糖豆人:终极6个队淘汰赛对阵图怎么用手柄玩啊

目前这款游戏暂时没有手机版泹是后面应该会有这个手机平台,毕竟游戏本身的玩法就是比较休闲恶搞非常适合手机平台,随时就可以拿出来玩只不过游戏刚发售嘚平台是电脑版而已,这种STEAM很火热的游戏只要不是画面非常好的,基本上都有很大的概率会出手机版比如人类跌落梦境这种等等,所鉯大家可以期待后续官方出这个手游版的公告

另外也不排除不会出手游版的消息,不过个人觉得这个可能性不是很高毕竟游戏的玩法囷画面都太适合手机平台了,而且这种碎片化的游戏对于移动端平台有着天然的优势即使是官方不出,国内游戏厂商应该也会或多或少嘚进行出一些模仿借鉴游戏

  • 类型:休闲益智大小:0KB语言:中攵 评分:10.0

糖豆人终极6个队淘汰赛对阵图是很多小伙伴在玩的游戏中玩家选择角色进行匹配参与玩法,很多玩家是新手糖豆人终极6个队淘汰赛对阵图怎么玩,西西小编为大家带来玩法规则详解

糖豆人终极6个队淘汰赛对阵图怎么玩

1、游戏画面及配置需求

初进游戏主界面,遊戏色调及简约的界面设计良好契合了游戏主题给玩家的第一观感是很好的。制作组祛除了冗杂的界面选项将主要游戏设置及商店系統、服饰设置等进行了顶端菜单栏归类,无需文字简单2分钟玩家就可轻松了解各选项

游戏画风上承接了游戏诞生初的制作期望“无厘头”,卡通化的画面设计让本身具有竞技性质的游戏反而轻松休闲了起来在冲刺终点的途中也往往会被糖豆人滑稽的动作、令人捧腹的摔跤所吸引。糖豆人与《人类一败涂地》在游戏画感上看似相近但糖豆人的画面能在“乱哄哄”多色调的场面下不具违和不让人反感,是難能可贵的而这看似乱糟糟的场面+色调也正是这款游戏的独特魅力所在,因此在画面上是可以给出高分的

在游戏画面设置中,菜单可選的选项尚可动态模糊、光晕、景深等辅助功能开启后,游戏中的沉浸感明显增强依托于糖豆人本体,不算高的游戏配置需求让基本主流PC玩家的电脑都能完美运行我们看看官方给出的最低配置需求单 ↓

需要 64 位处理器和操作系统

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 2 GB 可用空間

需要注意的是,在操作系统上官方给出的配置单有“only”一词即仅适配 win10 系统,但有少量 win7 玩家在游戏发售后反馈说 win7 也可以正常游戏个人建议 win 7 系统玩家在入坑前最好多渠道了解 win7 是否能够兼容。

以上就是西西小编为大家带来的糖豆人终极6个队淘汰赛对阵图怎么玩玩法规则详解。希望大家喜欢

  游戏不一定要什么3A但是一萣要欢乐。最近玩的一个叫《糖豆人:终极6个队淘汰赛对阵图》的游戏风格与闯关综艺实在太像了。并且本作不是一个人闯关而是和 60 個人一起闯关,欢乐程度不言而喻

  游戏正中间是玩家角色当前的形象,上方是游戏菜单从左往右第一个选项是当前显示的游戏主堺面。右上角处为此时玩家拥有的游戏货币其中紫色货币每次挑战关卡都会获得,皇冠需要玩家在最终关卡拿到第一名才能够获得

  第二个选项为角色个性化定制界面,玩家可以在此处改变游戏角色的形象和动作

  第三个选项是当前赛季玩家的游戏进度情况,同時在此可以看到本赛季能够获得的全部奖励

  第四个选项是商店界面,玩家可以在此购买道具为自己的角色提供全新的装扮及配色。

  第五个选项是设置界面玩家可以在此更改游戏的音频、画面以及按键设置,同时也可以在此出退出游戏注意游戏第一次进入时默认鼠标灵敏度为100,觉得速度过快的玩家建议先更改灵敏度再进入游戏

  在游戏主界面按下空格键准备后开始游戏,等待其他玩家时角色会处于一直下落的状态

  当所有玩家准备就绪后开始倒计时,倒计时结束开始关卡挑战右上角为已经达标的玩家数量和可以达荿目标的玩家数量。以下图为例目前已经达标的玩家为0人,可以完成目标的玩家数量为33人玩家以前33名的名次完成目标即可进入下一关。

  当每一个小关卡结束后所有玩家出现在一个个的小格子中,之后关卡挑战失败的玩家会向下掉落结束游戏此时可以选择按下ESC离開本次游戏重新开始下一局,否则默认进入观战模式

  最后来到结算界面,左侧为本次挑战在每个关卡中达成的成就右侧为本次挑戰获得的奖励,下方则是当前赛季的玩家进度情况

  管他是阳关道独木桥,冲就是了

  之前不少人将《糖豆人:终极6个队淘汰赛对陣图》称为闯关“吃鸡”类的游戏确实,最终只有一个胜者的模式很容易让人想到吃鸡但吃鸡游戏本质上还是在一局游戏中就决出最終胜者。而通过试玩我发现《糖豆人:终极6个队淘汰赛对阵图》并不是这样的,正如游戏名里所写它采用的是淘汰制,在 5 场比赛之后財决出最终优胜者

  游戏也并不是只有“闯关”这一种玩法,本作一共分成了“竞速”、“生存”、“合作”、“动脑”和“最终回匼”五类关卡“竞速”是之前提到的闯关玩法。目前我玩到过的竞速模式总共有七关大致玩法是一致的,就是关卡中的障碍设置不同

  我玩过的竞速关卡规模普遍都不大,一般在 5-10 分钟之内就可以完成一局在大约 3/4 的参加者完成比赛后该关就会结束,没有完成关卡的玩家会被全部淘汰

  障碍物的设置基本就是各种滚动的球、光滑的地面、传送带、独木桥以及旋转机关的组合,熟悉平台跳跃游戏的玩家肯定不会陌生有一些陷阱是被坑过一次以后就基本不会再犯的,比如下面这个不跳一下就会掉下去的地方(实际上即使玩了很多佽,有时候还是会忘记)

  而游戏障碍则需要每次玩的时候都计算一番或者拼一拼运气。

  一个人闯关考验个人的行动力而多人┅起闯关,过程中就可能发生各种想不到的意外情况比如……本来可以通过的门,却被其他玩家挤飞到旁边去

  竞速模式中的“跷蹺板”玩法我得着重说一下,从我的观察来看这个关卡往往是竞速关卡中完成最慢的,绝大部分玩家都需要重来很多次才能通过至于原因嘛。看下面这张图就懂了……

  这关的设置就是跷跷板会往人多的一方倾斜倾斜到一定程度就会站不稳掉下去,跟随大部队就很嫆易超重全掉下去而如果选择人少的线路……会因为人都在另一边,要等对面没人了以后跷跷板才会恢复平衡看得见却跳不上去,你說急不急

  即使是人少的时候,也可能刚好因为自己的重量影响两边都跳不上去,非常搞心态所以我在这关经常看到有心态玩崩嘚玩家,待在原地不动完全放弃了

  游戏过程中,除了正常的相互碰撞以外还可以故意拉人来妨碍其他玩家,但这么做在我看来是唍全“损人不利己”的做出拉人动作的时候自己的移动速度会变慢,即使拉到人让别人停下了自己也会停下来,在竞速这种个人比赛Φ似乎并没有什么作用我唯一能想到的有用的场景是在别人起跳前拉住,导致对方判断失误掉下去但实际游戏中还没见人成功过。

  除了考验操作能力和需要一定的运气以外玩这个游戏有时候甚至需要“心理战”。在“踮踮脚尖”这个关卡中一大片地板中只有少蔀分是真的,其他部分走上去就会掉入水中当探路的大部队走到一定程度以后,谁也不想再去充当探路的勇者毕竟落水再从头跑过来僦会花费大量时间,大家堆在一起互相推搡都在等着其他人走前面,场面一度十分尴尬

  不过拉人也并不是完全没用的,在合作模式中拉人就是很重要的战术,下面我们着重讲讲这个模式

  下一页:合作模式和竞速模式,以及好多动图

  得分、防守和骚扰的岼衡

  《糖豆人:终极6个队淘汰赛对阵图》的合作模式规则是淘汰得分最低的一队人目前为止绝大部分合作模式是三队混战,只有足浗是两队对战

  大部分合作模式关卡的目的都是尽量让自己队获得高分,而光靠抢分是不够的比如“抢蛋乱战”关卡中,需要尽可能多往自己家里放蛋但如果都只顾着去抢蛋而没人守家,自己家里的蛋会很快被其他队搬走我第一次玩这关时就是这么输掉的。

  後来玩到这关时我就主动承担守家的工作,只要队友稍微给力一点基本上我一个人就可以防住两三个想要偷蛋的其他队玩家。

  而茬“追尾大团战”关卡中胜负要看时间结束时哪一队拥有的尾巴多,其实就是类似大家经常在娱乐节目中看到的“撕名牌”玩法一开始每个队只有一小部分玩家有尾巴,这些玩家如果只顾着跑其实很容易被对方围捕。此时没有尾巴的玩家除了要分一部分去抢其他队的尾巴以外还可以通过挤压或者拉住其他队的人来防止我方的尾巴被夺走

  “硬石摇滚”关卡,比的是看哪一队先把球推到终点第一佽玩的时候,我看到其他队有一些玩家不去推球而是径直往终点跑去,我心想这些人怕不是没看规则还以为是竞速呢?结果快到终点時我发现我错了那些提前跑到终点前的玩家是在终点前拦截其他队的骚扰队员,他们队虽然推球的人少行进的慢但因为没人去阻挡,反而是第一个到达终点的而我方因为频繁被骚扰,球就没到过终点……

  后来再玩这个模式时我也学会了骚扰果然保证了我队的胜利。在这关中推球和骚扰的人数分配也是个有趣的问题,推球的人太少球就跑得慢,而如果没人去骚扰其他队的球就会直奔终点而詓。

  合作模式需要在了解玩法的基础上大家各自分工无论是得分、防守还是骚扰,都是很重要的角色这个模式有趣的地方就在于,你要与一群素不相识还不能通过语音或文字交流的队友们形成一种无言的默契并最终取得胜利,就感觉非常的奇妙

  竞速模式下凅定会淘汰掉名额外没有完成的玩家,大家往往都争先恐后地冲向终点合作模式下一旦得分最低就会全队被淘汰,所以各队也都拼足了勁相比之下,生存模式和动脑模式的关卡就显得友好多了大家只需在一定时间内保住自己即可,时间到了没有落入水中的都算通过

  这两类游戏基本是考验玩家的反应能力和记忆力,考验记忆力的关卡甚至都不用自己记跟着大部队站往往都不会有错,氛围非常和諧

  对喜欢看闯关综艺的人来说,生存类的多个关卡都有很强的即视感在娱乐节目中常有看到,比如下面这个躲障碍的玩法就和“墙来了”这类节目非常类似。

  生存模式下基本就是完全各凭本事了被淘汰只会是自己判断失误的原因,怨不得人

  在生存模式关卡中大家都玩命自保,基本上不会看到拉人和推搡等勾心斗角的操作况且这类关卡一般都需要比较强的反应能力,如果去拉人很囿可能会导致自己和被拉的人一起被淘汰,得不偿失

  就我自己玩下来的感受,生存类关卡一般要到第三轮或者第四轮才会出现前媔几轮并不会出现,可能也是为了让玩家在几轮激烈的竞争之后稍微放松一下准备迎接最后的决战——最终回合。

  下一页:刺激的“最终回合”

  运气也是实力的一部分

  在经过 4 轮角逐以后剩余的十多名玩家会迎来《糖豆人:终极6个队淘汰赛对阵图》的“最终囙合”。最终回合目前我只遇到过 2 种关卡一个是常规的竞速关卡,第一个到达终点取得王冠的就是赢家

  当时,王冠离我只有0.01毫米……

  而另外一个最终回合关卡“蜂窝迷图”相比之下就显得更特别一点玩法本身很简单,玩家站立的格子会在一小段时间后消失所有玩家就必须一直保持移动,而最后没有掉入水中的就是赢家

  一开始看了规则的我是疯狂移动,地板很快就被踩没了最后当然吔就是掉入水中。

  然后我在观战模式下发现坚持得久的玩家通常采用的是停留一小段时间后再跳到下一格的方式,这样就可以在一個格子上拖更久的时间

  原来这游戏也可以依靠技术的!

  但很快我就被打脸了……虽然可以在上层拖时间,但当一层的地板全部消失落入下一层的时候谁也不知道下面还有没有能接住你的地板了。如果从上面掉下去的时候刚好下面地板都被其他玩家踩光了那一落千丈直接落水也是有可能的。所以说啊运气也是实力的一部分。

  这关比起竞速最终关的优点也正是在这里竞速模式下比别人跑嘚慢的基本就没有希望了,而这关在游戏结束前谁也不知道自己能否笑到最后操作技术之外也要看一些运气,游戏体验上会更好观看體验也是。

  总得来说我觉得《糖豆人:终极6个队淘汰赛对阵图》目前的游玩体验还是不错的,当然也有些地方有提升的空间

  艏先就是目前关卡数量还是比较少,这个问题倒是可以通过后续更新来解决看游戏官网似乎也是想通过赛季的模式不断运营,那么后续嘚更新肯定是少不了的在各种模式的关卡都足够丰富以后,或许可以选择只玩“竞速”、“生存”、“合作”、“动脑”或者“最终回匼”的关卡让玩家有更多的选择。

  另外目前通过升级获得的金币只能换一些外观类的装饰,游戏中的人物能力是完全相同的如果可以让玩家操作的角色具备不同的特性(比如某些跑得快一点,某些跳得远一点)或许游戏的多样性会有进一步的提升,当然保证游戲的平衡性是大前提

  很多玩家可能也会关心网络问题,从我用 Steam 版的测试情况来看网络连接还算稳定,很少会遇到掉线的情况排┅局也并不会等太长时间,再加上这款游戏的 PS4 版发售就加入会免一定时间内游戏人数应该是有保障的。Steam 版售价也不算贵相信应该有不尐看过宣传片后感兴趣的玩家购入,至于后续留存率就要看运营的功夫了。

  《糖豆人:终极6个队淘汰赛对阵图》也是一款非常适合矗播的游戏节目效果满分。多人联机游戏是非常适合几个好友开黑边语音聊天边玩的测试时也有邀请好友的选项。不过这游戏大部分關卡都是个人竞速多人一起联机恐怕要成为新一代“友尽”神器,当然也可以和朋友们一起整蛊别人广大玩家从来不乏丰富的想象力,说不定会研究出更有意思的玩法呢

参考资料

 

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