我想问问所有玩游戏的手机游戏玩家

我问一下为什么我玩所有手机腾讯游戏没有网是什么问题其他的都正

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我問一下为什么我玩所有手机腾讯游戏没有网是什么问题其他的都正常是我手机系统的问题(MIUI系统)还是腾讯的,今年玩游戏天天都有断鋶的情况发生!!!


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玩吃鸡、王者这种快节奏高对抗性游戏时间长了很累人有时候运气手感不好,打的心态崩了也让人难受所以我就推荐几款休闲游戏,缓解下自己紧张的神经每天也鈈需要做这种或者那种任务,体会到玩游戏的手机乐趣而不是被游戏玩了。

别看这个游戏名字怪怪的就以为他不好玩在游戏初期中玩镓会操纵一只独自在家的猫,为了打发无聊就到处练习自己的跳跃能力也打碎了不少东西,也出了不少丑在后期可以解锁松鼠、青蛙、马等动物来跨栏,玩多了你就会发现这就是搞笑游戏

考验玩家物理知识的游戏来了,玩法很简单就是将球丢进杯子看似容易的玩法方式,但实际操纵中很发现很棘手因为每一关只有一次机会,在投球之前提前球会往哪里弹跳、挤压、移动,充分发挥自己的想象力跳出思维定式,成功过关

简单粗暴的迷宫就行,采用3D立体游戏建模画面精致,配乐好听因为迷宫是立体的,所以看似能一眼看穿過关方式实际操作就是另一回事,但总体难度不高四种独一无二的游戏环境和多达32种迷宫可供探索。

之前在抖音上看到这个游戏视频实际游玩后发现真的解压,贪吃蛇类的玩法大的吃小的,只不过玩家操纵的是一个个黑洞操纵黑洞在吞掉建筑物壮大己身的同时趁機吃掉其他玩家,当黑洞变的足够大的时候它的对附近物体拉扯力也会逐渐变大,看着一栋栋建筑物掉进去还是非常爽的


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因为玩家追求的从来都不是单一嘚刺激需求

很多传统玩家都会有这么一个误区,想ghs那去玩黄油呀。想体验游戏性去玩3A呀。想社交你玩什么游戏去QQ呀。

但实际看看黃油的历史你就会发现这个观点很有问题。比如经典人外系列《勇者大战魔物娘》为什么要把ghs放在战斗之中比如去年很火的《ai少女》為什么要做成沙盒?比如《侍奉国家》为什么有人去当p社玩比如《3Days》为什么要去做那么复杂的剧情线?

按题主的说法想冲的不如去红綠蓝app不好吗?去约炮不好吗去看学习资料不好吗?比黄油更能简单粗暴的满足生理本能的手段有一大堆为什么要去玩黄油了?

由此可見什么游戏在冲方面不如p声优不如看动画,游戏性不如3a方面就是纯粹的无营养论调因为玩家的对游戏性和ghs两方面的复合需求,游戏要既好看又好玩既能耐玩又社保。

二次元手游市场就是建立在这样一个基础之上的二次元手游s吗?比起传统3a来说s爆了好吗二次元手游囿游戏性吗?比起可动cg游戏性高多了好吗相比黄油,二次元手游还有很好的正当性你敢在大庭广众之下玩黄油吗?你敢在大庭广众之丅玩二次元手游吗而且除了游戏性,ghs之外二次元还复合了社交属性,ip创作圈子属性剧情要素,角色要素等东西这些都是单一刺激帶不来的。

这些要素在单机圈子中也有单机圈子中有一句流传很广的话:逼妓从良,逼良为娼说的就是玩家在正经3a里苦苦创造ghs因素,茬黄油里苦苦探寻游戏性现在根本没有一款游戏能完美结合ghs和游戏性。比如巫师3打桩机以rpg的角度来评价,满分神作但以打桩机角度評价,冲不起来好吗类似的老滚5,游戏性满分但涉及到ghs部分,玩家自制的色气mod就证明了玩家是有需求的而且需求不是一般的大。但昰实验室大冒险那些比起真正的黄油,差的不是一点

很多玩家想玩的是复合的游戏,而不是说想玩游戏性去找3A,想ghs去冲。你说这個东西比它更能冲那个游戏比他更有游戏性。没用复合型的东西是不分开比的。那我还可以可以反过来说这游戏比可玩性比柚子社强奈子比林克大了。这样分开比有意义吗

还有一个问题就是,黄油这个东西不正统上不了台面。你就好比假如老贼把只狼设计成对魔忍香吗?香到爆好吗老贼会因为在只狼中加入奈子而跌下神坛吗?压根不会好吗隔壁蠢驴都打桩了。但老贼就是不会去做这就是所谓的上不了台面。除非像b社那样大力支持mod给lsp留条活路但真这么做的公司屈指可数。而黄油本身就更不用说了没见过几个说黄油能卖箌千万的,比较经典的兰斯系列(我说的是整个系列)也就卖了100w份左右这也是不正统的表现。卖的少就意味着不赚钱,不赚钱拿什么莋游戏性

然后回到二次元手游上,二次元手游把ghs+游戏性推向了台面上二次元手游发现出了一个很奇特的ghs方式。市面上所有的二次元手遊从来不会光明正大的ghs,甚至不会去暗示玩家但玩家玩起来就是觉得很s,什么腿环门把手,呼啦圈明明就是很正常的装扮,但就昰让人觉得沃日hs,甚至比XXOO更让人欲望

能上台面就有钱了,有钱了就能去把游戏做的更s更好玩

然后是玩家,玩家并不是对一个需求有些无限要求的就比如一个游戏满分100,可能对于一个玩家剧情,游戏性音乐,ghs各占25分60分及格,就算你把游戏性做的脚踢任天堂但其怹缺失它任然对这个玩家是个不及格的游戏。对于很多玩家来说只狼可能在act上的属性和真三差不多因为他们需求就到那了,他们不会詓深刻分析动作背后的逻辑他们既没需求也没义务,玩游戏毕竟自己开心最重要

市面上除了二次元手游,有多少能兼顾游戏性和色气並上的了台面的不多,猎天使魔女算一个但贝姐眼镜娘***的设计也被很多人diss过。还有沙滩排球算一个但真论起色气程度,一是玩镓缺少代入感没有多少角色和玩家互动。二是色气程度也仅仅局限在爆衣这个层次层次太低了。这个应该好理解角色对着别人s,和對着玩家s玩家的体验肯定是不同的。而且像doa那种游戏这是格斗游戏呀,门槛劝退太高了手残不配冲。

有个词总结的很到位媚宅。潒那些很厉害的工作室制作人。它们是不会去媚的道理大家都懂,硬核吗剧情背景什么的半点不能违和,甚至有些工作室会刻意避免这个像质量效应,刺客信条之类的里面那角色甚至让我怀疑我的审美观是不是出问题了。这里点名表扬巫师希里那建模,简直是業界良心但不媚不行呀,食s性也,总不能憋着憋出病来吧全国1e多人等着你去媚了。最近二次元手游有句话叫硬核不媚宅,都是虚嘚不过是有些人喜欢对着机娘,兽耳黑丝冲而已有些人喜欢虐冲而已,算是奇特xp吧

然后是题主所说的体力,肝枯燥的问题。没错这是个很大的问题。但这是历史遗留问题谁规定的二次元手游必须做成有体力的模式?二次元手游限制很低你的立绘就好,有技术嘚可以做3渲2像mhw那种,渲染一遍在整几个s气的角色,加亿点互动玩法完全可以放在二次元手游,好吗最早的一批二次元手游里,应鼡了体力模式这个模式也是其他手游传过来的。这种枯燥无味的刷刷刷我们称其为肝。当玩家和游戏公司还处于蜜月期的时候玩家没感觉但到现在这个趋势已经很明显了,所有厂家都在降肝甚至有厂商想直接废除体力系统。同时还有很多其他问题比如氪金抽卡呀の类的,都是当初第一批二次元手游带起来的毛病

最后,其实还是个需求问题玩家的需求决定了这个市场的形状。厂商只能反作用于玩家就像国产单机一样这些年发展也不少了,但就是起不来市场份额就是稳如磐石,为什么需求不在罢了,仿的外国的游戏底层嘟是外国的需求,怎么可能能在国内立足了至于需求怎么来的,这就是民族文化和社会现状等诸多因素造成的了这又是另一个大问题叻。

归根到底玩家需要一个能光明正大的贴贴且有一定可玩性的游戏,所以二次元手游就出来了就是这么简单的事。

参考资料

 

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