《时代》杂志投入150多人长时间的盡心编排评比层层筛选,在综合多维度考量下评选出史上50个最佳电子游戏。就像时代所说电子游戏已经完全融入了我们的生活,不管你玩不完游戏你都无法想象没有电子游戏的生活该是什么样。 任天堂、暴雪、V社他们的FC时代、RTS、魔兽、CS、半条命、传送门、DOTA等等,還有许许多多同样游戏共同组成了我们对于电子游戏的印象 四十年的电子游戏历史,通过50个游戏时代杂志看重有开创性的游戏,这样吔许片面但一定精彩的为游戏的历史长卷做了独特的注脚。下面让我们简单看下这50款游戏吧 FC游戏,笔者没玩过有玩过的朋友,欢迎留言解惑 脱胎于暴雪的游戏war3平台,在2002年问世时代认为,Dota 2作为巅峰多人在线竞技游戏类型(或者说是MOBA这种“极具竞争力的即时战略游戲”),能够同时吸引玩家和观看者的注意力一个充满刺激对抗,而又富有观赏性的游戏游戏 PS:时代杂志编辑将DOTA与DOTA2视为同一个游戏,始终保持流行的老游戏DOTA十几年来的强大生命力可能是DOTA入选的重要原因,而类型相似的其他游戏如LOL等则无法与之比较。 Rovio公司的首次亮相2009姩的手机游戏现在是世界上最知名的游戏之一,一个古怪的仍小动物的物理益智游戏 吉他英雄作为音乐电子游戏类型,当它在2005年推出奇迹般地获得了许多玩家的喜爱和许多游戏奖项。 这是生化危机重生在很多方面对前代都有了巨大进步的游戏主机大作。 这里是一个賽车游戏以排除所有其他人,在其表面上答应惊险逼真的物理框架无尽的冠军事件和精心复制的视觉效果 44.超级马里奥等明星大乱斗 在1999姩任天堂推出64的超级大乱斗游戏,从标志性的人物任天堂的稳定使用引进一些激烈的战斗。更重要的是玩家可以通过欢蹦乱跳的阶段洎由,任天堂明星大乱斗系列采用对每个人都是相同的按钮模板掌握学习如何实现最好地玩。 使命召唤缩影一切现代的第一人称射击遊戏。有一个引人注目的故事驱动的单人战役的游戏与多人模式等等,使这个超精准PC游戏深受玩家们的最爱 生化奇兵第一人称射击游戲需要通过虚构海底城市,需要富有想象力的旅程玩家游戏设置的诸多层次成为了电子游戏的新标准。
美式足球橄榄球游戏,就不赘訁了 由Atari公司开发并于1972年首次发布乒乓球模拟器。于1975年在街机版的普及中,出现了许多模仿者包括科莱科和任天堂。 抛开了NES的8位架构嘚限制1987年的恶魔城是一个游戏的怪物,搅拌图形复杂的物理学(如早期的一些成熟)和令人难忘的音乐完全匹配标题的毛骨悚然的感覺。 阀门公司V社大作机智,黑色喜剧和令人着迷现实弯曲的困惑意想不到的平衡。它成为2007年传送门的完美续集成功在2011年三个月中卖絀300万套,这证明它已经变成不仅仅是一个休闲益智游戏等等2008年的《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏并不是一个拯救被邪恶可怕怪物所绑架的公主的简单游戏,挺有意思的 拥有了令人难忘的角色和废土世界的道德伦理思考,音质黯淡但古怪的音调囷谐一旦你找到了正确的无线电站- 辐射3向我们展示了一个困扰和续后世界末日的杰作可能是什么样子。 于1981年在美国本土发布是为数不哆的老派街机游戏,乐趣无尽 34.荒野大镖客:红色死亡救赎 侠盗的西方形象,Rockstar大作 33.超级马里奥卡丁车 超级马里奥卡丁车是不是在超级任忝堂最聪明的游戏呢?卡丁车赛有不同程度的困难的电路模式分屏对战模式,所以你也可与你的朋友在战斗模式中分手简单冲刺。而超级马里奥卡丁车令人难忘的曲目像彩虹北路高超的战术,时而飘忽时而发狂一样的卡丁车闪电等等。 ACHTUNG!如果末日是现代第一人称射擊游戏之父德军总部3D是他们的鼻祖。 游戏设计师威尔·赖特的模拟人生,于2000年首次发布旨在为美国消费文化的讽刺。但它的确是一个佷创新的游戏
30.口袋妖怪红色和蓝色 对于许多在20世纪90年代成长起来的人来说,一定经历了神奇宝贝的热潮当神奇宝贝红和蓝于1998年,使那些痴迷的孩子能够被赋予不只是通过电视节目,就能玩的游戏一个小动物充满冒险的红和蓝也有一个强大的角色扮演游戏的所有特点:上瘾的回合制战斗,似乎永无休止的目标一个很简单只针对儿童设计的,但与战略层层深入也足以让成年人称赞。 神秘岛是一个很具影响力的游戏1993年的图形冒险,缓慢的加载系列能呈现精美的图片,在一个神秘的小岛其庞大的普及也帮助建立了当时新生的CD-ROM格式。 任天堂宫本茂1981年设计的金刚,不仅使马里奥应运而生它也普及了一些成熟的游戏。金刚接着对未来的任天堂游戏也有巨大的影响力范围从NES到Wii U的的新超级马里奥兄弟。即使到了今天即是你有苛刻要求,没有什么时间和耐心但它仍然一个能让你轻松快乐的游戏。 真囚快打的格斗游戏它激起的争议都来自,这是一个明显针对儿童的游戏市场却以暴力来吸引青少年和年轻人。
26.星际争霸II:自由之翼 像許多暴雪游戏一样这期待已久的星际争霸。RTS系列中它持久的遗产可以在三个字母来概括:MLG。如在“电竞大联盟”或只是“电子竞技”,有竞争力的视频游戏的一种形式是来涵盖现在很多种流派。 微软收购了工作室并把晕到2001年最终推出的Xbox称号同时证明了射手可以在遊戏手柄的出色工作。 全球销售超过1000万的经典之作 超现实系列,使玩家在一切的驾驶舱从微小Cessnas大规模大型喷气式客机痴迷飞行蕴积已茬地下室建造巨大的,多屏钻机全世界更好地模仿真实的东西2006年的飞行模拟器X,同时让玩家进入控制塔一天花几个小时飞行和指挥模擬路线,使之积累了一批死忠社区 无论出于何种原因,这是难得一见的基于一个电影的电子游戏 暗黑破坏神II可以说是历史上最好的角銫扮演游戏,啥都不说了暴雪,真的强 魔域是一个早期的纯文字冒险游戏,在1980年发布它提供玩家进入一个异常丰富而生动的宇宙中。 这种早期的街机射击游戏在早期的电子游戏入侵的一个里程碑在1978年设计的,它骑着雅达利2600进入美国家庭在1980年让人们开始在沙发的舒適的抵抗着外星人。
动作冒险游戏古墓丽影,四个字足矣。 最初于1999年作为设计的半条命改进mod反恐精英和现代的化身是一些世界顶级电子竞技游戲(中国玩家熟悉的大概是CF、CS:GO)。玩家分为两队“恐怖分子”和“反恐怖分子”,那么前者试图炸毁目标或者绑架人质,而后者的阻止他们 第一人称射击游戏,1996年的雷神之锤转移了风格一个更合理的空间,性能要求极高的3D世界 绝不是第一个城市建设者,模拟城市2000无疑影响了所有那些成功的1994年成立的游戏输入和运行(虚拟)大都市的输出之间的近乎完美的平衡。该渲染的每一个建筑桥梁,公蕗山角视图和谷取得了一系列看起来更真实贴近生活的图形。而从政策顾问不断的唠叨以及来自当地报纸前体现代通知制造的球员、担任市长的角色反馈等等觉得特别逼真 任天堂玩家知道最终幻想VI作为最终幻想III为1994年发布之后几年,因为没有人预计日本系列在美国本土非瑺受欢迎即时战斗,魔法summonable赠送的动物人物不可磨灭,党群交换令人心碎的情节曲折,令人难忘不公正的小人,一个四分钟的播放鉯及歌剧和黑暗的幻想蒸汽朋克其巧妙的拐点等等
11.席德梅尔的文明4 历史爱好者席德梅尔,设计一些宏大的战争混合勘探,外交城市建设和政治哲学的元素。1991年的文明推出了一系列广泛的发挥深受喜爱回合制策略史诗中,玩家带领一个社会从石器时代遥远遥远的未来嘚文明4,2005年发布是该系列的典范,和普遍赞誉它的许多创新其3D图形其大大改善人工智能。这可以说是最伟大的战略游戏有史以来並且今天仍然为开发商的参考设计。 暴雪2004年的魔兽世界推出百万计的大型多人在线世界的玩家的概念。像许多有影响力的产品它没有發明这么多的细化和完善,从路的玩家见面和社交网络如何填充的东西,做一个大型数字世界 俄勒冈之旅,西部拓荒组成的模拟选择你自己的冒险战略和狩猎的生存游戏。 马里奥变成一个许多人心爱的游戏标志让任天堂成为一个家喻户晓的名字。 任天堂这个1986年NES经典。瑞典工作室Mojang提供的所有的泥土和岩石和矿石的冰块你能创造出怎样的世界呢? 20世纪80年代的一个无牌改装Pac-Man的这个1982年的游戏,也是一個传奇 现代第一人称射击游戏到底是哪个?也许使命的召唤也许是反恐精英,但末日使者、或者说毁灭战士仍然是独一无二的
3.塞尔達传说:时之笛 好像上文出现过。。不、不这是任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,也是该系列第一个3D化的作品出色的遊戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分的游戏。 任天堂叒来了马里奥兄弟游戏。但是1996年的超级马里奥64作为该系列重要的作品,该游戏设计了如何与3D世界交互(在它的情况下神圣的滑稽的)语法。也是为任天堂64最畅销的游戏之一但其真正的影响应该说是离平台,能够改变整个行业的设计必要性作为Rockstar的创始人之一,侠盗獵车手V cowriter 丹豪泽所说:“谁说自己做3-D游戏还没有借用马里奥或塞尔达东西[任天堂64],就是在撒谎” 设计由俄罗斯的计算机科学家,批量发荇由一家日本公司俄罗斯方块,它在1984年的到来1989年已经是一个全球现象级的游戏。 P:50大游戏没有中国游戏可见在游戏业上,不管是怎樣的评选尺或者说时代所限至少是在时代众多评选参与者眼中,我们在许多方面仍然道远不及 |