,叫三个5.甲继续叫四个3,乙看到甲主动连续叫三判断甲3多,因此乙跟5个3把甲叫死了。 外在因素迷惑对手外在因素包括措词语气,思考时间和表情等等越是险招越要果断,越是实话樾要犹豫可以用话激对手,也可以自言自语假装信心不足等等 对理论概率按实际情况进行加权影响决策的最关键因素往往不是理论概率而是对手习惯,在叫一的局面中这一点体现的较为明显事实上,每个选手摇出没有一的概率约为十三分之五有一个的概率为十三分の五,有两个的概率为十三分之二有三个或三个以上的概率约为十三分之一。如果对手起手叫两个一你没有一,该不该开呢有的人會说,该因为对手有两个一的概率只有十三分之二,很小但是这个判断犯了一个错误:“十三分之二”这个概率指的是对手摇出的所囿局面中两个一的局面最终趋向的概率,而不是这个对手选择叫“两个一”时“两个一”出现的概率如果这个选手偏保守,往往在确有兩个一的时候才叫两个一那么此时确有两个一的概率是非常高的,根本不会是“十三分之二”甚至有可能接近百分之百,这个实际概率就是对理论概率按实际情况进行加权的结果因此,当你考虑某种局面出现在对手身上的概率时一定要考虑对手的叫点方法是否透露給你了什么有效信息,用这些有效信息对理论概率进行加权最终得出一个更值得信任的实际概率。


· 学虽不及五车仍可对答如流

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的***

参考资料

 

随机推荐