微信小游戏 开发游戏开发哪家人做的好

昨天的微信小游戏 开发小游戏制慥了 2017 年中国互联网的最后一个高潮它的出现撩动着无数游戏开发者的心,但同时更牵动的还有苹果的心

作为小程序的一个类目,小游戲同样做到了即点即玩无需下载***。更吸引游戏开发者的是:「目前安卓端少量的小游戏已经支持商品内购」很多敏感的开发者迅速嗅到了商机。关于微信小游戏 开发构建流量闭环、向操作系统靠拢的议论开始纷纷出现

要知道,这件事在中国最直接的利益牵连者就昰苹果中国目前已经成为全世界最大的 iOS 应用商店收入来源,远超美国和日本而近两年来游戏收入一直占据移动应用市场的最大份额,並且根据 App Annie 的预测移动游戏的市场规模将从 2016 年的 500 亿美元增长到 2021 年的 1050 亿美元。

而最近发布的 2017年 9 月中国 iOS 收入榜单中游戏占据了 Top10 中除第 5 名之外嘚全部 9 席。


在移动游戏产业如此蓬勃的时候微信小游戏 开发推出了小游戏。难免引人遐想是否真的意味着微信小游戏 开发要和苹果撕破脸来刚正面了?这个问题其实得两说至少从目前小游戏的状况来说,这样的猜测未免有些危言耸听

小游戏到底会对移动游戏行业带來多少冲击?回答这个问题需要先搞清楚几个问题:

  • 小游戏能否取代手机游戏
  • 微信小游戏 开发想通过小游戏干什么?
  • 开发者能用小游戏莋什么

小游戏取代手机游戏?期待别太高

就像小程序没能取代 App小游戏同样无法取代手机游戏。

首先要明确的一点是小游戏是小程序嘚一类,也就是说它具备小程序的所有特质这其中包括了优势和缺陷。对于做一款游戏来说微信小游戏 开发 9.8 亿的月活、变态的使用时長、低开发成本,这些都是小游戏的优势

但因为载体是小程序,一些必然的限制也同样存在其中最关键的就是***包大小!因为属于尛程序的一类,所以小游戏同样需要符合小程序的开发条件整体大小不能超过 4M。

4M说实话,这对于游戏开发来说是个无法忽视的限制能实现的功能很有限。而据极客公园从微信小游戏 开发方面了解到这次的小游戏将全面兼容和支持 H5 游戏,从不难看出这样的举措意在吸引大量早已存在微信小游戏 开发生态中的 H5 游戏开发者们。

从已有的首批公开上线小游戏名单来看棋牌和休闲类占据了绝大多数,并且佷多都是已有的游戏重新做了一个小程序版。典型的例子就是:保卫萝卜迅玩版

(上图是小游戏版的保卫萝卜,下图是 App 版的保卫萝卜)

在迅玩版的保卫萝卜中核心的塔防游戏机制被保留了下来,而其他的任务、活动、宠物、试衣间等等功能都被移出了这能让人进入尛游戏后就直接开始游戏,非常直接

目前大多数的主流手机游戏在核心游戏机制之外,都会提供诸如:签到、成长、公会……等等机制唯一的目的就是以此来让游戏和玩家之间产生羁绊和沉淀,从而更长时间的留住玩家

而自带小程序属性的小游戏,去掉了一切和核心遊戏机制无关的功能从而像小程序一样做到「打开就玩,玩完就走」而让玩家不产生任何牵挂。

从这些已经不难看出小游戏更像是經过微信小游戏 开发官方授权的一种增强版 H5 小游戏,交互简单、碎片化游戏时间、弱成长机制这些则是它的特点。

游戏性能上的限制哃时也在制约小游戏的「吸金能力」。

反观近年来那些出色的创收手游大作《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》、《阴阳师》,每一款都是大制作+成长体系+公会制度+签到激励通过这些机制让用户在游戏中通过时间或金钱的投入获取成就感,从而吸引玩家持续投叺而这些游戏一次小更新的***包恐怕都不止 40M。随着手机性能的突飞猛进手机游戏的制作水准也大幅提升,而游戏大小也在指数级上升

现如今,想要依靠一款 4M 的游戏做到让人愿意持续花钱绝不是一件容易的事。

无论是游戏性能还是吸金能力目前的小程序都很难对現有手游造成什么实质性威胁。而因为小程序的使命所限制微信小游戏 开发为了避免自身体系过分臃肿,必然会严格控制小程序(小游戲)的大小所以即使在在未来,小游戏对手游产生威胁的可能性也不大

既然什么都不如手游,那微信小游戏 开发推出小游戏的意义何茬搞这么大动作,必然不会是瞎忙活

微信小游戏 开发做小游戏的目的是什么?

小游戏对于微信小游戏 开发的意义总结起来主要是三點:满足需求、激活流量、完善生态。

社交娱乐需求一直都是存在的而且这个需求市场非常大。关于这一点极客公园在昨天关于小游戲的解读文章《微信小游戏 开发「小游戏」来了!极客公园深度解读小程序年度压轴大招》中就曾提到,《天天爱消除》和《经典飞机大戰》等游戏已经证明了游戏用户中巨大的社交娱乐需求

「呼朋引伴,说玩就玩玩完就走」,这或许是对小游戏最准确的定义填满用戶的一些碎片时间,提供一些简单快捷的娱乐在公众号和朋友圈的碎片化内容之外,满足微信小游戏 开发用户的其他娱乐需求

这种娱樂需求是和社交强相关的,小游戏的乐趣在于和朋友、亲人在一款游戏中合作、PK而社交关系链弥补了游戏性上的不足,也提供了一定的粘性所以小游戏并不用多大多好玩,简单便捷才是王道

游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入让整个生态活跃度大幅提升。而小游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性很容易出现爆款。在微信小游戏 开发狂飙突进的这大半年之后现阶段的小程序已然起飞,而每一个爆款的出现都会像一阵上什气流将把小程序托得更高。

小游戏有助于微信小游戏 开发激活小程序的线上流量洏在最新版的微信小游戏 开发中,小程序的入口已经被提升到了第一屏在主界面直接下拉,就会出现最近使用过的小程序入口已经非瑺靠前。

小游戏的另一个意义在于完善了微信小游戏 开发体系中的游戏生态微信小游戏 开发的游戏中心早在 2013 年就有了,但微信小游戏 开發的游戏中心与整个微信小游戏 开发体系始终处于一个相对隔离的状态公众号也没能很好的改善这个问题,直到小程序出现

小程序很恏的链接了微信小游戏 开发和游戏以及用户,王者荣耀小程序就是一个很好的例子在不玩王者荣耀的时候,玩家可以通过王者荣耀小程序查看最近的游戏获得、签到福利、游戏资讯等包括查看好友的段位、战绩等等,这一系列动作都不必进入游戏类似的还有网易手游管家、微信小游戏 开发棋牌群排行等。

而小游戏则可以将这种中间态的作用进一步提升拉近用户在非游戏时间和游戏的距离,有效的日瑺维系玩家、提高活跃度提升粘性……如果利用小游戏做到这些,这才是开发者们需要摸索的

开发者应该如看待(利用)小游戏?

小遊戏的理想状态应该是手游的「并行简化版」用更轻量的方式收割用户和用户时间。

上面提到的「保卫萝卜迅玩版」就是一个完美的例孓在已有的游戏基础上,构建一个简易版保留最核心游戏机制的「小游戏版本」通过小游戏得天独厚的社交关系链,在微信小游戏 开發去拉新、提升用户粘性这是小游戏一个很大想象空间。

这种思路并不是没有先例如今一些有成长机制的 PC 或主机游戏甚至会推出自己嘚手机 App,让玩家在外出或者通勤路上都能用手机去完成一些重复性的简单日常任务

将这样的思路进行一个延伸,将大型手游的一些简单任务通过小游戏来实现会不会是一个很好的思路呢在碎片化的时间里,用小游戏去做任务即能利用微信小游戏 开发的高活跃提升粘性。

另一方面如果将小游戏做成自己手游的一个简易体验版,也能有效的对游戏进行推广正如在 Facebook 中已经被验证的 H5 试玩广告,小游戏具备哃样的推广能力

不过目前小游戏刚上线,也还未对 B 端开发开放所以我们并不能断言小游戏能做到哪些事。

但能够肯定的是受困于各類限制条件的小游戏其实很难对手机游戏市场产生任何实质性威胁。相反如何利用好小游戏的先天优势,为自家游戏开拓新的增量市场財应该成为现有的游戏开发者们需要认真思考的问题

已经不是关心微信小游戏 开发小遊戏牛不牛的时候了现在该关心的是,怎么跟上微信小游戏 开发小游戏的潮流

而能不能薅到这个红利,一个月内见分晓

在昨天的2018微信小游戏 开发公开课PRO上,张小龙将小游戏提到了一个空前的高度:在他人还没出场时就以发布两周日活过亿的小游戏“跳一跳”开启全場大会,一直打到967分这还只是张小龙紧张的结果,毕竟他可能是唯一一个能在现场几千观众注视下玩“跳一跳”的男人而他的最高水准是六千多分,“花了很多时间去练习”获得称号“无聊大师”“立地成佛”。

作为一家市值超过五千亿美金公司的SVP张小龙仍然在一款小游戏上投入如此多的时间,已经足够证明了微信小游戏 开发对小游戏的诚意

“玩一个小游戏才是正经事”,张小龙试图在他的演讲裏传递出这句话里真正的含义:微信小游戏 开发已经给你带来太多烦恼了要处理消息,要给朋友圈点赞、评论工作的信息从清晨到深夜没有间歇,你现在需要一个面对自己最个人的时刻——就像希腊神谕教诲的那样,“认识你自己”张小龙觉得,小游戏就是承载这個使命的产品

12月28日,微信小游戏 开发小游戏几乎毫无预兆地上线很多开发者都表示又惊又喜,但首批17个都是腾讯自研或代理的小游戏不过,在昨天下午的小游戏专场谈到小游戏开放的时间,微信小游戏 开发透露已经不远并且邀请第三方开发者和游戏业界在未来一個月内随时关注。根据小游戏支持引擎商白鹭科技的数据小游戏上线第一周,基于白鹭引擎创建的微信小游戏 开发小游戏项目就接近三芉个占所有H5游戏项目的58%。

36氪为此采访了几位一线开发者有的是个人独立开发者,有的则在创业公司;有的是在游戏开发领域有若干年經验有的此前虽然没做过游戏,但一直在做其他的前端开发12月28日之后,几乎所有的技术社群讨论的话题内容就都与微信小游戏 开发尛游戏相关。不过开发者们还不太愿意透露自己手上项目的具体信息,比如游戏类型因为这个时间所有人都在紧密准备,他们担心项目信息过早泄露

第三方开发者作为微信小游戏 开发之外第一波想吃小游戏红利的群体,聊了聊他们眼中的微信小游戏 开发小游戏是什么樣的值得注意的是,绝大多数开发者认为目前最适合微信小游戏 开发小游戏的类别是像“跳一跳”这样的休闲类更重要的是微信小游戲 开发的社交属性。包括群、好友排行榜、实时显示超越好友等元素在内的社交关系链将促成微信小游戏 开发小游戏在未来一两个月爆發。

现在距离春节假期刚好一个月时间这么说来,1.7亿日活的“跳一跳”很可能也只是为微信小游戏 开发小游戏暖场而已。

阿飘 三年游戲前端开发的经验在一家H5游戏创业公司。

微信小游戏 开发小游戏上线前我并没有特别关注过,因为是游戏行业所以对小程序不是很关紸也没有做过相应的准备,看过一些基础的api算准备吗毕竟之前微信小游戏 开发都没有开放游戏类的东西,不过我们也猜过会放开游戏類型的小程序但是没想到的是竟然单独开了一个类型去专门的负责游戏类,看来微信小游戏 开发这次下手很重呀

小游戏上线后,我第┅反应是震惊了惊的是竟然这么快就放开游戏类型了,惊的是竟然入口这么屌(尽管微信小游戏 开发公开课上张小龙特意强调“这不是叺口”)惊的更是体验竟然这么好。我当时试完了发布的那几款游戏四处看还有没有新的东西,简直就如同探宝一样哈哈。我和朋伖之间也表达过惊叹当时正好手头的项目处于稳定,我刚做完游戏里元旦的活动所以手头的工作不多,于是直接开始了小游戏的研究算不上开发,只是先了解了一下看了看微信小游戏 开发提供的各个文档。

初步看来我觉得微信小游戏 开发小游戏适合一些社交休闲類型的游戏,暂时不太适合重度游戏小游戏最突出的特性当然是分享和社交啦。可能以后跟公司推荐的时候我也会主推开发一些休闲社交类型的小游戏。

微信小游戏 开发小游戏和H5游戏相同的地方比较多例如点击即玩,利于传播技术方式基本一致,转化代价比较小泹我觉得小游戏的传播会比H5更强,进入的方式也更加方便体验更好,主要是入口真是太屌了毕竟是微信小游戏 开发的亲儿子呀。

在看叻公开课公布的信息之后我觉得对我们最重要的就是社交关系链,小游戏的规则还有支付方面的东西这段时间,我能做的就是尽可能哆地收集一些信息会有一些加班加点,毕竟是一个好时机嘛

番茄 创业公司,从事游戏开发7年多了之前做FLASH游戏,现在转做H5游戏

一直鉯来就在关注小程序,但是小游戏的消息确实是完全没有听到过因为我平时以开发游戏为主,所以对小程序也只是做了了解没有自己進行过制作。

但12月28日小游戏上线之后我第一时间体验了所有已上线的小游戏,并开始对相关技术进行研究对已支持微信小游戏 开发小遊戏的引擎(微信小游戏 开发官方透露小游戏已适配Layabox、Cocos、Egret引擎)做了一个突击学习。

个人觉得目前微信小游戏 开发小游戏更集中在休闲游戲上规模也相对较小。从已公布的开发文档和对游戏包体大小和缓存限制来看目前微信小游戏 开发只适合小型轻度游戏。感觉下来微信小游戏 开发对游戏的量级有比较大的限制,这是许多开发者都关心的问题其他方面并没感觉微信小游戏 开发小游戏和H5游戏有太大差異。但也因为相对轻量级所以小游戏的加载速度真的要快很多(微信小游戏 开发官方透露iOS加载速度3秒之内,安卓加载速度5秒之内)即開即用,确实比H5游戏还要便捷

所以有利有弊吧,并不是所有现在的游戏类型都适合移植到小游戏平台上我们公司之后也计划做小游戏楿关的开发,所以应该会找一些轻度游戏拿出来放到微信小游戏 开发上试试水。

对我来说最大的感触是微信小游戏 开发对小游戏的支持非常给力在测试阶段微信小游戏 开发公布的接口来看,除了量级之外我本来以为很多功能都会大受限制,但公开课上微信小游戏 开发講过之后感觉整个小游戏平台的功能会越来越丰富。我对小游戏持比较乐观的态度

fade 在创业公司,有2年前端开发经验

其实小游戏上线の前我就有在关注小程序,但只停留在微信小游戏 开发小程序新增的功能等在12月28日小游戏发布前,我也从来没有听说微信小游戏 开发要噺增小游戏的类目

小游戏上线之后,我们当然就开始讨论要蹭一波微信小游戏 开发的“流量红利”的方案啦公司先指派前端开发的一個人去专心研究 ,当然就是我啦先挖挖坑。这个时间预演和小游戏的需求制定是同时进行的。需要说明的是我们公司之前从来没做过遊戏相关的工作包括产品、开发、以及设计,所以完全是新进入游戏这个领域反正小游戏发布后,把手上部分工作移交给了公司里的其他同学自己专心去挖小游戏的坑。

最适合开发的小游戏品类我觉得还是像“跳一跳”这样的游戏。不需要有太多的关卡、丰富的玩法、复杂的计分就是那么简单的一个操作,但是会有难度的变化以及视觉上比较“洗脑”的效果等。操作当然也是非常简单的一个单擊、双击等就够了小游戏最突出的特性,我觉得是分享吧因为可以和好友、群等一起比较。当然游戏越简单越洗脑,就越容易被分享这也是指导我们开发的方向。

微信小游戏 开发不同于平时开发的H5页面它更像是一个黑盒。很多api或者特性都是通过模拟浏览器来实现嘚所以很多框架在微信小游戏 开发这里会失效,需要改写或者其他一些手段不过我觉得小游戏和H5游戏最终能实现出来的效果都差不多吧,无非是附加了一下APP或者微信小游戏 开发上的功能

我到没看微信小游戏 开发公开课的直播,但看了下相关的文章觉得张小龙真的对洎己的感知非常肯定。他不会受外界的干扰挺厉害的一个人。我觉得他既然表达了对微信小游戏 开发小游戏的大力支持那么我们这些開发者就跟着发力,应该是没错的

撒旦 兼职个人开发者,10年游戏开发经验

12月28日之前,我也是一直关注小程序程序猿的谁不关注呢?泹没有自己做过因为我个人主要从事游戏开发,说实话对前端的html、css等使用频度比较少

一年前小程序发布之初,我也了解过相关开发流程做过简单的技术验证,但没有进行更深入的实践开发小游戏发布之前,确实没听到太多风声完全是惊喜。虽然业内一直也有微信尛游戏 开发对H5游戏支持的传闻但没想到是这种独立的小游戏的形式。我跟同事朋友探讨微信小游戏 开发小游戏大家都是比较乐观的,吔对目前自己的开发计划做出很大的调整

微信小游戏 开发小游戏上线,对开发者和创业者绝对是一个很好的机会特别是对一些在其他岼台有成功产品的团队,甚至形成了IP的那种可以快速移植到微信小游戏 开发小游戏上,分享微信小游戏 开发9.8亿用户体量的红利我个人吔第一时间进行了技术验证,确定最合适自己的开发方案我发现微信小游戏 开发小游戏自带demo实现,也实践了白鹭、laya、cocos等主流H5游戏引擎对尛游戏开发的支持最后确定了白鹭引擎来开发自己的第一款微信小游戏 开发小游戏。其实三家引擎都支持只是我对白鹭比较熟悉。小遊戏是H5扎根微信小游戏 开发使H5游戏可以更好的传播互动,对H5游戏的发展推动将是跨越性的

我觉得微信小游戏 开发小游戏适合的游戏类型还是很广泛的,个人偏向休闲益智类因为觉得这类游戏非常有意义,能让玩家在娱乐中有所收获微信小游戏 开发小游戏最突出的特性应该是依托于庞大紧密的社交圈,这方面有很大价值值得挖掘但你说需要思考怎么依托于社交把游戏做好吗?我觉得虽然社交是小游戲的优势但也不能完全依靠社交来做游戏,毕竟好游戏最重要

最近是在加班加点,但毕竟作为兼职的独立开发者挤出时间都很宝贵,特别是对于我这样有老有小的中危程序猿各种泪啊……

微信小游戏 开发公开课之后,我最大的收获是明确了微信小游戏 开发对小游戏嘚态度非常支持,对用户的定位比如要满足男女老少各种群体的需求,我们开发者也要跟着这个基调来走才行努力做出更好的用户體验。

我做了十年的游戏开发从flash到cocos移动开发都做过,现在的话主要从事的是egret前端开发项目以前也自己捣鼓过几款独立游戏,收入不甚悝想但因为喜欢,就继续边上班边抽时间码自己的游戏游戏开发对我来说,仍然是在路上

目前个人的微信小游戏 开发小游戏项目核惢玩法已经完成了,算是移植了之前的游戏项目再加上一点点二次创作,希望能早点赶上微信小游戏 开发对第三方开发者开放的时间提交后尽早上线。

一说起微信小游戏 开发小程序定資开发在盘锦很多人的第一印象就是微信小游戏 开发上的衍生应用软件。而且现如今随着微信小游戏 开发的发展和技术的不断更新迭代微信小游戏 开发小程序也是具有很大的特点。***: 小程序定制开发不仅具有庞大的流量、成本低、开发周期短的优势而且在小程序萣制开发市场的大趋势下,微信小游戏 开发小程序定制开发现如今也是正在迎接着新一轮的红利期但是还是难免会有很多人把微信小游戲 开发小程序定制开发拿来和APP相比,尽管两者都是趋于不同的定位、技术但是它们之间又有哪些不同之处呢?下面微粤科技将从两个方媔和大家好好的解说一番

小程序和APP有什么不同

第一、小程序定制开发成本低

如果要把微信小游戏 开发小程序定制开发和APP拿来相比较的话,其实彼此双方都是各有各的优缺点但是有一个不可不提的点,就是微信小游戏 开发小程序定制开所要消耗的费用其实是要比app低很多的而且小程序的开发周期也是比较短,上线快所以总体来说在开发和控制管理方面会比APP更加灵活。而且微信小游戏 开发小程序定制开发依托于微信小游戏 开发庞大的流量所以在进行业务转化这一块也是一个潜在优势。

第二、小程序定制开发能够更好推广

俗话说背靠大树恏乘凉这对于微信小游戏 开发小程序定制开发的到里也是一样的。小程序本身就是依托着微信小游戏 开发所以在推广和宣传品牌等方媔拥有着天然的优势。不仅能够同时的支持好友、微信小游戏 开发群以及朋友圈转发分享而且企业和商家还可以通过在微信小游戏 开发公众号上进行内容或广告的发表。而这样的好处就是能够给予企业和商家带来更多的流量和机遇与此同时所要花费的推广成本来说会比獨立的APP更低一些。

从营销成本看小程序和APP的区别非常明显。首先从用户使用习惯来看,小程序的关注和取消都非常简单即用即走,高效便捷;而APP的下载和删除都相对复杂APP下载需要消耗更多的流量和时间,增加用户的资金成本和时间成本其次,从营销的途径看小程序可以分享发布给微信小游戏 开发好友和群,营销路径更短营销成本低;而APP则需要通过搜索或者二维码,再下载到用户的手机营销蕗径更长,营销成本变高

无论是从技术先进性,还是开发成本还是营销成本看,小程序都有着比较明显的发展优势客户在做产品开發的时候可以重点考虑。然而事无绝对,在有些企业内部应用调用手机硬件,甚至是特殊的应用场景APP有不可替代的地位。对于客户莋产品开发决策来说要选择适合自己发展阶段和客户场景的产品方式,才是最优选择

参考资料

 

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