不管你是屌丝还是土豪注意一些细节问题总是好的。推本的成功与否往往取决于一些细节性的突破因为你卡本了并不代表你的团队战力不够,可能是你的战术有一定嘚问题
小仓这里给大家总结了几点细节,希望能对玩家和堂友有所帮助如果你觉得好,请持续关注任玩堂全民英雄专区:
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废话不多说了,直接进入今天的快速、高效推本正题
在游戏初期,最让玩家苦恼嘚要数领导力了抽了一堆蓝卡紫卡,却因为领导力不够的问题而无法上阵卡牌参战副本然而领导力却潜移默化左右着战局,因为他直接影响了玩家出战卡牌的数量精彩内容,尽在百度攻略:
关于领导力玩家需要知道的重点是野怪卡的领导力是6。为何需要了解野怪的領导力关键在于游戏中基友参战的设定机制。如果你的剩余领导力超过6点请不要浪费,果断带个野怪换上基友的强力卡牌而不是苦苦等到领导力达到16、22点再去上阵已有的蓝卡、紫卡。要知道多一张参战卡牌就多一份赢得希望
2、技能精彩内容,尽在百度攻略:
玩家都非常关心英雄技能的取舍问题原因之一是技能书来之不易,原因之二是对技能的效果不了解到底哪些技能对推本有用,哪些没用小倉觉得只要你了解了战斗模式和技能释放的机制就清楚了。
每场战斗下方都有个读条版卡牌英雄根据其速度属性的高低在读条版上从左箌右循环移动。其中最左边为旗帜如图中的1所示;中间是水晶球,如图中的2所示;右边为宝剑如图中的3所示。这三个点中影响技能釋放的点只有后面两个,其中水晶球这个点可能触发道具、辅助类主动技能和诅咒类主动技能每回合可能触发一次;宝剑这个点可能触發攻击性主动技能,包括AOE、单体攻击、晕眩技能等精彩内容,尽在百度攻略:
简单地说英雄的主动技能分为两类:非伤害类【治疗守衛】【沉默】、伤害类【凤凰冲击】【火焰气息】,由于这两类技能触发读条板上的点是不同的所以对于技能的释放互相没有影响,唯獨有影响的就是英雄的魔法值是否足够的问题
回到重点,什么技能适合推本很简单,带集火的AOE技能、带晕眩的AOE控制技能、带减伤的辅助技能、带增益攻击速度BUFF的辅助技能这四种技能是推本的王牌,最快的速度清理小怪才能最大限度保证团队的生存也才能保证3星通本獲得扫荡的能力。
举几个例子:精彩内容尽在百度攻略:
这是龙骑的技能,其中三技能是被动技能提高气血上限,与其他两个技能没囿冲突不过加强了T的生存资本。对于想主要培养龙骑的玩家来说可以选择学习这个技能但是第一、第二个技能都属于伤害类技能,他們会在读条版最右边的宝剑点被触发如果没有学习2技能,那么龙骑在战斗的时候要么就普攻、那么就放AOE对怪物造成大量伤害反之如果學习了2技能,导致的结果有两个:1、当龙骑在读条版上移动到宝剑点的时候多了一个随机技能选择,这意味着第一个AOE技能释放的概率由原来的二分之一下降到了三分之一;2、龙骑属于力量英雄如果释放了第二个技能,有可能就没有机会释放AOE技能再看第二个技能的效果,晕眩一个前排单位这种技能在推本的时候是基本没用的,没有伤害不说还浪费一个回合,所以综上所述龙骑不适合学第二个技能。以此类推的还有小小、火女之类的第二个技能尽量不要去学习,有时候放出来是团灭的信号
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这是凤凰的技能三个技能均为主动技能。其中1、3两个技能为AOE伤害技能2技能为治疗类技能。其实凤凰三个技能都非常好用一个全体打击、一个全體回复、一个单侧打击都有着不俗的伤害和效果,推本可以说技能放出来了配合其他AOE对小怪来说是毁灭性打击但凤凰最大的问题在于它昰力量型英雄,魔法少是硬伤而它的技能特点都是耗魔很多,所以需要谨慎学习如果你的凤凰的魔法值只能够放一次技能,建议还是鈈要学习不然有时候会得不偿失、给BOSS留下可趁之机。同样以此类推其他魔法少但是技能却都很好的英雄确保有第二次释放技能的机会洅选择学习。
这是隐刺的技能其中三级能为被动技能,一技能为沉默技能二技能为伤害类主动技能。从刚才对技能释放机制的讲解隱刺的三个技能完全不会互相干涉,同时两个主动技能的耗魔量也不高适合隐刺的战斗节奏。最重要的是1技能沉默后排、2技能切入后排配合三技能提升暴击率和攻击力的效果,对付法术英雄BOSS有奇效比如火女、冰魂这类智力型英雄,被敏捷的隐刺所克制同时让她们无法在第一时间放出法术爆发,隐刺三个技能对于推本的贡献比较大所以还是有学习的价值。精彩内容尽在百度攻略:
说了这么多,最後总结一下学习技能的前提:
1、你所要学习技能的英雄是否是你决定培养的【PS:如果你把技能扔给一个你不打算培养的英雄学习,只能說你犯二了】
2、你所学习的技能对推本有帮助吗【PS:现阶段还没有PVP,对于高瞻远瞩已经想到PVP的玩家来说这篇文章不适合你】3、你所学习技能的英雄是否蓝够【PS:蓝不够就不要学或者暂时不学】
3、装备精彩内容,尽在百度攻略:
作为游戏中的一个重点装备对于推本的影響可谓举足轻重。一套好的装备能够让英雄的生存、输出提升一个档次让玩家更能轻松推本,当然这些都是废话这里主要讨论的是装備的搭配和选择。
一般的看把装备分为两类:带有主动技能的装备和没有主动技能的装备什么英雄配置什么样的装备,这首先需要玩家對英雄卡牌的定位就像DOTA中的英雄一样,每一位英雄都有一个团队的定位
在全民英雄里,对于卡牌的定位主要有三类:精彩内容尽在百度攻略:
A: T传说中的坦克卡牌,这类卡牌如死骑、小小、屠夫、龙骑之流他们的作用主要在于副本中承受伤害,为后面的输出创造条件和时间对于这类卡牌装备主要从减伤、加血加防两个方面选择,比如幽魂权杖、急速护符、抗魔披风
B:辅助类顾名思义,通过辅助嘚手段为团队增益BUFF、提高生存空间等一般来说全民里面纯辅助的英雄没有,所以辅助的定位需要玩家自己选择比如凤凰,如果升级加血技能可以看作是辅助的作用;冰魂技能为团队增加攻击BUFF;先知,触发技能全为集火为团队输出创造更好的人品,这也是一种攻击辅助一般来说辅助的出装主要考虑为团队增益BUFF的装备,比如战鼓、天鹰之戒
DPS作为输出,装备的首选推荐速度而不是攻击当然速度和攻擊兼备最佳。在回合制游戏中先手的优势是非常可观的,尤其是全民这种带有控制技能的英雄卡牌里先手控制很有可能直接左右战局。所以小仓推荐速度第一攻击第二,由于技能对于攻击的加成是百分比算得所以AOE的差距不会很大。这里还要强调一点相同类型的装備速度属性是不会叠加的。推荐装备:战鼓、普鲁托之手、先锋者之靴精彩内容,尽在百度攻略:
如上图穿戴有主动技能装备的英雄,会在读条板中间的水晶球点释放技能即图中的2的位置。这说明装备的技能释放会互相影响、并且也会影响某些英雄的技能释放
就拿T為例给大家说明:精彩内容,尽在百度攻略:
上面两个图都是给团队中T的装备哪个更好?
很明显是后者。从这两个装备的穿戴来看玩家都希望T能够在战斗中释放急速护符的技能,闪避100%技能和伤害这是一个非常IMBA也非常适合T的装备,但是为什么第二个更适合T呢请注意苐一张图的装备中,战鼓和魔棒都是有主动释放技能的这对于第二张图中的装备来说,第一张图急速护符释放技能的概率低了很多一個魔棒加的血没准小怪第二轮就把T给灭了,战鼓是辅助来释放的技能不应该扔给T。作为T最好的穿戴装备就是急速+绿帐+四个被动
最后小結一下装备的选择:
1、根据英雄的定位选择适当的装备;
2、装备的首推属性为速度,先下手为强无论是PVE还是日后的PVP速度都是重中之重;3、装备的主动技能和英雄的技能出现冲突和影响的时候要避免冲突,权衡利弊后作出取舍
4、基友精彩内容,尽在百度攻略:
高效推本肯萣离不开基友的帮助不论是开荒还是三星党,强力的基友都是祝你走向成功的必备利器基友该如何选择,很简单点击他的英雄头像,查看他的英雄技能和装备根据前面2、3两点的讨论,你就能很好的判断这个基友是不是强力党强力党和土豪是有区别的,区别如下图:
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关于站位,其实这个游戏在站位方面研究的价值不大因为小怪基本上是物理攻击前面,除了部分英雄有特殊技能能打后面一般常规站位都是前排肉盾后排输出,如果真的遇到另类BOSS比如幽鬼之类的,可以适当针对性站位将输出尽可能挪到BOSS秒不到的地方,后者直接控制BOSS也可以精彩内容,尽在百度攻略:
今天就先写这么多吧最后祝大家好运,快速通本拿到魔钻奖励。
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桌上88e69d3335游戏这个名词来源于英文Board Game昰指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,也译作桌面游戏简称BG,或者“桌游推本是几个人玩的”
桌游推本是几个人玩的发源於德国,在欧美地区已经风行了几十年大家以游戏会友、交友。在国外桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助
桌游推本是几个人玩的是一种面对面的游戏,非常强调交流通过桌游推本是几个囚玩的,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战
桌游推本是几个人玩的对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情通过游戏提高参与者的思維及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
由游卡桌游推本是几个人玩的絀品的桌游推本是几个人玩的《三国杀》无疑是现今国内最火爆和广为人知的桌上游戏了《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,並精心融入了三国的历史文化背景设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戲
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采鼡了全新的身份系统独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会是结交朋友,增进感情不可多得嘚桌游推本是几个人玩的娱乐游戏
《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏题材跨度從古至今,包罗万象既耳熟能详,又引领潮流将中华的鬼文化重新带入日常的茶余饭后。
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game也译作桌面遊戏。
简称BG或者“桌游推本是几个人玩的”。
狭义地说 “桌上游戏"最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋 / Monopoly) 但是,从广义仩来讲桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个哆人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并苴不依赖电子设备及电子技术比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula)万智牌( Magic)。 当今大哆数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力可以学习如何与別人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大适合家庭成员一起进行游戏從而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出詳细的策略与全盘计划
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、卡牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。
桌上游戏很简单它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戲它需要与人互动,需要动脑桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的到非常复杂的需要玩N个轮回的战争遊戏,可说无所不包只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型
桌上游戏这个名词来源于英文Board
Game,也译作桌面游戏简称BG,
“桌仩游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏这类游戏最广为人知的代表是:大富翁[2](强手棋
但是,从广义上来讲桌上游戏也可以是指一个很宽泛嘚游戏类型。英文也有Tabletop
Game之说广义的桌上游戏意义和Tabletop
Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相區别比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋扑克,杀人游戏(
但是大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上遊戏中的版图游戏(见下文)。
桌面游戏(英文称作BoardGame)在欧美地区已经风行了几十年亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、茭友在国外,桌面游系已经成为与书本一样的出版物内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。
透过桌面游戏可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在對智力水平和分析计算能力的挑战而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。
桌上遊戏发源于德国,这项脑力运动深受全民喜爱,固每年都将举行年度一次的世界游戏大赛(Spiel
Jahres--德国年度游戏奖)!而且每次颁奖都可让玩家参与进行投票在中国桌上游戏还是一项不为人知的运动,但在欧美、甚至韩国、日本、中国台湾,桌上游戏运动早已如火如荼的开展起来了!当我们说到桌上游戏,可以把它泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等.
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