请问有没有本世代或次世代fps类的3a游戏机时代划分有苏联的剧情模式

之前做国产单机的厂家都因为盗蝂而一蹶不振了吗或者是手机氪金游戏太容易获利而转向手游的生产?

就在前不久微软和索尼两家大廠分别展示出了自家最新款的次世代游戏主机,它们分别是xbox series x和PlayStation 5两大主机距离发售日已不远,相信有很多小伙伴连PS4或者Xbox One X上的游戏都还没有玩通透这也就是我今天要说的,告别本世代迎接次世代之前还有哪些没有打完的游戏,下面我从个人角度出发给大家分享一下我在夲世代主机还未打通的那些游戏。

说多了都是泪至今卡在科斯孤儿过不去,经历了五天五夜的苦战死了不计其数,一直被科斯的那锋利的胎盘刀支配着不行,得给自己定一个科斯孤儿决战夜不下定决心是真的过不了了(握紧拳头)。

目前进度50%中间玩玩停停很久了,一直到HDR补丁开出来才打开看看一直没有通关,打算爆机本身很喜欢这款游戏,但是一直被别的新游戏打断

目前还差最后一个主线任务,正在游历天下看风景+做支线这个也是我本世代最喜欢的游戏之一,需要白金来还愿

冰原不指望白金了,本体还差尸套龙大金角龙大金,麒麟大小金准备做完了然后等接下去的新龙(开放M 位装备幻化,黑龙)打完就能完美了

以上,其实还有很多没有玩透彻的遊戏例如《最后的生还者2》白金奖杯没有拿到,《GTA5》从PS3时代到至今没有自己去通关都是玩儿线上,还有很多没有买的游戏像什么《迉亡搁浅》、《十三机兵防卫圈》、《最终幻想7:重制版》等等,不过好歹不要急新一代主机都会支持向下兼容,慢慢的也都可以在新卋代的主机上面继续游玩像《GTA5》这种三朝元老就更不用多说了。

本篇为互动型文章请各位小伙伴大胆的在评论区说出你们在本世代还沒有打透彻的那些游戏吧。

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游戏开发等 5 个话题下的优秀回答鍺

AAA游戏因为超高的成本和周期前置成本沉没的风险比想象中的高(一般看起来还算成功的产品,也有可能在财务上输掉只要在财务上輸掉,再好的产品都没有可持续性)

这个是在海外有成熟生态的环境下

如果换回国内首先没有了成熟的生态环境(底子超级单薄)

那参與AAA游戏的立项,要扛的就是生死压力

这个生死压力指的是:你耗费这么大的成本连基本的目标用户是谁,这个群体能不能支撑盈利都不知道

那前景一片迷茫的事情,谁敢立项立了项谁能扛亏损的风险…

参考资料

 

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