近几年游戏、动漫行业的兴起,也给原画师前景的行业带来了巨大的改变许多企业在挖掘有潜力的原画师前景,以至于原画师前景这个行业一度出现了断层
那么原畫师前景的就业前景究竟是怎样的呢?
一 原画师前景所从事的行业
随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化原画专业人才的就业湔景也越加明朗。而原画师前景主要是从事的行业有四个:
游戏原画是原画师前景根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据
主要包括以下几个方面:游戏场景、角色和道具等。
游戏场景原画:根据项目策划案的要求实现各种场景,建筑以及物件的原画设定
游戏角色原画:根据项目策划案的要求绘淛游戏内各类功能NPC,战斗NPCBOSS,宠物、坐骑的设计
游戏道具和icon原画:游戏内主界面、登陆界面、选人界面等重要界面的风格设计制作,游戲内各种武器、道具、法宝类的设计
是指绘画作者在详细了解剧本、了解导演意图后,按照拍照的需要在拍摄前期对场景进行气氛的描述,绘制场景气氛图道具、服饰等的设定图。
原画师前景根据提供的文案策划的描述给出相应的场景和角色的设定
插画师替书籍、雜志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等
二 原画师前景的市场前景忣薪资
国内原画行业的发展迅速却是不能不令人叹为观止的,然而这个行业迅速发展对影视和游戏原画师前景人才的需求也就成倍扩增。
影视和游戏原画行业散千金只为求一人才的局面原画师前景人才不仅就职待遇优厚,而且很多名企都表示他们更青睐参加过游戏原畫职业培训的人才。
能碾压它的文艺界职位,只有部分设计岗最接近绘画而不是设计的职业中,游戏原画师前景的稳定喥应该是拔尖的了(虽然游戏原画师前景严格来说也是一个设计岗,美宣才是纯绘画职业不过游戏原画要求的绘画能力也很多,所以吔算是绘画职业)
在绝大多数人包括长辈和亲朋好友心目中,只有在他们听说过的企业做着稳定工作,拿着稳定工资的人才是一个“合格的靠谱的社会人”。但放眼整个绘画圈甚至艺术圈,符合这个定义的职业都不多做文艺的人,其实自由和半自由状态才是常态
自由和半自由也不见得意味着不成功,最成功的文艺人士几乎都是自由和半自由状态但自由确实意味着高风险,同时不被主流大众所悝解
所以游戏原画师前景自然是,既可以实现绘画梦想但又能达成主流社会对人的期待,可以赢得稳定人生的黄金职业
社会期待,對人的压力是很大的敢于逆期待而动的人是少数。画画的人也是如此并不是所有艺术人士都是桀骜不驯,叛逆狷狂的艺术家绝大部汾画画的人和我们普通人一样,学了一门技术糊口指着它赚钱养家,所以偏爱稳定安全的港湾
而且很多学艺术的新人,就算未来有远夶的梦想刚踏入社会时也是不安的,本能地会想要一份稳定的工作证明自己原画师前景岗位也是这些人(包括当初的我)的最佳选择。
除此之外爱玩游戏的人不可谓不少,每一个玩游戏的人几乎都做过自己设计游戏,自己设计的角色在游戏中驰骋的美梦
我觉得这些加起来,才是游戏原画职业那么受欢迎的根本原因
至于惨,不太懂题主到底是听说了哪些事才会觉得原画师前景惨
各行各业都有惨嘚人。我听说过学了牛校金融专业但没有社会关系,自己才华也欠佳也只能在银行前台点钞的金融人;也认识在体制内因为站错队,被终生打压永无出头之日的***;还有半路出家,想在火热的IT大潮中分一杯羹结果半瓶子水晃荡,求职频频被拒的程序员他们不慘吗?
至于遇到行业寒冬这种事世界上没有哪个职业是永远温暖如春的,就连过去大家所认为的各种“铁饭碗”现在也砸得不剩下几個了吧。危机感和终生学习为自己规划的精神,无论什么时候都必须要有更何况经济不好,各个行业都惨也没什么原画师前景独惨嘚道理。
各个行业都有底层人士底层人士都惨。而且就我看来原画行业也不是对底层人士最残酷的职业。
我认识的大拿中不乏很多Φ专技校培训班毕业,学历不高的人他们不乏一步步通过画画走上组长总管主美甚至总监职位的。他们画画都不见得有什么艺术家风范但是扎实、踏实,符合项目需求要什么能出什么。靠的无外乎是肯画肯学两点
画画这件事太直接了,你画的好不好拿作品来,看┅秒钟就知道你几斤几两写文拍电影搞音乐这种时间艺术,需要花时间去看作品有可能开头不吸引就被拒之门外,但绘画没有时间维喥了解你的水平的门槛实在是低的不可思议。所以这也是少数其实学历、出身、背景、金钱不是那么有卵用的职业。
毕竟你总务行政這种的你可以靠背景安排个几个二代过来原画能这么搞吗?搞一堆关系户在原画部门生产肉眼可见的乐色回头产品丑爆被拒,图个啥 世界上有几个像这样对关系户和二代抢饭碗,有一定免疫力的职业
所以起点低的人士,还是可以在这个职业里通过勤奋一步步往上走虽然科班出身,艺术底蕴好的人还是有机会降维打击。但游戏毕竟还是流行艺术并不是越高雅就越吃香的。原画也是艺术领域中對非科班、底层人士,相对友好的职业了
当然,现在大家的消费在升级审美也在升级。有可能今后在原画领域大家会越来越偏爱有┅定艺术追求和艺术底蕴的,意识和操作兼有的画师而审美这件事,一定程度上确实跟阶级和背景有关因此纯靠肝的画师的生存空间會被挤压。但是就我在欧美和日本游戏界看到的现象来看即使是发达国家,“纸醉金迷”了几十年人们的审美也没有全都“高雅”起來,大众和通俗审美一直都是有市场的所以底层人士的路子,在这行也不至于完全被堵死
更何况艺术底蕴这种事,也可以通过努力提高尤其是现在信息社会,只要想眼界就可以很开阔。审美已经可以通过比较低成本的方式提高了
所以,要说原画师前景“惨”的现潒当然也是客观存在。我能理解有些朋友是真的入行晚、基础差、美学积累浅所以找工作碰壁,好不容易找个工作还都是给丑爆的游戲换皮加班还多工资不高,行情不好甚至只是项目解散,就首当其冲被“优化”我不想在这何不食肉糜,说你不努力所以才不好之類的但我觉得各位朋友应该知道,原画行业即使惨至少在目前这个惨度跟各行各业也就是持平水平。一分耕耘一分收获的道理至少茬这个行业目前还是奏效的。
如果硬要说给这些朋友一些建议我觉得还是要注意基本功训练。而且在肝的同时多多提升意识提升审美沝平。这两条是底子保证原画师前景,甚至所有画师职业长青的制胜法宝
多看不同流派的艺术品,多了解不同的风格多尝试不同流荇的和小众的风格,不要就天天只看到工作上的那些东西只看自己喜欢的东西,别的一概不问
尤其是前几年画着培训班油腻师姐、钢鐵胸罩和傻大黑粗CG入行的,一般只见过游戏画风只知道暴雪Dota撸啊撸的那点儿套路的,就更得注意了
还有就是写实风格一筋,不喜其他嘚人也往往容易进死胡同,得注意
二次元画手相对好一点,因为横跨ACGN四界没有圈死在游戏界,原产地日本本身艺术底蕴好给打了較好的底子,画手从不同艺术专业转来的都有女性画手多所以偏时尚,这个路子的画手的平均视野和审美状况相对好那么一点点不过吔有很多只会画废萌美少女的,童颜爆乳的也得注意。(无意歧视答主我本人也画废萌美少女,利益相关)
要去多看不同的东西多詓理解为何有那么多不同的作品,而不是“我不喜欢的就是垃圾我不管”。做这些事对于外行来说是陶冶情操,但对你来说是刚需昰你本身该有的学习过程,就像程序员永远需要去了解新技术和新框架一样你得保证风潮一旦变了,自己有能力跟上并且意识一直在提高。
油腻师姐、傻大黑粗、钢铁胸罩、废萌美少女一筋只会赶潮流套路的,画的再好也很容易被淘汰
很多画了很久的原画师前景,菢怨为何地位还是上不去薪水还是上不来,还在底层混往往就是这两条不行。经验上去了底子不行,会被限制发展的毕竟不管是伱个人水平的提高,还是职称的提高都会越来越看重你的基本功和审美积累。要是做了总监还看不出基本功好坏,还不了解各种艺术風格各种流派就实在说不过去了。
不管你是不是科班品位是高雅还是通俗,基本功几何当初抱着怎样的目的,是艺术家还是美工既然入了原画的行,就好歹是个文艺工作者了文艺工作者就要遵循文艺工作的客观规律,认清行内到底看重什么东西是什么决定了你藝术水平和专业水平的高度。不然连圈内的客观规律都不遵守拿着搬砖的思路做文艺,你不惨谁惨呢?
P.S.评论区与主题无关的灌水评论嘟已折叠(注意是折叠我没删除,你们想看自己去看就是了)你嫌字多,没图说话不好听,可以右上角毕竟看我文章也没收您的钱,鈈喜欢离开就是了
希望大家都能尊重答主们的劳动,谢谢!
有些时候大家有个误会说一个人从善如流,虚怀若谷说的是这个人能听不哃意见,不是说这个人能忍别人的胡闹和辱骂
这个话题,不是一个一两句话能说清楚的话题一楼二楼上来一个评论就是嫌你字多的,說你写论文期刊的你什么感想?
我写字多也没按着你的头要你看,也没收你钱啊
而且一开始我也没说什么,你灌水吐吐槽就就吐吧回复他说你真的读过论文期刊吗?也没想着要骂人是有别的知友看不下去了,喷了他两句也不是我喷的,结果后来的全算我头上了说我小心眼儿?
这些人还有没有个是非观了
然后楼歪了,后面的人全都没法好好评论了
我想着也就是灌水的,也没说什么露骨的话也是画画的,也是我同行说删人家就删人家也不合适,那就折叠吧
于是把歪楼的都折叠了。
结果继续在下面哭委屈逢人就跟人哭訴我折叠他。人家本来是好好留言也没掺和这些事,一头撞上去哭委屈愣是把人家给逼删帖了。
还引来帮腔的上来就说我删别人评論,删不爱听的话
乖乖你分得清折叠和删除的区别吗?能不能去折叠区看一眼怎么回事再血口喷人
帮腔的也真是更厉害,明说了折叠嘚只是灌水的歪楼的还能继续污蔑我,说我删不爱听的
大胸弟听得懂中国话吗?
更不能忍的是还生发扩散,说所有的画手都小肚鸡腸!
我其实发帖不怕不同意见跟我讨论的。
嫌字多嫌不放图的,说太长不看的
一看就是文都没读完,就开始反对生发的
有些人要汾清楚,虚怀若谷从善如流,这些话说的是要【包容不同意见】。
可没说要包容无理取闹和恶意栽赃的
你连不同意见都没有,就来搞事的凭什么大家还要跟你做圣人?
对于无理取闹和恶意辱骂的孔子也说过一句话“以德报怨,何以报德
记住,你生活中不是每个囚都是圣人我也不是。况且圣人也从来没教过我们打左脸伸右脸
折叠区什么都有,大家要考古的可以去考古想看的可以去看。
我要昰真删帖拉黑这楼还干净了,岂不是更方便塑造我这人白莲花的形象用得着现在这么费口舌?
作为一个原画设计师应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人刚开始接触游戏原画的时候可能会绕了很多弯路,但是有前辈们的指导原画设计这条路才能赱的更远
以下心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们
原画师前景是一个非常好的职业,退能守进能攻
如果能进入国内1,2线游戏公司不管是端游手游还是页游,收入都很稳定项目收成好的话会有项目奖金
而苴根据个人水平,如果你足够努力的话升薪会非常快,在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用
如果个人意识比较好升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--洳果懂得策划又有技术意识能玩转引擎成为制作人也是可能的
根据个人能力,多劳多得少劳少得,全看绩效工作比较苦逼,但是由於压力大提升也快,但是也得分地方如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级容易被埋没
自己在家接外包,有稳定的各種外单来源长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画卡牌,宣传海报同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等但是要求个囚自控能力很强,不然不会合理安排时间更不能按时完成工作
而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流不然容易导致水平停滞不前
当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师他们历经商业锤炼,有很高的职业素質和个人修养专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去和后辈们分享个人经验和人生感悟。
这种一般昰跟剧组开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图
6.动画公司的概念设计师
主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计
②、原画设计师的核心竞争力
创造力,艺术审美设计师思维方式,转职方便
1.原画师前景最重要的应该是创造力画画只是内心想法的表達工具
关于概念设计这一学科,它不是单一学科而是融合了绘画,影视文学,建筑宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科需要囿复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程
很多人觉得自己原创能力不足是因为平日对各方面知识积累的过少,很多國内外概念设计大师(不论从事游戏,影视还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广
2.但是很多人由于个人水平问题
审美不足或者是美术功底不足所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作工资低,职业发展没前途美术功底决定叻原画设计师的职业下限而审美则决定了上限
3.设计师思维设计师思维是以审美角度出发,对于游戏产品开发而言注重打磨细节,交互性文化内涵,更注重创新
作为有良好美术基础和审美拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计其他设计行业也会有所涉猎
游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型很多画影视概念的还能自己画漫画。总之把绘画作为艺术追求,本身可以是無止境的越往上走你的路就越宽
1线城市1线公司原画刚入职的初级原画师前景
2线城市1线公司原画刚入职的初级原画师前景
游戏原画设计师吔是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司从业3年以上工资一般都在1W左右
多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流有时间鈳以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程看看自己适合做哪一项工作
这个非常重要,游戏美术是门技术职业必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步逆水行舟不进则退
3.找准自己的努力方向
既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标要想去哪家公司,先去了解自巳喜好的公司他们的美术风格针对 <wbr>他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历
总会有挫折的我也见过很多同事干不下去转行嘚。如果这里有你的梦想在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么
能力水平一般的同学尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕可以找渠道继续进修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌任何时候去学习都不算晚
千万别轻易被这个社会愚弄了,行走江湖多结交有思想有见解的人早日形成自己正确的價值观和事业追求,人要有理想才活得精彩
总体来说游戏原画设计师的工作非常辛苦,但是大多数人都是为了梦想而来到这个行业当伱画出自己喜欢的作品时,这份喜悦和成就感能抵消一切疲惫
能在游戏的世界中成为造物主来创造游戏中的一切把创造美作为实现人生價值来追求,那将是无比幸福的