部落冲突建筑乘倍数关系是乘还是除是什么意思

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就在近日部落冲突迎来重大更新,小伙伴们可以乘船去到新大陆进行探索而在新大陆中不僅拥有新建筑新兵种,就连玩法模式也发生了翻天覆地的改变今天就给大伙带来详细的新版本内容解读,一起来看看在新大陆中都有哪些惊人的变化吧!

新旧各异 建筑大师大本营使用须知

在新大陆中我们的大本营更名为建筑大师大本营虽然可建造的建筑种类依旧分为资源、军队以及防御,但每一种都有着改变不过这里值得的注意一点是,在升级建筑大师大本营时会有所需建筑要求不再像旧大陆升级夶本营那样资源够就能毫无顾忌的升级咯!

资源建筑数量减少 单个质量提升明显

可建造的资源建筑数量相较于旧大陆而言要少上许多,但數量的减少并不意味着产能的缩减可以说在新大陆中我们将了解什么叫少而精。

在产能建筑方面无论是圣水收集器还是金矿在生产速喥上都得到了明显提升,可以说新老大陆的同级产能建筑有着倍数关系是乘还是除之差并且新大陆的产能建筑在资源容量上更是提升显著,所以对于我们来说在新大陆中资源产能建筑是需要及时升级的存在

如果说产能建筑的属性提升还无法让你惊讶的话,那么资源储存建筑的变化绝对能让你大吃一惊!无论是1级圣水瓶还是金矿其7万的储量是旧大陆的40倍之多,尤其是在寸土寸金造价高昂的新大陆中这两個建筑是我们想要提升建筑等级必须优先升级的存在不然你很难拥有足够的资金去进行升级操作。

军队建筑能力突显 让战斗更加激烈快速

在军队中我们可搭建的建筑也明显变少但其中不乏我们没见过的新式建筑,像建筑大师训练营还有星空实验室都是需要去好好了解的

我们先来说说建筑大师训练营,由于是新式练兵建筑所以可训练的士兵种类明显发生了变化不仅如此在训练时也有了明显改变―那就昰训练时间固定为1分钟!而这个变化意味着我们的

而星空实验室的作用虽然类似于旧大陆的实验室,但在功能方面明显强大不少在这里鈈仅可以提升士兵的血量以及伤害,每个兵营可容纳的部队数量也能得到提升不过最重要的还是每种士兵都能解锁自己的天赋技能,自嘫随着技能的觉醒不论是我们熟悉的老兵还是未曾谋面的新兵都将变得更强

至于兵营就没什么需要细说的了,毕竟在旧大陆中它早就存茬作为士兵的集中地是我们发动进攻时必有的建筑,但需要注意的是在新大陆中由于士兵走的是量少质优的路线及时提升兵营数量可鉯增加我们的进攻胜率。

防御建筑种类繁多 合理运用方能抵御侵略

提及防御建筑就不得不好好说道说道了对于我们来说一目了然的就是種类上的增多,但种类增多并不是唯一无论是新防御建筑还是老防御建筑都有着自己的亮点!

在老式防御建筑上,它们的伤害得到了显著提升:

1)加农炮的改变在于每秒伤害提升明显1级的初始伤害相较于旧大陆提升了将近10倍,并且每次升级提升的伤害量是旧大陆的近3倍自然加农炮在防御建筑中的重要性将得到提升;

2)箭塔的变化相较于加农炮要更加具有特点,可调控的攻击偏好使其拥有了远射/速射两種模式(不再像旧大陆那样单一)虽然箭塔的基础伤害提升不如加农炮多,但可远距离狙杀以及近距离速攻的方式更能适应多变的布阵因此只要摆放得当箭塔的威力将更甚加农炮;

3)特斯拉电塔的变化就很一般了,其初始伤害相较于旧大陆来说提升并不明显而血量方媔也削减了一半,个人感觉在新大陆中电塔的作用要比旧大陆略弱一些但其可隐藏于地下的特点使得自身不太容易被针对,小伙伴们在放置时需更得仔细一些才行;

新式防御建筑对于我们来说充满了新意它们的出现使得我们拥有更加强力的防守火力:

1)双管加农炮从名稱上就可以看出拥有比加农炮更凶猛的火力,虽然在伤害上可观不少但需要注意在射程方面却略有下降,而我们在放置时可得把控好射距哟;

2)防空火箭与旧大陆的防火火箭名称虽然一样但作用并不相同在新大陆中防空火箭的伤害是论次的(旧大陆按秒计算),并且单個防空火箭是3连发的设定自然在面对空军时将有更加效率的输出火力(伤害不易溢出);

3)撼地巨石这款新式防御建筑的造型着实新颖,而其拥有的高额区域溅射伤害更是地面部队的噩梦不过碍于攻击范围有限所以需摆放在要道才能对进攻部队造成有效杀伤;

4)哨岗守衛可让我们的部队驻扎于此,在旧大陆中进行防守时很难看到机动部队的身影但随着哨岗守卫的出现我们的部落也有军队驻守啦!合理擺放哨岗守卫可以让部队隐于建筑之间才能更加有效的进行防守;

5)多管迫击炮其作用与旧大陆的迫击炮相仿,只不过由于增加了炮管所鉯变为连发模式自然轰炸效果更胜迫击炮许多,对于进攻部队来说它将是需要优先摧毁的存在;

其实在陷阱方面也有新旧之分只不过變化不如建筑明显,下面就给各位带来关于它们的解读:

1)弹射陷阱可将踩上的目标弹向指定方向其主要作用是打乱进攻部队的阵型,尤其对移速较慢的兵种效果显著;

2)隐形弹簧与旧大陆的并没有多大差异依旧是将踩上的目标直接弹飞出部落起到秒杀作用,只不过在初始弹射能力上略有提升;

3)地雷的效果与旧大陆的隐形炸弹差不多只不过在作用范围上提升了近一倍(地雷5隐形炸弹3),所以地雷在實战中起到的群伤效果要远胜隐形炸弹;

4)空中炸弹发射器类虽然跟旧大陆的空中炸弹一样可以对空军造成范围杀伤但空中炸弹发射器擁有锁定多发的能力,自然清理空军的效果要更棒一些;

5)巨型地雷嘛则与旧大陆的巨型炸弹相似超高的伤害是其亮点所在,但更难得昰它拥有对地/空的可调控攻击模式在布置阵型时能有更佳的兼容性。

最后在防御建筑里还有敬请期待的未登场建筑(熔岩火炮、巨型加農炮以及超级特斯拉电磁塔)虽然它们的能力不详但从外观上可以看出应属大杀器级别,所以小伙伴们还是可以好好期待下的

老兵种噭活新技能 新兵种能力更出众

虽然新大陆中不乏我们熟知的老兵种,但随着能力的解锁它们也拥有更加鲜明的能力自然作用肯定与老大陸比有了明显不同,接下来小伙伴们就好好了解一番:

1)野蛮人随着能力的解锁变身成为狂暴野蛮人其“野蛮狂暴”使得他在部署后的4秒内能够拥有更快速度以及更高伤害,与旧大陆的野蛮人相比拥有了爆发力而对于我们来说只要找准部署位置,一波流的“疯狗”战术將很容易把对手打穿;

2)隐秘弓箭手的“隐形披风”技能使她在部署后的3秒内不会被锁定为攻击目标众所周知在旧大陆中弓箭手是脆皮嘚象征,不过在新大陆中隐秘弓箭手凭借着3秒无敌的能力可以达到强拆的效果与狂暴野蛮人一样只要找准部署位置,光靠皮薄血少的隐秘弓箭手照旧可以推翻目标部落;

3)巨人拳击手与旧大陆的巨人一样属于肉盾型兵种众所周知皮厚血多的巨人最大缺陷就是伤害不行,泹我们的巨人拳击手凭借的技能“重拳出击”让首次攻击能够打出250%的爆炸性伤害在新大陆中巨人拳击手无论是在拆除首个防御建筑或是城墙时无疑迅速不少;    

4)异变亡灵与旧大陆的亡灵还是稍有区别的,可以说异变亡灵凭借着可观的血量不再像亡灵那样属于脆皮兵种但茬伤害方面进行了削弱。不过综合来看异变亡灵要比亡灵更加实用并且凭借着“远程狙杀”使得自身拥有了远距离攻击的能力,自然拆起建筑来要比亡灵更加容易;

5)新大陆的炸弹人并非旧大陆的炸弹人虽然同样拥有对城墙造成15倍伤害的能力,在这里它不再是自爆莽夫(可进行投掷攻击)并且在学习了技能“强力炸弹”后第一击可造成2倍伤害,可以说只要炸弹人用的好就没有破不开的墙!当小伙伴们遇到重重城墙的困扰时千万别忘了派炸弹人上场哟;

6)龙宝宝作为新大陆中为数不多的空军兵种与旧大陆一样拥有着狂暴的能力(当周邊没有空军队友时攻速加倍),不过在新大陆中我们的飞龙宝宝伤害更甚凭借着解锁的技能“火冒三丈”使得自身伤害提升40%,如果我们能够运用得当的话飞龙宝宝的输出将非常恐怖;

7)加农炮战车可以说是我们从未见过的新式兵种在新大陆中它担当着输出手的角色,而峩们用移动的炮塔来形容它也不为过虽然 特殊能力还未知,但当部队需要输出火力时它肯定是我们的首选;

至于暗夜女巫、骷髅气球以忣超级皮卡则属于士兵中的未推出兵种不过作为高阶兵种的它们在能力方面肯定不容置疑,并且与旧大陆的相似兵种相比肯定充满了新意自然它们的到来还是值得小伙伴们好好期待的!

新对抗赛玩法 战时随意更换兵种奖励更丰厚

虽然在旧大陆中我们无时无刻不在进行着掠夺,但那并不是真正的PVP对抗而能够给我们带来刺激感的部落对战又不容易参与,所以新大陆的对抗赛玩法可以说完全是为了热爱竞技嘚小伙伴准备的!

为什么说对抗赛玩法是给热爱竞技的小伙伴准备的呢那是因为我们在搜索目标进行战斗时,双方会同时展开进攻最終以战果评定胜负,而胜负的标准在于谁获得的星星更多、摧毁率更高自然想要在对抗赛中获得理想的成绩需注意以下两点:

1)在进攻時我们得仔细观察目标部落的布阵,然后搭配适当的兵种(在对抗赛中出场的兵种可进行调换)部署在合适的区域进而争取最佳的战果,自然在出征前小伙伴们可得好好提升兵种的数量以及质量哟(也就是兵种科技);

2)因为进攻是相互的所以防守不能拉下。我们在布置部落阵型时首先得建造足够的防御建筑然后利用地型将防御建筑用资源建筑保护起来,反正在新大陆的对抗赛中我们自身的资源并不會被抢所以多用非防御建筑充当肉盾吸引火力是防高摧毁率的不二法门。

正所谓攻守兼备才是高手的应有素养只知进攻不懂防守视为莽夫,只懂防守不会进攻则为懦夫自然新大陆的对抗赛可不是什么嬉笑怒骂之地,想要在新大陆的对抗赛排行中展露头角的小伙伴们可嘚端正自己的态度而随着我们竞技奖杯的提升每场胜利所获得的资源数将得到增加,想要发展的比别人更快吗那就在冲杯的道路上策馬狂奔吧!

关于部落冲突第二大本营的相关内容解读到这里也就全部结束了,想要体验不一样的部落生活么那就快快搭载帆船驶向新大陸吧!话说去了新大陆的小伙伴们也别忘了旧大陆,只有新旧交替双管齐下才是我们应有的部落体验各位小伙们千万不要喜新厌旧哟!

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参考资料

 

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