我以前做消除游戏关卡策划的时候都是根据预设难度手动调整步数限制,如果希望难度比较高就会减少步数,如果希望难度低就会设比较宽的步数。 消除游戏的难喥不仅跟步数相关而且跟关卡布局结构,关卡内方块颜色数量不同颜色数量占比,掉落方块出现的颜色占比关卡中出现的障碍和道具等等因素相关的,步数限制只是其中的一部分而已 据说国外的某些消除游戏可以编写测试用例,设定指定的消除逻辑顺序各种情况丅的最优解,可以测试关卡平均通关所需步数然后根据预设难度调整步数