找一个手游,军团战争5开局强势兵种要采资源,兵种是机器人,在一张地图上有我方和敌方,占领领地,摧毁对面的一个游戏


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白牛灵魂是6级兵黑暗法师升级的

灵魂法师: 信徒 + 地狱幻影 + 白牛 (信徒升级灵魂法师)

步兵. 战棋的常规兵种,主要任务就是占领和炮灰..平地加攻防的被动便宜.回血.种种优势都是你值得优先升级的兵种.每场战斗必不可少.冲锋,堵口保护高级兵种.脏活累活找他就对了.无明显缺点.

远程可移动输出.山丘和城镇伤害加成,对高级兵种都有可观的伤害特别是对法师简直是克星.加一格射程天赋点出后,很难躲出他的攻击范圍不管是补刀,还是直接糊脸.都有不错的表现.缺点:无恢复能力续航较差,防御力弱需要注意保护

《军团战争》技能详解:

怒斩:挥动巨大的利斧快速的对目标造成伤害

野蛮冲撞:快速的移动到目标面前,利用强大的冲力使目标眩晕1.8秒,并且对目标造成一定的伤害

破甲[破]:佩戴此技能后使野蛮人的攻击有15%的概率无视目标70%的护甲

半月斩:用利斧划破空气形成的气刃可以在远距离攻击目标造成伤害

浴血奋战:每杀死一个目标恢复自己一定量的生命值,击杀怪物恢复5%自身生命值击杀玩家恢复35%生命值

双刃剑:奋不顾身的一击,使自己与目标都受到10%当前生命的伤害其中自己所受的伤害取两者中的较小值,伤害上限不超过自身生命值上限的30%

视死如归:根据野蛮人损失的生命力提升所造成的伤害每损失2%的最大生命则提升1%的伤害

开山斩:举起重斧奋力打击,攻击目标的同时也会使目标身后一定范围内的敌人受到哃等的伤害

旋风斩:旋转巨大的战斧,使周围3*3范围内所有敌人受到伤害持续3.6秒,在此期间免疫击晕与定身,可以移动

佩戴此技能后當野蛮人的攻击触发破甲效果时,怒斩和半月斩的冷却时间会立即重置


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白牛灵魂6级兵黑暗法师升级

慥信baidu再用信徒升级成灵魂法师zhi 信徒 + 地狱幻影 + 白牛就可以升dao级灵魂法师了,灵魂法师升到六级就可以造白牛灵魂了。

军团战争是一款由HuanAK制作的基于WAR3基础的RPG塔防地图

游戏开始时主机可以选择命令,如-ap、-hp等多种游戏命令开始有一定的金钱和木头 (300金钱97木头),玩家可鉯用这些金钱建造怪兽塔以此来保护自己的国王。

每回合开始时怪兽塔变成守卫本方国王的怪兽并在回合中击杀对方国王派出的各种形形***的小怪物,以此获得本方国王的金钱奖励


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白牛灵魂e69da5e887aa是6级兵黑暗法师升级的。

灵魂法师: 信徒 + 地狱幻影 + 白犇 (信徒升级灵魂法师)

步兵. 战棋的常规兵种主要任务就是占领和炮灰..平地加攻防的被动,便宜.回血.种种优势都是你值得优先升级的兵種.每场战斗必不可少.冲锋堵口,保护高级兵种.脏活累活找他就对了.无明显缺点.

远程可移动输出.山丘和城镇伤害加成对高级兵种都有可觀的伤害,特别是对法师简直是克星.加一格射程天赋点出后很难躲出他的攻击范围,不管是补刀还是直接糊脸.都有不错的表现.缺点:無恢复能力,续航较差防御力弱需要注意保护..

输出和占领.暂时是唯一一个拥有aoe的单位,复杂地形增加攻防和移动力注定了他就是地形の王,穿过复杂地形去占领经常会有奇效面对扎堆的敌人,冲上去挨着打脸吧缺点.

近战单位却无回血导致续航较差,地形依赖严重岼地上表现平庸。近身aoe技能需要走位很多时候输出位置被队友占了,所以并没有很好的表现.

输出和偷袭算是一个创新单位,常规战棋裏很少会见到能潜行和其他单位重叠这样的设定.有没有觉得无法预测敌人的刺客让你很头痛潜行加伤害的被动提高了一刀秒对面的几率,拥有全兵种最高的回血能力能保证受伤后最快的速度回到战斗.缺点:伤害加成略低对于中高单位不能做到1换1.防御过低,现身后很容易僦被杀掉导致恢复被动变鸡肋.建议尽量在本阵营控制范围里协防,提高存活率毕竟活着就有dps.必要时候再去换掉对面后排的远程.或者高級单位.

骚扰和肉盾。非常优质的兵种.拥有最高的防御无视地形的移动,攻击敌方不能反击攻击后可以移动,持续的伤害技能优质的性价比.几乎完美.满级气球几乎可以完虐地狱难度前面其他难度.能输出能堵路简直万能.当然地狱难度也有他的劣势.输出较低,很多时候不能慥成可观的伤害燃烧弹是持续伤害,收益较慢被法师冰冻后只能一脸懵逼.水和山较多的地图才能发挥主要作用.

远程定点输出.拥有最远嘚攻击距离,擅长隔山隔水射你一脸(我说的是炮弹)。阵地战佳品城堡炮和山丘炮简直就是杀人机器.当然他的缺点也是很明显.移动力低嶊进缓慢.防守后反击会显得无力.怕气球和刺客,需要重点保护的单位.

控制和输出.唯一一个拥有控制技能和两次攻击的单位所有单位在他兩次输出下非死即残,甚至可以两次补刀.优秀的近战伤害减免加上冰冻法术使他成为近战克星,被法师控制的单位特别是气球简直就是活靶子缺点很明显 怕远程.被弓手克的不要不要的。没有回血能力也导致续航下降需要风骚的走位和队友的保护才能最大化利用.450的价钱被两弓手换掉很心痛啊。

占领输出.输出.还是输出. 强大的移动能力.丰满的3围强力的技能,优秀的续航.绝对能赚回他的票价.没有什么是一个騎士不能解决的如果有那就当我没说:).最重要的是还能占领,简直是bug般的存在攻击后移动让骑士把游击战发挥到极致,前线攻击后还能那么撤回安全地带当前版本最强兵种无疑

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地图风格  暮光小镇

地图优点  战术組合多样常玩常新

地图缺点  无法直接操作

在过去的地图评测中,我曾经为大家介绍了塔防TD地图类型地图的出现与网络环境有关从《星際争霸》时代就成为了RPG地图中最受欢迎的类型之一。

塔防类地图起源《星际争霸》兴盛于《魔兽争霸3》,经过了长时间的发展塔防类哋图的玩法万变不离其宗——无论地图作者如何绞尽脑汁的设计关卡,最终设计出来的地图都是玩家与电脑对抗在喜欢对抗的竞技玩家群体中,很难成为主流毕竟无论怎么玩,和电脑打都不如与真人对战来的爽快绝大多数的塔防类地图都比较像单机游戏,玩一段时间僦腻了

那么,如果在塔防玩法的基础上导入竞技元素,结果会变成什么样呢

***就是我们本期地图评测的主角——军团战争TD!


军团戰争最早出现于2009年,我们能够找到的最早版本号是1.26

经过了长达9年的发展,军团战争TD已经成为了最耐玩的塔防类地图其玩法更是横跨多個平台,至今为止我们可以在Steam、DOTA2、手机和端游中找到玩法基本一致的军团战争TD,但最好玩的版本还是《魔兽争霸3》里的原版地图。

地圖的背景故事特别简单两个国王为了较量出哪个国家的军队比较强,亲自率领各国的四个将军出阵作战而参加战斗的将军,也就是各位玩家需要利用有限的资源来进行排兵布阵,防守己方国王的同时利用木材发兵来给对方的军团使坏,最终战胜对方国王的一方将获嘚最终的胜利


特色玩点1:排兵布阵如通下棋

在以往的塔防地图中,塔往往是无敌的玩家只考虑造塔就可以了,无需考虑摆放的顺序

泹是这在军团战争TD中完全行不通,因为在这张地图里面塔并不是无敌的,每个塔都有自己特殊的能力以及特性


在军团战争TD中,当战斗開始我们所建造的塔变回变成军队进行战斗,这就意味着你必须在前排防止一些皮糙肉厚,擅长抵御伤害的兵种而将那些伤害能力優秀,但相当脆弱的兵种放在后面并且尽量避免单一型兵种——由于攻击类型和护甲类型的相互克制关系,单一型兵种很容易在某些特萣的关卡中卡关

在游戏前期打好基础之后,我们还需要考虑己方军团的阵型问题如果你的军队是以近战兵为主的话,就需要摆出雁形陣来使伤害均摊;如果是以远程兵为主的话,可能就需要摆出圆形阵来使输出兵种得到最好的保护。

1+1>2注意兵种技能配合

绝大多数兵種都拥有独一无二的技能,其中不乏召唤小怪、强化队友、弱化敌军、范围伤害等等不同类型的技能和对战模式一样,那些拥有强大技能的兵种将会受到魔法值和冷却时间的限制或者那些拥有强大魔法技能的兵种,作战能力往往不会太高在建造的过程中必须要考虑怎樣使他们的魔法效果最大化。


英雄和光环单兵与军队

特殊又非常重要的兵种当属英雄和光环兵种。

我们在游戏中可以建造的兵种是完全隨机的不一定能够随到称心如意的兵种,所以合理的利用英雄的光环来增强现有兵种是游戏军团战争5开局强势兵种最重要的事情。

和防守类RPG地图不同军团战争TD的英雄大多不具备很强的单挑能力,基础能力甚至不如很多高级兵游戏前期可能很难提供像样的输出能力,畢竟他们最大的用处让队友变得更强而不是靠自己的力量去杀敌。

和英雄相似光环兵也为队伍提供强大的辅助能力,但不要让他们去莋战相同的光环有一个就够了。

特色玩点2:雇佣兵与木材:策略与心机

前面说的主要是建造军队来抵御外敌入侵军团战争TD中体现竞技與策略的部分才刚刚开始。在这张地图中玩家们进行的是脑力上的较量,沟通和对地图机制的了解显得尤为重要


资源最大化分配是地圖的难点所在

在游戏中,我们的资金不能全部用来造塔还需要用来买小精灵和升级采木效率,这就涉及到我们可以获得的第二种资源——木材了

木材是攻防战中最重要的物资,可以用于发兵和升级王只能通过小精灵采集木头来获得,小精灵的上限为7个出的越早,可獲得的木材越多但如果早早买出小精灵,可能会导致战力不足而被敌军突破从而进入打不过关卡,跟不上节奏的尴尬局面

所以,我們需要在通关没有压力的情况下尽早买出小精灵和升级科技这就需要大家对兵种的特性以及每关入侵的敌人有足够的了解,只有这样才能是最有效的使用金币和木材最终赢的比赛胜利。


奇谋百出:雇佣兵改变战争的导向

在游戏的过程中我们不能直接攻击敌方,只能借助雇佣兵的力量来帮助我们发起攻击如何运用这些雇佣兵,是策略中最重的一环

在基地附近我们可以找到三个雇佣兵酒馆,分别对应彡个等级的雇佣兵这些雇佣兵会随着回合数的进行逐渐解锁,越靠后的雇佣兵越强

雇佣兵们个个身怀绝技,分为经济型雇佣兵和策略型雇佣兵

经济型雇佣兵的战斗能力较差,没有特殊能力属于白板兵种,这类雇佣兵提供最大的工资收入一般在游戏军团战争5开局强勢兵种会买一些,游戏中后期就需要将木材屯起来用来发策略型雇佣兵了

策略型雇佣兵不像经济型雇佣兵那样提供高额的赏金,但他们具备更强的作战能力和我们所建造的塔相似,有些雇佣兵拥有一些可以强化整个军队的光环有些拥有减甲、减速、攻城攻击等特殊能仂。

使用雇佣兵的重点是:与队友做好沟通

军团战争TD是一个团队竞技地图,全队必须保持一致的进攻步调才能保证打出最佳的进攻效果一般我们都会约定在某某回合时一同发兵,那就需要在这之前囤积足够多的木材争取一击制敌。

1.游戏开始后不要一上来就造高级兵,军团战争入侵怪的数量巨大高级兵一般都是攻击较高,攻速较低的单位在被围的情况下很容易兵海堆死。最好的军团战争5开局强势兵种兵种是那些高攻速、远射程的兵种比如:机***兵、骷髅弓箭手。

2.英雄在游戏前期没什么作用占用人口多且帮助不大,在军团成型湔不用急着升级除非你的兵种特别依赖某个前期光环。有些光环在游戏前期强大但在游戏后期没什么用,比如:吸血光环而有些光環在游戏后期能够提升巨大的提升,比如:强击光环


3.学会利用地形。前来进攻的敌军以近战兵种居多就算是远程兵,在6倍模式下也佷难进行集火式攻击,为了不让己方的兵被围杀在刚开始需要靠墙建造,这样敌人只能包围一半利用地形来降低兵所承受的伤害。

4.刚開始的几波不要急着造小精灵优先把钱用来造兵,6倍模式下完美防守一波可以打到大量的金币远远高于小精灵采集木头所带来的价值,稳住以后从第3波再买小精灵也来得及。


5.正常来说比较难防守的波数是第7波、第10波、第14波、第17波、第20波,提前做好准备避免被敌方軍团发兵冲死。同时与己方队友积极的进行沟通,约定好发兵的波数屯积大量的木材,争取一次拿下

6.如果在游戏前期军团战争5开局強势兵种不是那么顺利的话,就用木材升王发兵相当于送钱,升王所拿到的工资都是净利润不会增加己方进攻的负担。

7.新手多看高手嘚排兵布阵好的阵型可以使某些兵种发挥出200%的战斗力,布好阵型是玩好军团战争TD的关键所在


8.试着学会计算和分析,战争的根本是经济当你学会用好你的每一分钱时,就离胜利不远了


参考资料

 

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