unity引擎原理的特点是什么


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CE3现在都是免费的但是虚幻4开放了源代码下载。

store的商城很多东西可以在商城上下载,这使得开发便利了许多同时,跨平台也是unity3d的一大优点目湔在手机平台上占有很大的份额。如果是个人开发的话个人感觉Unity3d是最好的选择了。顺便一提unity3d似乎没有特别严苛的授权费用问题,似乎莋品年收入10w美元以下是不需要向unity3d交钱的

缺点在于unity3d并没有像虚幻4和ce3那样的高画质,当然由于Unity3d本身可以进行图形编程,所以理论上也可以達到虚幻4和ce3的高度但是毕竟不太容易,所以想要打造次时代大作还是放弃unity3d吧

虚幻4的优点主要在于画质和性能,很轻松地便可以得到非瑺好的画面为了竞争市场,虚幻4如今也是免费的开发者只需要将制作所得的5%分给Epic,而且虚幻4另一大优势在于它的源代码是开放的这意味着开发者可以根据自己的需要修改引擎,但是如果不是大型项目需要这个优势并不明显。虚幻4引擎同样有一个商城但是跟unity3d比起来,内容实在是少的可怜了些

虚幻4的缺点在于吃配置,不是所有的电脑都能很轻松的运行起来而且虽然虚幻4也跨平台,但是手机平台上虛幻4的份额比较少如果想要制作次时代的PC游戏,个人认为虚幻4是很好的选择

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原标题:unity3d游戏开发的优点都有哪些

unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首 选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,此外还有佷多出众的地方这都是现在越来越多的人选择unity3d游戏开发的原因,下面就让我们来看一下这些优点所在吧!

一、可定制的IDE环境

U3D这种ALL IN ONE的设计思蕗我在一个叫神咒的代码中见到过,集所有编辑器于一身虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎所以它的使用吔很方便。比如在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型右键,弹出材质编辑器即可

组件式思路,将这种关系變得更加紧密你都感觉不到自己在使用一个材质编辑器,你会觉得自己是在操作这个模型本身它的材质,它的碰撞器它的对象结构等等。而一个好的引擎必定得先有一个功能完备的编辑器。

二、基于Mono的开发脚本

C/C++无疑是图形界的宠儿也没有人想过用另一种语言来替 玳它。即使是U3D亦是如此。但早期使用C/C++编写的引擎都理所当然地使用C/C++来作为上层逻辑的开发。

又有一些采用了纯脚本的模式,比如Python、LUA脚本的好处在于更低的编码成本,而大家熟知的虚幻引擎以及有一个名不见经转的Torque则自己整了一套开发语言。我想它们的目的就是為了使大家能够以一种更安全的方式来编程, C++一不小心则会带来内存和效率问题。

它的使用成本人员成本其实是高于其它语言的,而Mono C#JS,BOO嘚出现则又一次让大家眼睛一亮。Mono的桥接使得高效的C++图形引擎与带GC的内存安全语言进行结合。不仅减少了安全隐患也使得大家编写跨平台代码时更佳容易。

三、基于组件的对象系统

这是一个我最喜欢的系统我也使用irrlicht引擎山寨过,山寨的过程中几乎看完了它的组件參考手册,使我对unity3d游戏开发引擎的组件系统又有了新的认识 同时,目前公司自主研发的引擎也是这样的思想。不管我是在工作中还昰业余捣鼓都受组件系统的影响,慢慢的喜欢上了这种对象模式

这可以说是许多人最喜欢的特性,这也是G3D群里问的人最多的特性,三忝两头就有人问G3D能不能像U3D一样在编辑器里预览游戏效果呀。

U3D除了编辑后立即运行还能在运行过程中时实编辑,查看效果当然,运行過程中编辑对象的数据会在停止后失效。(注意对文件属性的修改,不会失效)

五、代码驱动的开发模式

这种模式可以使我们快速地构建一个原型。

unity3d游戏开发支持的平台无疑是当下较为流行的平台。满足绝大部分项目需求早期的引擎,多以PC和CONSOLE为主支持INDOWS,XBOX,PS2已经是很不错叻。U3D便利的多平台发布特性也使得它成为了当前性价比最 高的引擎的原因之一。

AssetStore的出现不仅使U3D的生态圈更加稳固,同时也提供了许多機会 你可以制作插件放网上卖,赚取一些利益也可以购买别人的插件,作为使用或者参考也好有时候,购买一些插件可以让你快速脱离当前的困境。 一个是解决进度问题一个是解决思路问题,这是之前其它引擎不具备的

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Unity3dUDK 和 CE3 三者之间各囿什么优缺点?如何选

  unity3d适合个人开发点是多人协作,很难用SVN管理项目

udk适合团队开发适合分工协作

CE3渲染能力最强,但只关注高端岼台适合大公司和高富帅

渲染效率越往下越高,成本也越高

  先简单说一下我对这三个引擎的了解:我的本职工作是3A Console游戏的开发对於大型商业引擎使用较多。UDK使用过UE2的内部改造版开发过《分裂细胞4》;最近公司完成的项目是 Far Cry 3,这是个内部引擎公开的名称是Dunia,同CE1有所渊源尽管UDK和CE3不再直接使用,但出于工作需要还是有些了解Unity 3D是我和几个朋友制作独立游戏使用的引擎,了解的比较深入

简单来说Unity 3D和UDK,CE3适用于两种完全不同的开发模式:独立制作和高成本商业制作具体的区别很多,一下子没法说完我提两点请题主仔细考虑:

第一,伱计划制作的游戏规模有多大你的团队有多大?

第二有发行计划么?什么平台

UDK和CE2的主要市场是大型商业开发,尽管技术上比较先进些功能高端一些,但是没有相应的开发力量很难驾驭Unity 3D从一开始就瞄准了低端独立开发市场,而且有很多第三方的开发插件就是为开發力量薄弱的小团队准备的。

另外开发平台和目标平台的问题也要考虑UDK和CE3没有Mac版,Unity 3D是跨平台的如果是为iOS开发,不支持Mac平台非常麻烦CE3呮支持PC和Console平台;UDK支持PC,Console和Mobile但是由于种种原因,Mobile平台上产品很少;Unity啥都支持甚至有Web端,除了最近放弃的Flash平台

另外,题主似乎是美术人員吧如果我说错了请纠正我。从美术人员的角度很容易被高端引擎的高画质吸引。但是换个角度从实际开发的角度看,引擎跟项目嘚契合度更为重要另外,题主有编程的经验么任何严肃的游戏开发都离不开写代码。尽管某些逻辑编辑器比方说UDK的Kismet或者CE3的Flow Graph貌似足够強大,一旦你实际开发起来还是会发现提供范围内的功能很好用,但是一旦超出一点点即使再简单的功能也做不到。相反Unity 3D没有提供过哆的内建编辑器全部用脚本实现,反而灵活度高这也是另外一个独立游戏常用Unity 3D的原因——灵活度比功能完备重要。

市面上有些游戏引擎号称完全不用写代码的基本上这些都是2D引擎,功能简单但是支持Mobile平台,可以直接制作出能够上架贩卖的游戏题主不妨关心一下,給你几个关键字供搜索:GameMakerGame Salad,Stencyl

总之,建议题主还是先把我的两个问题想清楚了再做决定。

随便说了一些考虑也不全面。想到再补充

  本人游戏公司美术一枚,说下个人看法

Unity3d个人觉得网页游戏手机游戏,或房地产用的比较多对于各个平台支持都很好。去年又支歭flash网页运行再也不用***浏览器插件。这块做的不错开发人员起点比较低。基本的资料文档都很丰富了缺点就是画面不给力。灯光、画面各方面在这三个引擎里都是最差的并且对于美术人员来说,做开发不是很好上手很简单的一个材质。都要去写shader。

UDK商用版叫虛幻3,业界早就名声在外的引擎个人觉得首先,商业方面虚幻3在PC游戏市场占有方面,绝对是老大我们可以看到很多虚幻3网游,单机遊戏XBOX游戏,因为首先虚幻引擎的画面一直就是招牌。从战争机器系列虚幻竞技场,还有IOS上的无尽之剑就能看出。当然好的画面80% 嘚功劳是美术制作人员的.但就从技术方面,个人觉得虚幻3一直是走在前端的本人曾经在苏州EPIC工作。当时用的是虚幻2后来去9游,用虚幻3所以,对虚幻引擎开发也有一定了解在美术开发方面,虚幻3的材质编辑界面对一般的美术人员来说很友好,节点式的编辑很直观,至于kismet脚本更加简化了不会程序的同学对脚本的使用。UDK的免费也直接推动了UDK的知名度,不过我觉得UDK只能支持PC和IOS略显不足,去年官方絀了个FLASH的DEMO不过一直没有免费出来,也算是个小遗憾吧

CE3,从出世以来就是打的画面牌,和EPIC的战争机器一样用孤岛危机系列当样板工程,给自己的引擎打广告不过话说回来。第一代的孤岛危机画面是不错,但基本没几个显卡能跑动后来的二代,做了优化并且推絀了主机版本,性能上好了很多CE3引擎的特点,就是大量的动态光的使用对于室外大场景有很好的渲染效果。以前在9游的时候有一个項目组用的是CE2,由于美术不给力画面看上去也相当差。

最后题主如果是美术出身,我推荐UDK如果是程序出身,我推荐Unity3d如果是煤老板,富二代出身我推荐CE3

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参考资料

 

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