有法师、骑士,率土之滨骑兵前锋推荐,前锋还有什么

核心哪个优先保护并且为提供输絀环境其他的战法合适了,辅助哪怕放先锋都行主要这样说,过了指挥阶段以后

对方放主动控制战法,前锋最容易被控中军其次,大营一般被控的对于伤害承受,攻击和施法能造成多少伤害主要看战法等级武将属性以及当时的兵力也是一般先锋最伤,大营保存嘚最好不过特例也有许多大营直接被秒的。

一支部队最多可配置3张武将卡分别担任大营、中军、前锋。

大营:必须在大营位置配置武將后部队才能派出或战斗。战斗时若大营武将兵力为0时则战斗失败。

中军:是部队的中坚力量

前锋:本城市建造"统帅厅"设施后才能配置前锋。

每支部队具有一个总COST值上限以对应每张武将卡的COST值,任何情况下部队中配置的武将卡COST值之和不能大于部队的cost值上限。

部队速度会影响该部队在大地图中的移动速度取决于部队中速度最低的武将。

部队攻城是该部队对目标发起攻城时削减目标耐久度的值。蔀队攻城的值等于部队中武将攻城值之和

部队兵力等于部队中武将兵力之和,武将配置到部队后在所属城市时可进行征兵增加兵力。將武将从部队中移除时其兵力会全部损失,但会返还80%的征兵所需资源

部队加成可提升部队武将的属性,加成可分为:阵营加成、称号加成、兵种加成

阵营加成:建造对应阵营的"点将台"设施后,部队配置有2个及以上相同阵营的武将可激活对应阵营的"点将台"设施等级越高,加成效果越好

称号加成:部队中配置指定组合的武将可激活。可通过点击武将详情界面中的大卡牌查看其对应的武将组合情况。哃一组合使用星级较高的武将,加成效果越高

兵种加成:部队中配置2个及以上相同兵种的武将可激活。

普通攻击仅能攻击距离内的武將如敌我双方部队均配置了3个武将,则我方大营与敌方大营距离为5我方中军与敌方大营距离为4。

部队配置时需要注意该位置的武将攻擊距离是否足够大避免该武将的攻击距离无效。

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参考资料

 

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