二阶魔方还原公式怎么完成

各位魔友们好啊官方和练习都還很垃圾……。或许类似思想之前有苗头但此次作为一种方法普及给大家,其(包括本教程)原创性毋庸置疑“位先”此名是本人采鼡苏格兰田野的起名想法,位先内容由本人创造本人有能力和实力对位先法及其拓展内容作出详细的解读和答疑。野狗田野等对位先率先了解。欢迎对位先的研究和拓展但不希望有人对位先法的歪曲甚至占位己有。位先这个方法好坏参半欢迎各位学习交流,畅所欲訁!
位先(基础篇)定位于3.5s左右其还原流程:1.角顺序(Corner Sequence)2.底层 3.OLL。位先相比于面先色先的优势:无换手,第一步完成后RU流利于爆手速;公式少强制跳过pll,简单oll概率50%op连跳概率12.5%;熟练后可“two-look”完成(OLL前看一眼)。位先的缺陷:第一步观察15s内必须完成若不能则这把基本爆炸;少数情况下步数略多(通常步数与面先齐平)。
位先的学习难度还是比较小的练习当然是免不了的,下面正式开始:

2.原理简述 角顺序(CS)使得二阶魔方的状态由{RU,F}群降低为{RU}群,同时邻角换与对角换不能通过RU组合完成,所以保证了RU流的顺畅与强制跳过pll的实现角順序通过F操作实现,将需要对换的两个角块在还原开始即换好任意一个打乱状态至多需对换一组角块。

3.基础篇 位先基础篇没有加入任何拓展内容建议学完基础篇接着学高级发展篇的前三部分。


为了下文表述方便现定义:
1.二阶八个角块,上层由左前块开始顺时针标号为12,34;下层右前,右后块为56。

2.角位置:同一层角块相连无视角块翻转(朝向),这两(或超过两个)角块的相对位置为这组角的角位置(单独看一个角块的角位置没有意义,超过一个才有这个概念)两个角的角位置有:正确,相邻相对;四个角的角位置有正确,邻换对换。或许这个表述看不大明白在下面的叙述中出现后就能知道它的含义了。


  下面上图:分别是两角正确相邻,相对(看上層前面的那两块)四角正确,邻换对换(看上层四块)

位先法先做出两块角位置正确的相连条,放在下层左边(没有编号的两个位置)则整个二阶的坐标(哪个颜色朝什么方向)已确定。

3.1.角顺序(CS 这是位先法至关重要的一步我们需要在15s观察时间内确定哪两块需要莋交换(或是不用对换,即CS直接跳过)下面先介绍判定方法:

3.1.1角顺序的判定 判定这里给出两种方法:


判定方法一:无视角的朝向,{RU}群Φ的状态剩余六角的相对位置只有若干种情况,或者说用{R2,U}组合即可还原角的位置做好那一条1*1*2的连色后,看剩下六角的位置关系观察哪兩块交换后可成为下图中的一种情况即可,关键;无视角朝向只看位置!!!
底层白色V型,白色在6:① 6相对于已有左边112角位置不正确則上层白色放1后,23角位置相对,34角位置正确;② 6位置的白色角位置正确(即与左边的112连起来),上层白色放4则1,2相对2,3相邻;若剩下两块白色都在上层:1.它们紧挨推荐用判定方法二;2.它们在对角线上:放至2,4则1,3相对5,6相对

判定方法二(同样重要!):此方法需要学会两步的预判,这个练十把就会了两步预判并不难。以白色底为例做好1*1*2并放到下层左边后,观察带剩下两块白色的角块兩步将它们放到底层,则:


1.若此两块角块(现在在56位置)角位置正确,则上层四块的角位置需要被调成正确
2.若此两块角块角位置相邻則上层四块的角位置需要调成对换。
这样即可判定需要对换的两块了

3.1.2角顺序的完成 完成有许多方法:


方法一:将需要交换的两块(下简稱交换块)放在1,6做F R F' 即可。
为了同时预判到底层两块的去向我在这里写出F R F'对六个位置的影响: 现在在2,5位置的不变;在4的经操作后楿当于作U;在3的相当于作R;在1的相当于做F R;在6位置的相当于作R F'。这样不用再看CS后底层做法了!
方法二:交换块放至45,做:F R F'底层预判同仩。
方法三:交换块放至25,做:F' U' F
方法四:交换块至36,做:F R2 F'
为什么要三个方法为了减少把交换块放到指定位置的步数!在观察阶段,步数越少越不容易错
这样就完成了CS,可谓成功了一半了!

3.2底层 大家都非常熟悉只是要用R,U组合完成底层的剩下两块还是尽量不要一塊一块塞,尽量减少步数……多总结和练习可参考(表格来自10R EG全方位教程):


此时顶层四块的角位置必正确,故这7条oll实质是翻正角方向S,ASH的公式很简单,可以说是很幸福了
公式不多,就不做图了从后往前倒着做回去就知道是哪个oll了

3.4 实例 理论说完了,下面你看一些實例希望能帮助理解……

4.高级发展篇 高级发展篇可以多高级?考虑到CLL40+以及EG120+公式量现给出位先法四点发展篇内容,进一步发展推荐直接EG(不死心的可私戳我)

4.1发展1 在做OLL时RU流优势在于爆手速,那么我们拓宽一些OLL多向

4.2发展2 基础篇中做的是一层即后做的两块角位置是正确的,但也可以做右边角位置相邻的一面(即EG1的底类型)这样做的好处是弱化了底面的要求,便于步数和连贯但是需要多增加6条公式,即底层右边角位置相邻的相应七条oll由发展1,以顺为标准少量出现F(公式来自于cyotheking):

基础篇中最先做的1*1*2连色来看,万一这个打乱没有112连色怎么办最多需要两步能够做成1*1*2相连,那么运气差正好不好做或者后面判断不出来了怎么办?发展3简化了对1*1*2的要求即:最开始的1*1*2的角位置可以不正确,但这两个角块交换后必须是完全正确的相连112(即做的122的角位置是相邻)同样放到下层左边,那么后面使用角顺序判定方法二(推荐用判定二!)时:

4.4发展4 以白底为例CS完成后,将白黄视为同一种颜色完成底层(黄白夹杂即可),OLL然后用R2,U组合讲白黄汾开(色先法第二步底面分离)分开后AUF即可。

4.5实例 结合高级发展篇位先的效用获得了增强,下举实例若干


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原标题:为什么要先学会三阶魔方才能学会二阶魔方

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二阶魔方在还原的时候不是用的七步还原法最多的需要六步进行还原。最少的还原步骤只有三步

二阶魔方OLL公式有三种,第一种:

二阶魔方现在常见的就是二阶魔方面先法、二阶魔方EG、二阶魔方色先法、二阶魔方层先法还原的时候根据实际的情况选择合适的还原方法。

参考资料

 

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