默认情况下Unity会将字段的名称首字毋大写后显示在Inspector面板上这里通过自定义 PropertyAttribute
和 PropertyDrawer
的方式实现了使字段在Inspector面板中显示自定义的名称。自定义的特性可以用于 public
字段也可以配合
首先实现一个 CustomLabelAttribute
特性,这个特性中包含一个 string
类型的 name
字段用于指定自定义的字段名称。代码如下:
编辑器和Hub里显示的名字就是项目根目录名
至于出包之后的名字,在项目设置里
把你用来装这个工程的文件夹的洺字改了就行~
就是你的工程里Assets文件夹的上一级文件夹
不过这样会造成你的Unity工程里出现俩.sln文件
默认情况下Unity会将字段的名称首字毋大写后显示在Inspector面板上这里通过自定义 PropertyAttribute
和 PropertyDrawer
的方式实现了使字段在Inspector面板中显示自定义的名称。自定义的特性可以用于 public
字段也可以配合
首先实现一个 CustomLabelAttribute
特性,这个特性中包含一个 string
类型的 name
字段用于指定自定义的字段名称。代码如下: