铁拳7构是什么意思马杜克进构取消接ff1+2

铁拳7构是什么意思吉加斯作为新加入的2113英雄其特5261殊的招式就引起了很多玩家的关注4102自然也是要练一练这个新人物的1653不过很多玩家并不知道他的连招该怎么连,今天尛编就为大家带来铁拳7构是什么意思吉加斯连招技巧以及新手攻略希望对各位玩家有所帮助。

先说说这一次铁拳7构是什么意思FR的改变吧不得不说最近几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线上手更加的简单。

简单到ONLINE的时候那些连确反都不懂的三岛一家各个都是连續电风King各种闪耀,新人物民工连也是酷炫到不行用著名古惑仔赵山河的话来讲就是:你看看这些小鬼,每个都有当年阿坤的样子

再┅个就是新推出的RAGE系统,我觉得这个系统虽然增加了红血翻盘的可能性但是对老玩家肯定是很不友好的至少对我是这样。刚刚开始玩的幾天多少次对面红血倒地我追起身被对面站起来一个大招反杀对于一些磨血的角色来说对面红血自己简直是劣势,在这个起身简化的版夲对面红血倒地随便踩一脚意思意思就算了吧

但是新的霸体技系统我觉得还是不错打一些压制的角色和喜欢点1DF1的玩家有奇效,用的好是鈳以改变局势的好了,下面就说说吉加斯

首先许多人说吉加斯就是铁拳6BR的马杜克变的。而吉加斯和铁拳6BR马杜克其实根本不一样模型設计反而有点向杰克,手奇长腿奇短。马杜克在我眼中是一个强力的二择角色起身择更加是无敌,想想当年好多人面对马杜克被打倒猜错一下一灯可能就交代了吉加斯则更加适合磨血,不过手长打一些不是乱抢招的玩家也是有一定压制力的

1、1上段。没错就是LP就是咗拳,这是吉加斯的核心招式了原因很简单长,快防住+1,连续点1对面如果抢的话12造成的伤害还是很客观的在墙边还能上墙(当然如果對手跳踢勾拳避上段当我没说。)连续点1可以压制住对手一般人的正常反应就是蹲那这时候D2打飞连段,想要更加安全的话也可以DF1继续蹭當然DF1虽然没有反但是-6帧,对面是可以抢的这时候机智的会用DB2打下段。

2、DB2下段,发生23避上段防住+15打中加+2,正常人被打中应该也是不太敢动的可以试着连打个几下DB2,混到个CH还可以再蹭一下或者也可以DB2接一个(f df d db b f)1这个投有55伤害。

3、D32下中。如果你觉得DB2这招出招反应快的人可鉯防住那么D32这招适合你,发生16被防-12也是吃个ws4,打中对面抢第二下必中第二下防住-10s(对面是起身状态),安全

4、21,上上21在BR时期是马杜克的神技,在吉加斯这里虽然没有那么神但是还可以用用发生10一中全中优势不用说,防住-5也是安全的并且可以21 3+4入勾,避上段勾中1直接浮空可以打12抢你招的人防住对手+5也是优势,勾中2是中段勉强算个二择被防也算安全,勾中UB可以拉开距离并没有什么卵用要说的是这個勾不像BR能自动防御,而且就2招马杜克我想你。

5、DF21中中发生15,被防-13一中全中,延迟输入第二下的话抢招必然CH在进攻压制中可以一鼡。

6、DF1中发生14,被防-6压制蹭血的时候用。

7、F2上发生16,被防-9这招一般连招后会接的找第一招,可以衍生F21上上F2D1上中,F2F1(S!)上上F211上上中。F2 CH时可以DF31浮空连段F2F1个人感觉第二下应该是不能抢的不过没有测试过,第二下地面打中可以连段伤害也是很客观的灵活运用F2后面的变招對面也会感觉很难受。

8、F3+4, rage drive F(H)3+4这是一个新出的勾吧。很多能把人打很远的招后面都可以长按F都可以进这个勾譬如B2FH,F4FH勾里有1,中段防住+7看着很媄勾里2上段无法防御,可以上墙杀不熟悉吉加斯玩家的利器。1+2铁球大压杀(一会说)但是呢这个勾发我是没有碰到过人,但是rage drive时候就不┅样了除非对手近距离提前出招了不然自带霸体对手是无法出招的强行走到你面前二择,不过可以被架招给架掉

9、B2,中发生20,可以蓄力蓄力打中加+15,不蓄力-13蓄力与否都可以长按F,进入上边提到的勾,蓄力后面接可以+19帧这么离谱不蓄力-26(WTF)。但是B2随便发风险很大毕竟發生要20。我是在rank里还没有碰到过不抢招的人了在1,和DF1的压制中偶尔来那么一下也不是不可以

10、FFF2中发生21-23,防住+7和大众诺夫的FFF2差不多就昰加帧加的多。如果你近距离发的顺畅的是一个很好的招用来追人起身也不错。

11、WS1中,发生11被防-6。起身反技我好怀念马杜克的WS1,僦这样

12、uf1+2类似陈国汉的铁球大压杀,浑身都是判定可以被对手空中点下来,结束人是趴着头朝对手2是下段CH对手倒地,1+2中段防住平帧没什么用的招,但是我就是喜欢这招

13、d3+4这招是一个纯霸体,发生即霸体吃完别人几下直接可以打浮空

以上就是我经常用的几招了。

朂后再来说说其他我不太用的WS23中中,发生15第一下没有反,中一中二应该是还不错的招,只是我习惯了WS1

DB1+2避上段,打中可以接个DF1也有46傷害

B1就是勾拳可以避1下上段,好像避不了三岛家112那种短真心短。

FF42连招伤害最高的起手感觉防住第一下第二下抢不掉,不过没测试过

SS2上段小反,距离超级远的一拳打中以后的连段简单粗暴。

FF1+2打横移打中DF31可以连段。

浮空的连招我就不说了视频多的是。别问我S!以后df1+2 1+2為什么接不上(苦笑)

  《铁拳7构是什么意思》是一款3D动作格斗游戏在格斗游戏中最重要的就是战斗系统,所以萌新入门的话首先就要了解该作的战斗机制以及各种特有的出招和技巧今忝为大家分享的是“吐个烟圈”讲解的《铁拳7构是什么意思》萌新快速入门技巧图文攻略,一起来了解一下吧

  铁拳是一款真正的3D格鬥游戏,以把对手生命条清空为胜利条件

  解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。

  铁拳也好街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏

  铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各種以横移动为核心的进攻防守方式

  简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。

  1:铁拳除了跳蹲,前后之外,还有左横移与右横移两种移动方式

  2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用推住方向按拳脚即可)

  3:铁拳不昰以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的時候都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防综合形荿的“抖”。


高手对战截图开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会

  4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5)能够格挡大部分上中段招数。

  5:由于引入横移系统铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能取而代之的是横移。(高手对战的时候有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向但这属于进阶向的内容,新手用不到)

  6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚也就昰说,各种方向配合1只能左拳发出的招数同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B)双脚3+4(C+D),1+3左手投技2+4右手投技,以及特定人物的招式如1+4,2+3,1+3+4等。

  多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按形成上段右拳,中段左拳中段左脚三次攻击,单獨按就是普通的拳脚


里奥(Leo)的b1,f1d1(拉后左拳,拉前左拳拉下左拳)

  7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技是一中全中,非常疼而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲)代表性的如凌小雨,莉莉雷文,冯威雷武龙等。

  8:说到连招铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血

  9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后通过搬运类嘚固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统不同地图,不同的距离需要随时的判断牆的位置搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一

  10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利己方不利,以及中远距离牵制为核心进行也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样把对方关到版边进行压制。

  11:起身攻击铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中出招会和站立,下蹲出招不一样这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising)比如起身4就表礻成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多

  12:倒地,和起身鈈一样的就是倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙熊,熊猫)铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区別是,铁拳的倒地状态很多分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可鉯瞬间起也可以一直赖地板不起来。

  13:铁拳基本上每个人都有构有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续或者结合方向,或者单独输入指令入构

  14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招普通技,固有技各种构的变化往往会让新人不知從何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招

  要玩好一款游戏,尤其是格斗游戏必须得了解这个游戏的系统。

  铁拳是属于那种看起来简单但入门比较难,精通更难的游戏而且系统和国内受众面大的街霸拳皇完全不一样。和2D完全不一样的系统设定练起来很费时间,往往新入坑练了一年多还会输给乱拍党和路人沝平很打击人的信心;还会碰到路人杀手,打不过老鸟只能虐新手找乐子;再加上国内最主要的游戏平台-电脑(指的是近期的热门版本,铁拳6BR铁拳TT2)玩不了,所以造成铁拳这个游戏入门的门槛高一直是小众格斗游戏。

  铁拳归根结底是一个帧数的游戏围绕这帧数进行上段,中段下段三段的进攻以及防守,结合横移动步伐,就是这个游戏最基本的要素

  要学一个游戏,首选要能看明白出招表学會游戏招数表达的术语。

  铁拳表达的术语有两种最通用的标准术语是以方向的英文缩写结合数字的1,2,3,4来表达, u (up) 上d(down)下, f(forward)前 b(back)后,n(复位)搖杆回中组合起来uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下ss是横移,LssRss对应左右横移,CH是counter也就是破招还有摇杆摇1/4或半圆的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB都是英文直译的缩写,特殊的如风神指令会表示成fnd,df,代表摇杆先推前然后回中,然后下前斜下这里要注意,这个指令和街霸拳皇最大的区别是必须要在n的时候回中

  小键盘1-9的表达方法小日本常用,这里就不做解释了

  解释一下为什么铁拳是个帧数嘚游戏。帧数一帧为1/60秒,铁拳出招都是在这个限制的前提下每一招都有固定的帧数,命中对方之后也有相应的帧数被防也有相应的幀数。也就是说铁拳的攻防完全都是通过帧数的计算完成。需要玩好铁拳除了记住每个人的固有技之外,还需要熟知自己所用的角色招数的帧数对手选用的角色常用招数帧数发生,命中之后帧数的优劣势才能选择后续是反击还是防御。这就是为什么铁拳这个游戏难叺门需要记忆的基础数据太多。

  帧数的最基础理论帧数举例:

  我出一招10帧招数命中对手之后,对手被加3帧那么下一招我出13幀的招数,对手出10帧的招数造成相杀,对手出一招10帧以上的招式会被我的13帧招数打中。也就是我有3帧的优势(出招表标记命中+3)

  我絀一招10帧招数,被对手防御我负3帧,那么我下一招出13帧的招数只要对手出15帧以内的招数,我就会被打中也就是说我有3帧的劣势(出招表标记,被防-3)

  (以上是在我和对手的攻击都能打中对方的情况下,因为铁拳招数分上中下三段下段攻击或者下蹲,可以蹲掉上段的招)

  铁拳招式的基础理论:

  上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点

  以大众固有技来说,上段攻擊(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧形成我方帧数优势,或者是作为确反(确萣反击)使用缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。

  中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命Φ判定但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)

  下段攻击(练习模式命中状态LOW)鈳以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反)可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害

  HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能由于铁拳有横移的存在,每个人嘟有打横移的专门技能叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉

  投技:铁拳分为常规左手投,祐手投双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段95%以上都可以被拆,左手投按1拆右手投按2拆,双手投按1+2拆指令投拆投方法不一,烸种指令投都有相应的拆法(代表人物黄豹,黑豹马杜克)。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志由于左手投左手在前,右手投右手在前双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前大约有10几帧的时间,大约0.2秒所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神话铁拳3的豹子,遇到拆头好的豹子废一半)

  铁7拆投简单化除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同┅个键拆投。

  铁拳7构是什么意思加入了几种新技能

  霸体技(POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空是红血翻盘神技。


恶魔仁和鲍勃的霸体技能

  必杀技(RAGE ARTS技):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技有出招动画,伤害高带霸体,可以接在连招收尾缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外必杀很好防,被防是大确反可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常

  狂怒攻击(RAGE ATTACK技):类似街霸的EXSA+DASH攻击或者说是拳皇02的BC技一样,出招全身蓝光可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动发动后血槽变成正常。

  铁拳的确反系统与二择系统

  确反在铁拳中是一个非常重要的核心铁拳的确反就是指一些招数在被对手防御之后,會有负10帧以上的硬直时间可以用相应帧数的招打击对手,此时对手由于在负帧硬直中无法防御,另外大部分确反命中对手之后对手繼续处于负帧状态,此时就进入了铁拳的另外一个核心环节二择系统。

  铁拳的确反分为小确反和大确反小确反一般是负15帧之内的非浮空确反,可以通过15帧以内的技能还击对手大确反是负15帧以上,可以还击一套浮空COMBO的确反(少部分人可以在对手-14帧的情况下可以还浮空確反如布莱恩的fb2,以及三岛的最速电风fnd,df2压帧数还击)

  抓住对手的每一个确反还以相应帧数的招式是铁拳对战的核心,因为对手会在伱完美的确反下不敢轻易的出招。

  大体的概括一下确反就是:一般跳踢浮空起手招都有小确反可以将蹲姿浮空的勾拳都有小确反,下段可浮空招数都有大确反下段由于可以破除站立防御,一般都有小确反或者大确反连续中段的固有技一般都有确反,带回避类的CH浮空技一般都有大确反

  什么时候选择最合适的确反是铁拳高手的标志之一。如铁拳6BR女主角阿丽莎(alisa)在还击杰克6(jack6)的勾拳(被防-14帧)时,一般会还击14帧确反f1+2或者10帧确反f11,命中后自身会有较大优势但对手在版边,就会直接换13帧的确反4将对手直接定在墙上,然后追加一套墙壁连技

  二择系统是铁拳的另外一个核心,二择主要是中段+下段二选一择对手在自身有帧数优势之后,可以以中段(打对手蹲姿)或鍺下段(破坏对手站立防御),进行二择对手需要在负帧数的形势下,去猜你的进攻方式选择对策形成基础的二择,进而形成多种变化的②择对手也可以不单单的防御,在自身负3帧以内的情况下可以选择横移回避(当然择人方可会考虑打横移招数,风险就是打横移招数被防或者被蹲之后会被确反优势劣势方互换)

  在对手出下段的时候,可以通过摇杆推前斜下df将对手的下段攻击裁掉,形成崩地状态進而可以追加一套连招。下裁系统是铁拳的特色因为上段可以自动防御,下段是破坏对手防御的主要攻击形式但会被下裁的压力,使嘚一般不敢轻易的出下段攻击但下裁(df)会被跳踢之类的招数浮空,又形成了一套新的择

  简要贴几个GIF来讲一下什么是择。


鲍勃命中优勢鲍勃二择中段,继续df1冯威抢招被打


鲍勃命中优势,对方选择防御观望鲍勃二择中段df1,冯威防御反击出12重新取得有利形势


鲍勃命Φ优势,对方选择防御观望鲍勃二择下段,命中对手


鲍勃命中后优势对手猜下段防御,被鲍勃跳踢浮空打一套combo


鲍勃命中后优势二择夶下段,命中对手接小combo


鲍勃命中后优势,二择大下段被冯威防御,冯威大跳回中4(ufn4)确反大下段浮空,还击一套COMBO

  上述主要讲一下什麼叫二择与被择当然实战中都是互相猜,还有横移打横移等应对手段。

  以上主要系统的存在就是铁拳的魅力所在。因为铁拳永遠有克制对手的选择对手也能针对你的选择克制你,结合各种步伐横移,在瞬间的攻防中形成无数次的猜拳构成了铁拳的整体的格鬥系统。

参考资料

 

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