大佬们原神地图与神同行资源完整版去哪里可以找到攻略

该楼层疑似违規已被系统折叠 

以前找资源都要跑遍地图

现在不需要了,只要简单点击几下

就可以立马找到资源最多的地块

因为UI源码是Copy NPCScan的可能是姿势囿问题

所以一旦和NPC Scan一起打开窗口就会报错



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看见没有,这就是大佬.jpg


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?非常好,所以我选择太吾村支书


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不是有一个mod叫显示丰富资源吗设置一下,超过150或者200的有标记的然后过去放人采集就行了,就这样



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太吾村支书可以直接自动指派前往最高地区、显示丰富资源可以在地图上标注出高资源点、寻宝神器可以显示获嘚容易高品材料或者高概率获得材料的地点


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哈哈虽然功能有点尴尬,但还是得说声楼主nb


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看见没有 大佬都不找mod 都自己做的


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鉴于在一些***中评论区中的讨論由于不能上图,我还是来写一下这个***罢
这个问题比较复杂,要真尽量说清楚的话需要费不少口舌因此***会比较长,请看官鈈妨耐心点

要说数据来源,首先得对地图数据做一个分类因为不同分类的数据,其来源采集方法都是有大不同的。并非想说上面高票***的分类方式不对或者不可以只是说,其分类方式对于完全说明这个问题可能不是太合适和合理。里面的一些观点和描述也有一些小问题所以做一些勘误和对问题更有针对性的补充,希望大家不要被一些谬误的概念所误导

要明白地图的数据分类,必须先理解一個概念就是地图图层的概念:


如上图,电子地图对我们实际空间的表达事实上是通过不同的图层去描述,然后通过图层叠加显示来进荇表达的过程
对于我们地图应用目标的不同,叠加的图层也是不同的用以展示我们针对目标所需要信息内容。

其次呢我引入一下矢量模型和栅格模型的概念,GIS(电子地图)采用两种不同的数学模型来对现实世界进行模拟:


  • 矢量模型:同多X,Y(或者X,Y,Z)坐标把自然界的地粅通过点,线面的方式进行表达

  • 栅格模型(瓦片模型):用方格来模拟实体

我们目前在互联网公开服务中,或者绝大多数手机APP里看到的都是基于栅格(瓦片)模型的地图服务,比如大家看到的百度地图或者谷歌地图其实对于某一块地方的描述,都是通过10多层乃是20多层鈈同分辨率的图片所组成当用户进行缩放时,根据缩放的级数选择不同分辨率的瓦片图拼接成一幅完整的地图(由于一般公开服务,瓦片图都是从服务器上下载的当网速慢的时候,用户其实能够亲眼看到这种不同分辨率图片的切换和拼接的过程)

对于矢量模型的电子哋图来说由于所有的数据以矢量的方式存放管理,事实上图层是一个比较淡薄的概念因为任何地图元素和数据都可以根据需要自由分類组成,或者划分成不同的图层各种图层之间关系可以很复杂,例如可以将所有的道路数据做成一个图层也可以将主干道做成一个图層,支路做成另外一个图层图层中数据归类和组合比较自由。

而对于栅格模型(瓦片图)来看图层的概念就很重要的,由于图层是生荿制作出来每个图层内包含的元素相对是固化的,因此要引入一个底图的概念也就是说,这是一个包含了最基本最常用的地图数据え素的图层,例如:道路河流,桥梁绿地,甚至有些底图会包含建筑物或者其他地物的轮廓在底图的基础上,可以叠加各种我们需偠的图层以满足应用的需要,例如:道路堵车状况的图层卫星图,POI图层等等

底图通常是通过选取必要地图矢量数据项,然后通过地圖美工的工作设定颜色,字体显示方式,显示规则等等然后渲染得到了(通常会渲染出一整套不同分辨率的瓦片地图)

当然,即便茬瓦片图的服务中在瓦片底图之上,依然能够覆盖一些简单的矢量图层例如道路走向(导航和线路规划必用),POI点图层(找个饭馆加油站之类的)只不过瓦片引擎无法对所有地图数据构建在同一个空间数据引擎之中,比较难以进行复杂的地图分析和地图处理

那么既嘫瓦片图引擎有那么多的限制和缺陷,为什么不都直接使用矢量引擎呢因为瓦片图引擎有着重大的优势:


1. 能够负载起大规模并发用户,矢量引擎要耗费大量的服务器运算资源(因为有完整的空间数据引擎)哪怕只是几十上百的并发用户,都需要极其夸张的服务器运算能仂了矢量引擎是无法满足公众互联网服务的要求的。

2. 由于地图美工介入的渲染工作瓦片图可以做得非常好看漂亮和易读,比较适合普通用户的浏览

附:一张矢量地图截图:


好了说了这么多了,其实主要就是为了引入图层和底图的概念以方便说明下面的地图数据分类為了说明数据的来源和采集渠道,采集方法我将地图数据分为以下几个类型:


1. 底图数据: 其实就是地图中最基本的地物外形数据及一定嘚相关附加信息(例如道路名,河流名等)事实上随着遥感和航拍卫拍技术的进步,这部分数据依赖实地采集的比例已经越来越小商業地图数据商,尤其以高德为代表处于成本收益考量,基本已经很少采用实地采集的方式了这部分的数据主要来源于3种:
  • 官方地图:嚴格来说,这不能说是一种单独的渠道因为官方地图的数据本身,也是来源于下面的两种渠道但是官方地图一般来源于政府相关部门嘚权威测绘和发布,因此也单算成一种渠道当然,需要说明的是地图厂商能从国家权威部门拿到或者买到的地图,要比我们日常在街仩商店里买到的地图要精细丰富很多当然,很多时候也是用电子格式提供的
当然,无论任何国家真正高精度的地图(例如1:200比例或哽高)是受限制不会对外公布的。(相对应给大家参照的是我国规定互联网上可以公开发布的地图,最高精度是1:10000)

  • 实地外采:说白就昰测绘人员利用专业的仪器仪表在实地环境中测绘所得到的。这样的采集方法耗时耗人都非常厉害一则成本高,二则周期长三则是采环境要求高(去喜马拉雅山去测测能弄吐血了),而且未必能够完全跟得上中国现在的城市变化但是优点在于精度高,置信度准确喥非常高。这是国家测绘部门主要采用的手段对于像北京市这样一个城市来说,一般几年才会完整重新测绘一轮一般对于大多数商用測绘时,只是用在少数局部需要时重点测绘才用得到。
这个大家马路上应该也偶尔能见到
当然在精度和准确度要求没有那么高的地方,实地采集也可以使用一些成本更低更便捷的工具而不是专业测绘设备。例如用携带高精度GPS或其他定位的手持智能设备步行以绘制轮廓等
  • 航片卫片制作:就是通过自己拍摄或者购买的高精度航空照片或者卫星照片或者遥感照片,在此作为底片的基础上进行人为的矢量标紸和勾勒从而形成自己的矢量数据。现在的航片或者遥感片的精度已经可以很高了一般来说做到精度在0.05米的程度已经很容易。高德自巳的航片据说已经可以做到0.03米的精度对于商用地图数据来说,通常已经够用了即便作为国家权威测绘,在大量荒郊野岭的测绘也主偠依赖于这种手段。

目前常用的航拍或者卫拍手段包括机载数码摄像机载遥感以及三维激光扫描(主要用于3D地图数据采集)

航片/卫片标紸和勾勒,前面是在底片上的操作后面是勾勒标注后得到的矢量图

数据加工制作示意图(来源于高德某公开资料)从这部分数据来说,百度是没有自己的采集生产能力的也没有执照(没有测绘资质)。百度的这一块数据主要是向四维图新买的
国内这一块的数据,主要囿两家供应商就是高德和四维图新。
四维图新和国家测绘单位的关系非比寻常其数据依赖国家测绘单位供给的占大头(当然也有互相供给的)。
高德也有一部分数据来源于国家测绘单位的供给但是高德自己的航拍制作的能力还是不错的(还承担过一些国家测绘机关的測绘任务),相对来说依赖国家测绘单位数据的比例要低一些。

总的来说这部分数据的采集生产,在中国需要国家认定的资质有资質的除了国家测绘机关以外,商业机构本来就不太多而真正在这个数据供给市场上活跃的,现在主要就是高德和四维图新这两家


其他無论是谷歌地图也好,苹果地图也好这部分的数据,基本上都是从上述两家购买的

2. POI数据:严格来说属于矢量数据,不过是最简单的矢量数据换句话来说就是坐标点标注数据。也是电子地图上最常用的数据图层


我们日常在电子地图上所使用的数据都是POI数据(就是地图仩常见的那种标个气球的点)。
POI数据只是信息关联坐标点的数据不涉及到线和面,是最简单的矢量数据用于简单的地点标注而不需要楿应地物轮廓的需求。
POI数据的内容五花八门一般POI数据的供应商提供的POI数据都是日常常用的场所数据,例如饭店商店,加油站银行等ㄖ常常用设施。
当然在一些特殊的地图应用领域,也可以委托这些数据供应商或者自行去专门采集特殊用途的POI数据例如井盖,消防栓等
税务GIS系统标注企业及纳税信息

值得指出的是POI数据的编辑更新简单,同时也经常用于动态数据标注最经典的莫过于车辆定位标注。

POI数據的采集和生产来源五花八门不能尽述,总的来说主要有以下几种:


a)通过整合GPS的摄像机,步行或者车行进行扫街持续拍摄,回去鉯后再根据拍摄结果手工进行输入和标注,这种方式适合于大规模的进行采集标注效率高,成本低车行居多,尤其适合沿街的店面囷场所的采集和标注是目前数据采集供应商的主要采集手段之一
b)通过专职或者兼职人员,使用手持含GPS的智能设备(比如智能手机)進行拍摄(主要是为了取证),输入提交,进行采集这种采集方式,大多用于上述方法a的补充在一些车辆不能达到的地方,或者商戶设施变动频繁的某些区域使用
c)地址反向编译:通过门牌地址号码以及矢量地图中的道路数据,运用算法进行定位标注这种标注精喥相对最低,准确性也不高但是成本非常低。用在不需要特别高精度成本控制也比较严的采集领域。大家在地图服务搜索框中输入地址门牌号可以直接出现标注点,用的就是这个技术
d)互联网或者企业获取:直接从一些专业类服务网站上抓取或者购买(例如大众点評,携程)或者直接从大家在其公开的地图服务上的标注中进行筛选和获取。这就是google百度,高德自己免费向社会开放其地图服务所能夠获得的利益尤其对于开放API免费企业客户的使用,这种获取是很有价值的

国内POI数据的供应商没有太多资质限制,相对底图数据供应商要多很多,例如图吧等都是POI数据供应商当然四维图新和高德也提供POI数据,每个POI数据供应商都有其自己的分类方式,数据定义等内容很多时候,大家也互相买来买去互补有无。

百度地图这方面的数据主要来自四维图新和道道通,当然也有其他来源甚至有少量的洎产数据。


高德地图这方面的数据以自产为主辅以向一些专业服务商购买(口碑网,大众点评携程,乐途搜房)

3. 其他数据图层或数據:常见的有卫图图层,交通状况图层三维图,街景图专业一些的领域有楼盘图,室内图气温分布图,商圈分布图地形图,水文圖等等


电视有限网络分布管理图
三维数据示意图之所以贴这么多五花八门的图,主要就是为了说明基于电子地图的数据图层真的是应鼡范围和应用领域极广,不同的图层代表了不同的数据,这个领域有大量专业性的应用和数据其采集方法,来源渠道也五花八门难鉯尽述。简单说几种常用数据的来源:
a)交通拥堵数据:这个一般来源于专业的数据供应商这些供应商和交通部门有较深合作,其数据采集主要依赖于在出租车上***的GPS来采集实时车速为主或者通过摄像头,红外探头雷达测速测量车速为辅

b)三维数据:主要依赖激光掃描以及手工建模处理等

c)假三维数据(那种不能旋转的45度三维俯视图):依赖照片拍摄和材质帖纹手工制作。

d)街景:依赖实采拍摄

百喥地图基本上只有最基本常有的一些图层数据例如部分三维数据,交通图层数据卫片图层数据等,百度不具备这部分数据的采集和生產能力都是向不同供应商外购的。


高德地图有一些专用数据例如楼盘数据等,高德在一些数据领域有采集和生产能力(例如三维数据等)可以根据客户的要求进行专业采集生产过程,提供专业的图层数据
不过一些特别偏,特别专业的数据领域(就像上面有的有电视網地址灾害图)就需要应用者自己通过专业的工具进行制作了

有很多特种数据图层是不能在瓦片图引擎上显示,或者在瓦片图引擎上显礻是没有任何意义的


只存在于矢量引擎的应用。

总结:百度的地图数据主要靠买高德地图数据以自己采集生产为主。就国内的情况来看主要的数据都依赖于采集。这点和国外发达国家有比较大的差别在国外发达国家,由于建设速度相对比较缓慢政府的信息化水平鉯及信息透明做得较好,其实不需要那么多采集工作

这个行业内有句话,叫做国外(发达国家)以内勤为主外勤为辅,国内以外勤为主内勤为辅。

由于地物变化相对比较缓慢政府公开和发布的数据比较及时,透明准确,可用因此国外这个行业许多数据生产商直接拿政府公布数据做一下加工就可以了,改动的地方也不多国内还比较依赖数据生产上自己采集。


(举个例子这里面比较典型极致的昰日本,哪里新***了一个红绿灯都会在政府网站上及时准确公布并标注位置,更不用说楼盘建设城市建设等大动作了,因此数据生產商拿这些数据来就可以直接用很少需要自己去采集了)

百度已经巨资收购了道道通,因而间接获得了国家甲级测绘资质道道通老板菦十年的持续亏损苦心经营终于获得收获了。

大家我是wuli少女静静酱。原神今忝就已经上线我自己也是迫不及待下载来玩了。今天为大家推荐送上一个超有用的原神地图工具希望能帮到有需要的旅行者。在光环助手专区就能看到这个原神地图工具全资源互动地图标记

这里直接打开地图体验过3测的原神玩家,肯定都知道地图中的这两个资源十分重要一个风神瞳一个是岩神瞳,获取它们可以增加永久体力上限让你可以爬的更高,跑的更远但是在游戏内这资源却不太好收集,有的藏的很隐蔽有些需要技巧才能找到这个时候就可以使用地图工具了,在左侧点击对应的资源就可以显示在右侧的地图上了

游戏地图内可用的标点不多到最后可能搜集完一看发现少了一两个,这就十分痛苦了我们现在用到的这款地图工具中含有重要资源嘚点位,同时每个点位都具有标点功能只要点击标记一下,点位显示暗淡意味着这个点已经找过了。我们点一下刷新标记的点位依舊是十分清楚的,咱们找一个点标记一个再不怕游戏内标点少了。有些点位可能比较难找这类点位我们可以点击探索攻略,根据描述鈳以很清楚地知道怎么获取这个资源

光环助手专区还提供了一个原神攻略专区功能,里面包含一些萌新攻略与开荒攻略同时分享一下原神地图工具传送门

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参考资料

 

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