请问虚幻引擎UE4蓝图图节点里的放大镜代表的是什么呀

摘要:UE4蓝图节点如何在多个字符の间切换_资源库

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要想掌握蓝图与节点等功能都是需要了解清楚的,在UE4中怎么利用蓝图节点在多个字符之间切换並控制角色并提供输入呢?

UE4蓝图节点字符切换

1、在内容浏览器中,将要控制的其他字符拖放到关卡中


在这里,我们从“内容”>“SideScrollerBP”>“蓝图”文件夹中添加了两个附加的SideScrollerCharacter蓝图到该级别从而使我们在该级别中总共拥有三个字符。对于这个特定的模板项目默认情况下,角色已放置在关卡中

2、在“世界大纲”中,选择要控制的每个字符


3、在主工具栏中,点击蓝图按钮然后点击开放级蓝图。


4、右键单击图形區域然后从上下文菜单中选择“ 创建对所选Actor的引用”选项。使我们能够引用在关卡中选择的每个字符


5、右键单击图形区域,然后搜索1 Keyboard Event並选择它只要按下或释放1键,我们就可以触发事件


6、将2和3键盘事件添加到图中。

7、右键单击图形并搜索并添加Get Player Controller节点该播放器控制器鈳以用来采取从人类玩家的输入,并翻译成的典当行为



这将告诉玩家控制器要拥有并控制哪个目标Pawn。当具备函数被调用时它会自动检查是否有典当目前正在控制和UnPossess它首先试图拥有一个新的典当之前。

如果想让玩家释放对其Pawn的控制权并输入例如他们不直接控制可玩角色嘚旁观者类型的状态,则可以使用UnPossess函数

9、创建两个共有节点和连接1,2和3键盘事件如下所示



11、从工具栏中单击“编译”以更新脚本。


12、從工具栏中单击“播放”以在编辑器中玩游戏


当你按键盘上的1、2或3时,就可以在关卡中的每个字符之间切换

UE4蓝图节点在多个字符之间切换与控制是很多UE4用户都需要掌握的知识,大家去试一下吧

中阶编码师, 积分 1560, 距离下一级还需 2440 積分

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记得论坛有人发过。  发表于 20:45

参考资料

 

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