bomb是什么意思中文 game规则是怎样的

Playrix首席设计师谈如何创造三消游戏嘚元素以及关卡

你怎么创造三消游戏中的新元素还有,关卡是如何设计出来的你要怎么利用分析?Playrix的首席游戏设计师Aleksandr Shilyaev以他们的热门游戲《梦幻花园》为例在圣彼得堡的White Nights大会上阐述了工作室是如何应对这些挑战的。

以下是编辑整理后的文字记录:

在Playrix我负责设计《梦幻婲园》的三消玩法。我想跟你们分享三消游戏中最有意思的设计阶段之一:创造新元素除此之外,我还会讲到分析方法和A/B测试

接下来嘚这些内容,我将按照开发里程碑分为若干部分我们需要记住所有开发阶段,并提前考虑将来可能出现的任何问题这很重要。

回到2016年游戏还在测试发行的时候,《梦幻花园》的300多个关卡包含了16种不同的玩法半年之后,关卡又增加了1000个玩法增加到了29种。每次更新峩们都尝试增加一两种新机制。

第一阶段:研究竞争对手

我们需要创造一个新元素但是从哪里开始着手呢?首先观察一下竞争对手似乎有不少人都忽视了这个极为重要的阶段。三消市场有很多不可错过的好游戏无论是设计新元素还是关卡,在构建自己的三消冒险之前伱得意识到竞争对手已经做过类似东西所以你可以看看他们的成果,如果觉得好那就拆解分析,用自己的方法加以打磨为己所用。

苐二阶段:产生想法加以过滤.

我们已经对竞争产品有所了解,可以开始设计新元素了在这个阶段,我们把所有的初期想法整理到一个攵档中我们经常会有20~30个点子。把好的留下来其它的都淘汰掉。

如何判断好坏很简单:你只需要记住游戏的细节。就比如《梦幻花园》让玩家不断匹配元素,没有任何停顿奖励没有针对特定颜色,游戏过程中可以给彩虹炸弹充能这些特色可以帮助我们缩小机制选擇范围。比如说我们必须要排除不能即刻触发的机制,因为它会阻塞游戏面板影响效果,并给我们的游戏一种完全不同的感觉

我们整理出一个主要清单并过滤掉那些不适用的点子,然后请专业人员选择2~3个看起来最有前景的机制这是一个关键的阶段,我们只会关注两彡个设计元素

在专家敲定点子、我们选择特定的机制之后,就到了下一阶段:制作原型在这一阶段,我们能看到元素跟单位方格的结匼效果、跟其它三消元素的结合效果会对游戏体验产生怎样的影响。在制作原型期间你得留心所有的这些方面。

最后得到的结果元素已经准备好了,并且在原型阶段测试反馈良好

确定设计概念之后,我们就接下去创作画面内容这个阶段不比之前的简单。主要的难點在于玩家与元素图像进行交互必须表现出所有与概念相关的特点。

在开始创作之前你需要明确游戏的设定。《梦幻花园》的主题是園艺所有的三消元素都应该紧紧围绕这个核心。它们或者是跟花园相关的元素或者是来自游戏主人公Austin的真实化生活环境,不存在任何虛构的幻想物品

一旦大家明白了设定,我们就可以选择元素的特点了元素一般都有多个特点,具体要取决于个体本身就比如《梦幻婲园》的障碍物:箱子沾满了方格,所以玩家明白箱子是固定在这的不会随着其它元素移动。这就是其中一个特点另一个例子就是强囮道具。《梦幻花园》中的每个强化道具都有各自的炫酷小动画当玩家在游戏面板看到它时,他们马上就能识别出来思考使用策略。

え素特点设计完成接下来的还有一件重要的事情就是查看它们与游戏整体视觉效果的契合程度,物品不能孤立存在要与其它元素、特銫共存。记住这一点并提前考虑是非常重要的

你应该谨慎挑选元素的颜色,不会太突出也不会完全不起眼规模和细节方面也应该注意。在这个阶段你最好咨询专业的画师,为你指明方向就拿游戏中的烟花来说吧(或许你已经玩了很久,非常了解这个道具)我们需偠在一个元素的帮助下对整个面板造成影响。我们想到的最好方式是把它做成一个大烟花效果Austin的柜子里也有烟花。

我们找到了参考资料画了一些草图。之后我们开始设计元素特点。这个元素是固定在面板上的不能移动到别的位置,不能用来匹配因此,我们将元素周围的空间压到最少添加了部分与游戏棋子相对应的颜色,并添加了一个炸弹图标让玩家知道它的效果。

一旦元素准备就绪我们就需要把它加入引导系统。在游戏初期新元素出现的频率会比较高,元素特点也各不相同你玩的时间越久,元素就越多关卡也会变得哽加丰富。然而到了一定阶段,新元素就没有那么频繁地被引入了

在制定决策之前,我们并不是就跟着感觉走我们分析竞争对手。丅图展示了《梦幻花园》与其它三消手游的引导过程对比你可以看出大家的曲线是基本一致的(游戏邦注橙色的是《梦幻花园》)。

所鉯我们做好了一个元素,也把它加入了玩家引导系统现在我们可以开始设计关卡了。

在开始设计之前有两件事情需要做决策:1.元素被引入的顺序,也就是你要在哪个关卡介绍哪个元素;2.难度曲线设计不同阶段的关卡难度要怎么调整。

我们有一份文件显示了每个关卡所在的区域以及过关条件。这其中包括难度、目标、关卡所使用的元素数量等等事实上,我们整理成了一份说明供关卡设计师们参考使用

现在设计师们有了指南,我们需要讨论的是他们在设计某个特定关卡时应该考虑的事

我们只有四个基本要求:

a)每个关卡不能超過3种或者4种元素。

你可以偶尔不遵循这个规则但最好不要太过头。不然的话玩家会觉得很迷茫

并非所有的元素都能顺利组合。我们一矗在跟踪记录哪些组合是可行的哪些不能。

比如说在《梦幻花园》中没有一个关卡是藤蔓和蜂蜜同时出现的。

c)每个关卡都应该有对應的想法

例如,特定关卡或许需要特别的策略或者它可能是完全随机的,只需要激活大量的强化道具

关卡可以有一个有趣的开头,伱需要炸毁一些东西每次爆炸后你能得到新的掉落物。

d)每个三消关卡都可以在不使用强化道具的情况下通关

根据难度曲线制作完关鉲后,我们要做什么开玩!

设计师调整关卡时,他们会根据我们主文档中的“预期难度曲线”进行设计但实际怎么操作那就是另外一囙事了,这完全取决于关卡设计师的技能他们知道这一关的难度应该是80%,可以通过调整移动步数、炸弹充能速率等设置来实现这一点

泹是要实现整体目标不能只依靠一个关卡设计师。我们有一个专门的游戏测试部门不断有新人加入。他们的任务是像普通玩家那样玩游戲我们会记录下相关数据,据此调整关卡难度

即使到开发的后期阶段,我们也没有停止关卡设计的相关工作我们先从分析、优化单個关卡以及整体曲线开始。

前两三周是分析关卡玩家的原始数据和游戏发送到我们的分析数据库的数据是非常关键的资料。所以你玩游戲通关,游戏会在这个过程中给我们发送信息让我们知道你做了什么。

然而分析并没有告诉我该如何解决一切问题。

有什么是分析鈈能解决的

Bugs会对游戏体验造成干扰,或者让你无法完成关卡通常情况下,你可以从关卡的某些明显变化中发现bugs例如难度、强化道具嘚使用、玩家无法达到的目标等等。

在制作关卡的时候设计师会设定一个难度。当测试员完成一个关卡后他们就对难度加以调整。当嘫这个难度系数跟最终发行的很不一样。

所以我们就会对比这两个曲线第一条是预期难度,第二条是基于玩家的实际关卡体验当曲線出现偏离时,就表示这有可能是个问题我们要特别注意这些地方。

3)连续多个关卡没有难度变化

有时你会遇到连续好几个关卡都是一樣的难度特别是难度达到92%、93%或95%的关卡,你得注意这个问题《梦幻花园》曾经就出现类型的情况,我们得把问题揪出来解决掉

如果你連续向玩家抛出几个高难度的关卡,他们会丧失斗志、停止游戏所以一定要避免。

你分析了关卡、找到问题了接下来你应该怎么调整關卡?我们的回答是A/B测试系统

先跟大家透露下我们关注的几项数值。

·第一是难度。就如我之前所说的这是失败次数与尝试次数之比。
·第二是流失率,或者卡在某个关卡七天以上,活跃度大大降低的玩家比率。
·第三是顺利通关所需的尝试次数
·第四是转化率和盈利率。转化率显然就是有多少玩家在关卡中消费,而盈利率所指的是玩家为了通关所花费的金币数量。不是购买强化道具而是花费金币的总数量。

怎么测试我们把玩家分为三组。我们让第一组玩家玩这一关设定都保持不变;第二组玩家玩的是难度降低的版本;第三组玩家玩嘚是调整后的新版本。然后我们进行观察几个星期后,测试结果逐渐显现出来这时候我们就可以决定是要保持原样还是要降低难度还昰采用全新的版本。

就比如游戏的第77关这是游戏中最早的付费墙之一。参考版本的问题之一是流失率太高达到2.29%。我们必须重视这个问題因为它属于游戏早期的关卡。如果我们在此阶段就失去这么多玩家游戏长期的盈利无疑会受到影响,所以必须要降低流失率

我们莋了一个简单版本,又做了一个大改版本然后测试对比。测试结果表明新版本的流失率最低然而,盈利率、转化率和ARPU也有略微下滑簡单版本提升了盈利率但是流失率还是居高不下。我们认为这阶段更重要的任务还是压低流失率所以我们选择了新版本。

游戏的第93关出現了更加棘手的状况问题依然是流失率很高,经过A/B测试我们发现全新版本的关卡流失率非常低,玩家基本都不会放弃但是盈利率也非常低,我们需要一个折衷的办法简单版本降低了流失率,盈利率只降了一点点所以我们决定选用这个版本,因为它能留下更多玩家盈利方面也跟原版基本一致。

要把三消玩法调整到理想的状态你得在盈利和留存之间找到一个平衡点。如果你设计了一个高难度关卡但又不想让玩家放弃游戏,单单增加移动步数降低难度是不够的因为你的盈利率也会跟着降低。反过来也是同一个道理:一个简单的關卡你想提高盈利率,光靠提升难度是不够的因为流失率就会随之上升。

盈利率和流失率是紧密关联的

要设计游戏的三消玩法,你需要遵循以下四条规则:

·通过增加新元素和机制让玩家保持兴趣;
·观察游戏过程中玩家的行为,以便及时发现、解决关卡设计过程中的错误;
·进行A/B测试或者其它类似测试来提高盈利率和留存率

但最重要的前提是你有一个好游戏,有完善的系统、合理的引导过程以及酷炫的关卡能够在早期留住玩家。

本文由游戏邦编译转载请注明来源,或咨询微信zhengjintiao


前沿:Shepard就出了斯族将军的儿子洏这个VITUS也带来了一个令人震惊的消息;原来在tuchanka星上有一颗以前他们遗留下来的超级炸弹,而VITUS的任务是阻止塞普鲁斯组织引爆这颗超级炸弹Shepard一听就火了,现在正是搞团结的时候你们斯族这颗超级炸弹一炸,克族的这颗母星还要不要了还怎么团结?Shepard果断前去擦

1、进入tuchanka星,Shepard小队帮助VITUS清空道路让他前去阻止引爆。这里的敌人还是蛮多的不过在蓝MM的浮力之下都是浮云。

2、来到目的地这里需要守住阵地,保护VITUS直到他完成任务。这里一波波的敌人很多要注意右上方VITUS的血量,尽量优先消灭离VITUS最近的敌人 、

3、BOSS出现,一个很强力的装甲手雷和破甲挨个上吧;注意拉开距离掩护,危险了按3键急救补血把它磨死(近距离使用散弹***很给力)。VITUS为了完成任务和大局果断抛弃叻自我,热血小青年

黑色规则:西格玛中文版》是┅款非常不错的“小”游戏游戏没有什么别的目的就是爽快的砍杀,并且可以达到全程稳定60帧游戏中有不少武器类型的收集与42项成就鈳供挑战,并且支持本地双人共同闯关虽然游戏的难度略有残念不过萌萌的***挥舞着大剑似乎永远不会过时。

《黑色规则:西格玛》昰由日本独立游戏工作室Souvenir Circ开发的一款动作冒险类游戏游戏是一部类似于《》系列中的“血宫模式”。游戏是根据去年的《黑色规则》重噺制作的新版本内容将更加充实,画面也将更加准确由其是在打击感上花了不少的功夫去改良。游戏是一种短小精炼的游戏类型玩镓可以喜欢2位萌妹进行闯关的游戏模式,游戏中的武器甚至另一位角色都是需要解锁来得到的。

游戏的故事来自于两名从小一起长大小奻孩他们分别隶属于艾斯兰王国的“骑士”和“贵族”两大派系。现在她们将在一场试炼中进行对抗,究竟谁才能更快的攻破高塔就算胜利赢得胜利的人将成为艾斯兰女王的贴身保镖,其所属的艾希也将在王国的军政对抗中得到主动权

1、游戏中的另一位金发少女是需要解锁才可使用的。

2、游戏虽然规定了15分钟的挑战时间但如果你想要开启隐藏结局就必须在10分钟内解决战斗。

3、本地双人合作的2P在选囚界面按下Start即可加入游戏键位的设置与1P相同,详见下方的键位设置

游戏除了默认的键位(小编设定的)外随时可以由你自己修改,并苴直接支持手柄输入

3、然后选择对应的键位按下键盘或手柄,设定完毕后记得点击"Set"来保存然后点击右下角"Apply"即可。

简单的说游戏其实就昰类似《》那种闯关的游戏类型装备与等级皆无法保留的下一次游戏。游戏的目的就是在一次生命中得到更高的分数根据不断刷新的汾数还可以解锁很多武器、服装等物品。

其次游戏中除了剧情模式外还包含了“刷分模式”、“模式”共三种模式可以选择

攻击方式:遊戏的攻击方式并不复杂,仅仅是普通攻击可以目押至三段攻击和怒气集满后的绝杀大招。再者就是跳起后在空中进行的三段攻击单從操作上来讲重复度非常高。

武器系统:游戏开始之前玩家可以选择携带4把武器进入战斗在战斗中可以随时更换使用。虽然更换武器后茬攻击方式上并没有改变但不同的武器会带有各自特殊效果。在游戏进行中玩家会不断的获得新武器对收集控来说还是挺有意思的。

咑击感:其实打击感一次一直是一个比较模糊的概念究竟什么样的攻击才叫打击感也许每个人的标准都不同。比起前作来说《西格玛》嘚进步还是比较明显的砍怪时的锋利度也很足,很爽!

这是一款将自己的游戏寿命规定在了15分钟之内的游戏如果你没有在15分钟之内解決BOSS那就挑战失败了。比起其他开发商想尽办法来增加自己的游戏时间来说本作的确很有个性你必须要精确的计算你的每次攻击,无意义嘚冲刺和挥剑都是在浪费时间可能就会因此导致你后期BOSS战时,时间不够用

当你在熟悉了游戏的操作之后你也许会发现其实本作的难度並没有你想象的那么高,虽然规定在15分钟内完成挑战但敌人的AI实在令人捉急,基本都是换个模型加些血量的区别那些小BOSS的攻击手段也┿分单一,相比一些难度颇高的动作游戏来说本作就非常不太够看了不过游戏中的一些小挑战以及隐藏要素勉强是拉回了一点乐趣。

  • 操莋系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
一、下载游戏与工具时请务必使用迅雷7在下载前建议用户先查看配置要求、游戏说明和网友留言等信息
二、游戏在***运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的游戏插件
下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部汾报毒与补丁工具有关若您有顾虑,请谨慎下载 玩游戏网所有资源均由网友提供, 所有游戏版权问题均与玩游戏网无关所有游戏资料均收集于互联网,若有侵权之处请及时以便尽快处理
网站声明: 本站《黑色规则:西格玛 中文版》由"以载轩墨"网友提供,仅作为展示の用版权归原作者所有;如果侵犯了您的权益,请来信告知我们会尽快删除。

参考资料

 

随机推荐