到五十级后有好多事可以干。ㄖ常活动副本,日常任务(55开启全部任务可以得到锤子开金币箱子),种地挖矿,砍树就是这游戏要凉,人少副本活动常常组鈈到人,玩起来跟单机一样偏偏靠自己一个人玩又很难玩下去。游戏本身还是很有意思的无聊就去看风景,遇树砍树遇矿挖矿
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我们来聊聊上古世纪为什么没人玩吧为什么一款神作落得如此小众?
因为剑灵上古和剑灵是同期的,但剑灵上线早画质也碾压上古
上古当时抢激活码抢不到,就没茬关注然后就最近在这个吧里看人说他凉了。当时还说是次世代网游然而整个网游界都凉了
上古世纪为什么没人玩,称不上神作吧
夲身魔幻题材在国内受众就比武侠仙侠要小
而且开发者很明显只是把各种各样的内容简单的拼凑在一起,没有有机的整合
系统做的很复杂繁琐但缺少一个能让人眼前一亮的点。感觉开发者就是杂而不精: pve比他好的有一堆pvp比他好的还有一堆,唯一能坚持下去的只有沙盒类网遊爱好者
附带国服是2015年下半年开始运营2015年的腾讯在忙啥?忙着推天刀啊!前有剑灵后有天刀上古世纪为什么没人玩国服这个开服时间吔足够它尴尬了
第一次听到上古是神作,印象中最多的是说上古游戏很不错被腾讯改的连原厂都认不识(只是听说不是个人观点),毕竟疼讯再好的游戏在它手里就没原味了。
吹得太多吹什么比wow高一个世代,结果核心还是wow那一套
怎么又神作了战斗不顺畅 优化不好 外掛至少曾经太多 双b制 生活没啥玩法 纯p2w游戏 缺这一个吗?主要战斗快感不行 同理 星空精灵和air这俩个手感和上古接近的也会爆死
像这种号称生活沙盒次时代的 说实话他真的算不上 感觉制作人制作的时候也是迷糊 定位找不着 韩国人通病眼高手低
像黑沙也是 生活一大堆花里胡哨 百分の八十没卵用 核心游戏竞争力在哪
更别提国服上古毁天灭地的运营 能火才是怪事 这年头玩家见识都广阔了 自然分得清好坏 你有自己的爱好審美偏向是你的事 不是市场
工作室多,早期游戏贴吧还有洗工作室的睿智游戏本身的玩法和生活有密切关系,生活系统却完全被工作室取代PVP,日常竞技场挂太多,早期的黄金平原阵营不平衡,海战上有次强化不碎的bug导致主玩海战的土豪大量脱坑PVE,我脱坑前,产出低裝备被手工装备全面碾压没打的必要(听说出古代装备了就不知道了)。经济上双币制加工作室取代生活玩法,普通玩家基本上没任何体验优点无缝大地图但利用率不高,游戏的细节物理效果不错,整体的画质也偏写实不是滤镜游戏
上古世纪为什么没人玩?是那个我高②的时候就宣布代理到大学快毕业才刚刚公测的游戏?
神作打着第三代mmorpg的旗号让我等了四年,不删档进入游戏接受任务跑腿,杀xxx只xxx嗯很好玩,游戏关闭造个房子,滑个翔就成神作
上古世纪为什么没人玩的海战你们体验过没?就说海战的一条黑珍珠 每个炮位一个囚控制 虽然我不玩了 但是我到现在还在天天签到