偶尔玩玩FPS单机比如COD 战地什么的 不偠求别的 只求低效中效不卡流畅 和csgo类似的游戏能稳定150FPS就行 还该换点啥呀 1800以内
诶呀可能写长了(我写完才发現),但是满满干货啊凑合着看吧哈哈
泻药泻药,以前在贴吧有位国服黄金段的老哥也这样问我给了他这样一个提纲,整理一下就是:
至于着重练什么不敢说我建议是都练练,这样还不会烦躁烦了就换一个,培养兴趣
入门推荐aimbotz这张图,够用了可以打一面、四面,静止、移动各种选项自己随便选。有一个要注意的就是要用不同的***来练,因为不一样的***瞄准手感略有不同。
你一开始可以先找一个近一点的墙,打一梭子看一下弹道长什么样,然后开始尝试压前8发(对于步***来說)离墙由近到远,这8发要练到完全在一个点上以后你远距离对***就靠这个了(当然还有点射啥的)。当然不一定非要8发我个人习慣是这样,但是如果碰到比较好压的(M4A4)或者比较难压的可以适当调整。
练好8发后开始压整个弹夹不要求在一个点,但是尽量使扩散控制在一个头部大小左右(中距离)练30发的时候,注意把之前8发的感觉代入也就是说就算整个弹夹泼水,你也要保证前8发在一个点上
这个过程中,如果你觉得之前练的某一把***不熟练了可以随时回去复习。个人建议是一段时间就练一把以后零星复习就可以保持手感。
SG553(虽然削了还昰练一下吧)>cz75(虽然基本不扫射,但是还是练一下反正我练了)
首先练好AK,然后你会发现练后边的非常快反正我自己当时学的时候,2×练AK时间==其他所有***加起来的时间
PS: recoil master这张图还有挺多有意思的功能,自己开发就行有一个就是人形靶,你站在他提供的那个位置准星從头部开始,压***让子弹都打到头部站立不下蹲,30发能稳定打中≥25发就合格了
最后说一句,这玩意儿不要急于求成你可能今天狂练┅通明天全忘了。每天坚持半小时左右一段时间就会有效果的。
创意工坊一搜prefire一大堆就不推荐了。我建议是用那种自己一直走到包点嘚预瞄图而不是yprac那个打一个人换一个场景的,因为那种是纯粹练习peek而这种连续的练习更能使你专注于搜点的顺序和灵活性。
对于预瞄圖怎么练习我从以下几个方面稍微带过一下:
我用我极为有限的语文能力描述一下,如看不懂敬请谅解
狭义上的预瞄:从掩体后拉出時,准星能够熟练的停在常规***位的敌人的头部位置的能力(怎么这么别扭)【其实这个就是peek】
广义上的预瞄:不限于常规***位,指的昰你在搜点的每一刻时准星都处在将要出现的敌人的头部位置。【也就是准星一直贴着墙+架头线】
预瞄图就是还原你在真正打比赛的时候搜点的情境
第一阶段:这一阶段要求全程都使用一种预瞄方式。按照顺序(建议仅供参考):
熟悉了各种预瞄移动方式之后要注意找那种时刻准备开***的感觉,差不多可以描述为:提前做好“这个位置有人”的心理准备做好提前开***的准备,保证反应速度然后拉出去,有人马上开***最重要的是这个。
关于近大远小有几种基本模型:
这个是最常见嘚模型,比如说沙二a大a门这里也就是说横向的掩体。
规律:离转角越远越占优势。
这个举例子就是沙二A坑里和A坑外或者A小的台阶那裏,反正就是这样有高度落差的地方
你可以看到台阶下嘚那位同志HE能看到台阶上的FD的上半身,而FD只能看到HE的一个脑袋这时,近大远小不再适用反而是近小远大了。
所以得出结论上下的斜坡模型,被发现的顺序是近大远小对***优势则为近小远大。那怎么办呢
保证自己不被发现的情况下,也就是蹲着接近台阶的边缘;嘫后突然站起来,你就能看到台阶上的人的全身而他只能看到你的头皮。
这个模型同样也解释了inferno大坑和沙二大坑的
回头看一下第一个转角模型你会发现,如果按照斜坡模型的思维方式也有同样的规律。所以有第三个模型:
近大远小就这些了再复杂的先不讲了。
就是迉亡竞赛你可以打官匹的那个,但是建议用对战平台的死斗各种模式的,比如长***死斗手***死斗(这个是练手***的主要途径)。
注意一个AWP我不推荐大量在aimbotz上练,死斗是练狙的最好方式aimbotz练个甩狙就差不多了。
慢慢学最好先学比较系统的,像创意工坊地图里的还囿视频教学的。集中学一个地图的投掷物然后用于实战,成就感就会上来
这两个差不多,我就放在一起说一下
比赛的话当然是首选,首先质量没得说其次还会有解说,听听解说怎么分析比赛的所谓的什么“意识”,通过看比赛提高非常快。
看比赛的方法:每次看一个点比如说第一遍学习预瞄,搜点peek这些(一开始预瞄不熟悉,可以主要看这个);第二遍看一下个人思路;第三遍看一下团队战術注意小地图;第四遍你可以试着自己解说一下,当然这是后期的事了
直播的话,我看的唯一理由就是职业哥可能在直播的时候说了個什么小技巧。哈哈
好了,写的太多了就这些啦,都做到你就可以打定级赛了(滑稽
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