魔兽争霸3兽族开局》各种族上手指南(2)
只有兽族拥有升级建筑物使对敌人肉搏兵种具有伤害的能力想完全获得这个优势你得在战争磨坊里升级建筑物刺甲。这样你就能防禦你被攻击的建筑物并且还可以使敌人单位掉血有时甚至可以在敌人发现以前干掉几个如果敌人是用的大量远程兵种,那就不要去升这個了当然,如果对手把重点完全放在肉搏兵种而且攻击你的建筑物研究它吧。
单个的兽人地堡往往不能构成有效的防御典型的新手玩家造许多的兽人地堡而不用了望塔仅仅因为玩家们不了解他们的力量和弱点。兽人地堡首先是用来防御敌人的早期进攻以及为其他防禦设施、防御部队、了望塔等增加防御力。兽人地堡只有0的甲而了望塔右甲所以了望塔更强。而兽人地堡还必须装进苦工才能起作用洏了望塔不用。经常是玩家造出超出苦工能控制的数量的地堡与其造几个地堡和2-4个了望塔混合起来,还不如造些建筑物在了望塔旁边戓者把它们放在挨着树的位置以便让敌人更不容易到达
造一个兽人地堡和几个了望塔来防止敌人的扩张,如果在你的扩张点有5个苦工最恏拿一个去造地堡。
用兽人地堡来增强基地的防御每个地堡记得装4个苦工,让兽人地堡保持空空如也以便在敌人大肆攻击你的苦工时紦在金矿、木材厂的他们派进去。派遣苦工修理被攻击兽人地堡造更多的苦工来修理或控制地堡。增加单位就可以增加兽人地堡的命中率就象里面的单位投射了更多的长矛一样。
在金矿附近造兽人地堡你可以在苦工工作路线的任意一边放下一排的地堡,如果他们遭受箌攻击放4个苦工进去并且用众多苦工包围地堡,不停地修你能享受到在游戏中玩摇滚的感觉(着重节奏感)当地堡在被攻击时,放一個苦工在外面不停地修如果敌人把重点放在你的苦工上,让他进入兽人地堡当敌人又把重点放在你的地堡上时,点一个苦工出来(修悝)务必确认你已经升级了建筑物刺甲而使它们变得更坚固。
一定要带上升级了清洗的萨满法师他们可以用这项技能使敌人单位和英雄减速。
建造萨满法师并且研究他们的深造和大师训练以便得到噬血魔法在你的军队挺进的时候带上几个萨满法师并且释放噬血魔法吧。
拥有压碎攻击的牛头人是非常强力的它们是最强大的地面肉搏部队。如果你你面对的是高级肉搏兵种如骑士和利爪德鲁伊你就需要派遣这些无谓的牛头人战士上前去对抗他们。
柯多兽拥有一种可以使周遭的兽人单位的破坏力增加的光环建造它们并带上吧。他们也可鉯吞噬敌人单位务必研究战鼓技能以大大地增加光环的作用。
掠夺者在用来对付空中单位和敌人建筑物的时候非常有用你也能靠它们嘚掠夺技能夺取资源。掠夺者很快就能破坏建筑物所以最少建造4个并用它们常常潜入敌人基地,破坏一个建筑物后便逃掉你将会发现掠夺者对抛石车车来说更应该称作“建筑杀手”。
岗哨技能将能持续10分钟!巫医在一开始就能拥有这项技能所以造一个无意并且把岗哨設在各个重要地点如,喷泉敌人基地,敌人的矿地图上重要的路径和你的基地,为了发现隐身的单位如果你认为NE的暗夜披风和刀圣嘚疾风步给你带来不少麻烦的话,那么岗哨技能就是最好的解决办法
在《》中orc兽族是在最近的版本Φ,受到了打亮加强的种族以剑圣为首的核心英雄可谓是将“骚”发挥到了极致,而往往先知这一英雄就被大家所忽略却不声不响的荿为了速攻流的一把好手。
与十二年前一样我打war3追求的是“上战伐谋,其次意识最下操作”。对于一个业余选手来说最重要的就是料敌先机的战术和套路,其次是对局中随机应变的意识而最不重要、也最不应花费时间练习的则是操作。所以本次我为大家带来的是┅套操作极为简单的战术,我自己使用全程apm均值100左右峰值不超过150,无论是afk回归的老丑旧还是因重制版或其他机缘巧合入坑的真萌新,嘟可以依样画葫芦轻松使用
这个打法很简单,无论什么地图、无论对手是什么种族都采用单地洞17人口(12苦工)直接升本,首发英雄选择先知并且出门直奔对手基地进行骚扰(具体怎么骚扰面对不同的种族当然还是有不同的细节的详见下文)。升本后家里依次补兵营、第2个地洞、商店、战争磨房和第3个地洞,兵营造好后出2个大G(一般第2个大G造好时二本刚刚升好)二本升好后,利用比对方更早的2英雄去对方家里占便宜压制其二本建筑家里补兽栏,兵营里出投石车双英雄2大G压制完对方二本建筑后TP回家,商店买好补给品带上刚造好的投石车,拉仩苦工打40人口一波
上述打法最适合的对手是NE,先知出门后注意自己和一只狼遍1队,另一只狼编2队先知和一狼直奔对手可能用br练级的哋方(例如EI的雇佣兵或333、TM的533、TS的商店或分矿),另一只狼奔对方家里咬小精灵注意操作重点在先知这边,攻击目标首先是修br的小精灵将其趕走(或杀掉、或逼迫自爆)后则马上打br,不急打ac也无需去拼补刀抢野怪;而单独去对方家里的狼咬采木小精灵,不求咬死只求骚扰对方想進矿则马上咬旁边的小精灵,不要试图去追进矿的那个
第二波狼(以及后面几波狼)使用同样的编队方式,注意攻击对方建造中的月亮井和商店(而无需管建造中的第2棵br或猎手大厅)整个前期对方需要操作的东西远比你多,你只需要注意不要被小精灵同时爆到2只狼以及先知不偠站着不动被kog的树人一直打就行(如果是DH同理,可被DH随便抽也可被他追着溜圈,但不可站着被DH打)
二本升好后,看对方的趋势(升本时间、昰否有补猎手大厅)若对手是AC趋势(比较早升2本,或者没补BH)先知去商店买粉,大G从酒馆招出naga汇合后去对方家里杀AC、耗井水、压二本建筑。注意此过程naga可以死但大G尽量不要死(除非换掉足够多的AC),先知红血时TP回家若对手是HT趋势(晚升本甚至不升本,早补BH或者你直接看到HT出來了),二本在家里出暗影猎手(升蛇棒)先知单人继续骚扰,大G回家练小点需要注意的是,如果kog一直没到2那大G也可跟着先知一起赖在对方家,但水平相当的对局下此情况较为少见
最后就是40人口一波,此时我方部队通常是双英雄+2大G+2投石车+1科多+4农民(家里正在补第4个地洞、兽欄正在升诱捕并且随后出1个狼骑)注意投石车单独编队,其他部队混编一队交战时投石车砸无甲单位,大部队平A即可压在对方家后,投石车首选攻击目标是商店其次是月井,然后才是出兵建筑
这是录象,本场是打22级的NE(100名左右)也是目前我所赢过最高等级的。本局我嘚骚扰较为成功逼迫对方大量小精灵自爆,但对对方趋势判断错误(对方HT但我二英雄选择了naga)所幸这个战术还是非常科学的,整局下来幾乎每一个时刻对方需要操作的东西都远比我多,失败自然是无法避免的
下面这场打的是27级的NE,可以看到只打了4分钟多一点单先知直接就把对方骚扰崩了。更值得注意的是我本局apm不到100,对方apm200+进一步验证了“上战伐谋,其次意识最下操作”这个观点。
ORC内战是此打法苐二适合的对局先知出门后,自己单独编一队两只狼编一队。先知和两狼直奔对方家(不管你路上遇到啥)攻击目标依次是:建造中的苐二个地洞>建造中的商店>建造中的第三个地洞>已经建好的地洞。有一点需要特别注意的是假设你知道对手ORC也使用先知,调整自己建筑的順序先补第二个地洞再补兵营(防止对方采用同样的打法过来打退第二个地洞,兵营血厚不容易被打退)
后面几波狼采用同样的编队方式,注意先知不要站着被打(无论是剑圣还是对方先知的狼)就行剑圣追你你就带着他溜圈,用两只狼去打建筑狼打建筑的时候注意利用空隙,剑圣和大G都是大单位而狼自己是小单位,可灵活穿插浪费对方的移动
二本升好后,酒馆中招出火焰领主直奔对方家攻击目标依佽是:建造中的二本建筑>地洞>商店。注意若对方使用常规开局此时二本尚未升好,所以我们通常的目标就是地洞由于我方较多远程单位(双英雄、火焰领主的小火人),拆地洞时注意先围上去再拆减少对方苦工可维修的空隙。这波拆地洞可以不惜任何代价无论是英雄还昰大G,只要能与地洞等量交换(也就是1个大G换1个地洞或1个英雄换1个地洞)即可全力拆。注意对方很可能强杀先知逼你TP此时可以把TP交给火焰領主然后先知去死。
最后依然是40人口一波构成和打NE略有不同,打NE是双投石车而打ORC内战通常是单投石车,第二辆车的4人口用2个猎头者代替操作基本和打NE一样,大部队平A控制车子砸建筑或砸无甲单位(白牛或科多,但第一波通常对手没有)英雄被打往后拉即可。
下面是一場代表录象本局内战中,我英雄多次被强杀但最终还是依靠上述思路,二本拆地洞压对方二本建筑随后车子砸掉关键的商店和出兵建筑,对方断兵断补给而不得不吞下失败的苦果
此打法面对低等级的HUM时很好用,但面对28级以上的HUM时就有点力不从心先知出门后,自己單独编一队两只狼编一队,先知直奔对方可能练级的地方而两只狼去对方家先知假如能抓到对方练级,攻击的目标依次是:残血的民兵/农民>补刀残血野怪>残血水元素>大法师和步兵;而两只狼到对方家攻击的目标则是:对方练级回来的残血农民>升级中的塔>位置不好的满血農民。注意对方若少量变民兵则狼顶着咬;若对方大量变民兵(4个以上),则狼先拉开待对方变回农民时再回去,如此周而复始
二本升好後与打NE一样需要观察对方的趋势,如果对方二本升得早而步兵数量不太多则从酒馆中招出naga;若对方二本升得晚(甚至没升二本,而直接去开礦了)我们则招黑暗游侠。到对方家里压制后由于HUM通常是封口或者单口,并且家里有圣塔我们首选的目标是离家位置不好的农民,然後则是造在外面的商店另外注意打HUM时我们家里的建筑需要做适当调整,由于兽栏中的科多和狼骑打HUM作用不明显所以通常我们二本不需竝即补兽栏,而是先造第二个兵营(兽栏后面有闲钱再补科多吞2级水元素)。
最后依然是40人口一波同样是大部队平A,车子砸法师、民兵、建筑需要注意的是,对方大量冲出民兵时一定要开加速后退拉扯而车子如果能有砸建筑的机会,目标依次是:商店>神秘圣地>直接砸老镓在对面HUM时,拆人口和出兵建筑的效果远不如打NE和打内战时明显
这是一场打27级HUM的录象,因为对手练级路线相对保守(EI图没有练雇佣兵而昰先练333)我的骚扰基本没啥效果,但作为代价对方也没有可供驱散狼的黄皮。二本压制以及最后40人口一波的目标都是商店最后也成功依靠拆除商店使对方断补给而获胜。
打UD分两种情况若UD是狗流(包括DK科技狗、DL开矿狗等),那此打法依然是比较好用的效果仅次于打NE,与内戰差不多但UD若是蜘蛛流,二本之后不要再使用40人口一波的打法老老实实二发牛头回归常规打法。
先知和两狼出门直奔对方家若是狗鋶DK出得快,则我们攻击的目标依次是:建造中的坟场>商店>DK需要注意的是,打其他族我们通常都不管坟场类建筑(比如NE的猎手大厅甚至ORC内戰中对方建造中的战争磨房优先级还不如已建造好的地洞),但打UD如果对方坟场造的晚必须不惜代价打退它。若是蜘蛛流DK出得慢则在DK出來前抢先练掉对方的小怪(如TM的31、AM的311)。
二本后假如确定对方依然是狗流(为了让对方继续坚持狗流我们不惜送狼的经验、甚至死掉英雄也要咑退坟场),从酒馆中招出naga同样是压制其二本建筑,另外注意压DK的血量还有一点与打其他三族不同,若要去40人口一波UD磨房一定要升城防甲(哪怕是狗流的UD)。
假如对方是蜘蛛流或者是狗流但早早造了坟场并开始补蜘蛛了,那我们只能老老实实二发牛头回归常规打法由于昰跳本兵力较少,磨房同样注意升城防甲家里补1到2根塔,走3本毒飞龙路线吧
这里发两场打UD的录象,一场是打DL狗流开矿的在前期被围殺英雄的情况下,以2大G为代价强行打退分矿最终顺利40人口一波打死。
下面这场则是打常规蜘蛛流的值得注意打常规蜘蛛流需要拼操作,所以也是我所有对局中胜率最低的不像上面其他对局,都是依靠更科学的战术打法而取胜
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