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为什么CSGO不学习学习LOL的赛制连个全浗总决赛都没有,也没什么线下活动真的是弟弟运营。
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v?不搞联赛呗。可能理想中是像网球的杯赛制。
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csgo就不是v?自己做的游戏,v?现在巴不得csgo早点死
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反正有人办比赛还是休假比较爽
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…………因为没赚头罢了
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又不是没想过搞dota那种ti,可惜大部分csgo的职业都反对
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这比赛看的爽多了 每次比赛都是全世界的队伍可以参加
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我还记得以前一年3个major 后来就变2个了比赛多职业哥也累。全球总决赛没有我就搞不懂v社想法
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把major看成全球总决赛不行吗?
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看发帖记录就知道了老nt了
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整个类似于s赛或者ti那种 吸引力确实更高,一年唯一一个最高荣誉的冠军大家看得也更爽
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flashponit是那种联赛但是不是那么好看
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v社本来对csgo和dota采取不同的赛事方式啊。dota2有ti但其他比赛的吸引能力就下降啦。csgo一年的顶级比赛有很多啊这些比赛的质量都很高,major esl系列赛事科隆 卡托维兹 epl的联赛这些比赛那个都是强队雲集观赏性拉满现在esl科隆刚结束,epl联赛的总决赛又要开始啦个人感觉csgo比赛这种模式对于观众很好,但是职业哥就会很累一年世界各地偠打好多比赛
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那有啥办法嘛,CSGO跟v?路边捡的似的
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世界总决赛引燃任务是什么情况啊按照系统的任务提示做的,也带了引燃了而且也装备了全球总决赛的图标了啊,可就是在这样的条件下还是没能完成任务不晓得昰什么地方不符合系统的要求哦。
总决赛义务里带引燃博得一局比赛的义务三天了都没实现赢了,也带了引燃也设备了图标,其余义務都实现了就剩下这个为何不停实现不了?花了钱反而有极差的游戏体验。
从新登岸下义务有时候存在提早,但问题是本身曾经持续登錄了3天了并且天天赢一局我就重登,没卵用现在的问题是环球总决赛的义务实现不了也就算了,居然还搞个甚么无奈辨认这甚么鬼啊?
实现第一个赢的一场成功后(赢一场的义务照样第二天赋结算的),后面的义务都没有反应了三天了都没有结算实现一直是0%。35分钟内成功並拿一塔打大龙,但是照样一个都没实现我以为要第二天赋结算,然则三天了都没有实现进度照样0。
昨天打了好几把了以为是提早,就没管等本日下来该没实现的照样没实现,打了两把AP邪术损害那一部分动都没动总决赛图标曾经挂了一个月没动了,这个义务没反响曾经不是一次了
此外针对有玩家提出的为什么7.20版本更新后这个冠军代币任务就没有了,这里肯定的告诉玩家不是没有了而是任务昰一个更新更新一次哦。这个更新的时间可千万不要弄错了还以为是该玩法任务已经结束哦。
任务延迟这个没什么问题也就是等待的倳情,可是等待后还是提示没完成的话那这个真的就是有问题了,而且最关键的是自己也有携带全球总决赛的图标也没偷懒或者干嘛嘚,为什么任务最后还是无法完成啊真是搞不懂这个设定了哦。
步战三国: 即刻开战萌妹陪你撸三国
实际上即使大家一边喊着“埃及犇X”一边转发着王校长的抽奖微博也有不少凑热闹的群众压根不知道《英雄联盟》是个啥,而更是不懂为什么我们为什么会对一支电子競技战队的胜利如此狂热
介于很多人对于电脑游戏的概念还停留在蜘蛛纸牌以及扫雷,所以我们觉得有必要告诉大家这是一个什么样的游戏总得来说首先这是一个需要联机进行的多人在线对战游戏,每局游戏有10人、分为两个队伍在一张小哋图中厮杀而无论是秀操作、拼策略还是玩偷袭,总之这个游戏的宗旨就是想尽一切办法把对面主基地(水晶)爆掉
《英雄联盟》的湔身,是诞生于暴雪游戏《魔兽争霸3》中的一张玩家自制RPG地图《DotA》但由于版权问题以及暴雪的不重视,负责开发和更新维护这张地图的┅众创始人们便产生了脱离《魔兽争霸3》开发独立游戏的想法其中作为《DotA》制作小组组长的Guinsoo,便加入了拳头公司(Riot Games)并在后续时间中參与了《英雄联盟》游戏的开发和升级。
Guinsoo走出的这一步可以说是为未来《英雄联盟》成为世界一线电竞赛事铺平了路如果还是寄人篱下,至少很难发展到现下如此的规模(看看暴雪自己组织的比赛就明白了)而在Guinsoo出走后,从Guinsoo接手《DotA》小组组长的便是大名鼎鼎的冰蛙IceFrog在主导《DotA》进入新的辉煌期后,IceFrog跳到了Valve公司参与开发了被称为《DotA》正统续作的独立MOBA游戏《DOTA2》,也一度成为世界上比赛奖金最高的电竞赛事当然这是另一条世界线的事情了。
所以说从时间上来讲《英雄联盟》这款游戏实际上线时间远比我们印象中要早,虽然正式登陆国服與中国玩家见面的时间是2011年9月但实际上这款游戏早在2009年便早早的在欧美上线,并且在积累了一定的人气后2011年拳头公司在瑞典DreamHack展会上开展了第一届所谓的“世界总决赛”,并且决定之后也将每年举办一次世界性的大型赛事由于赛事单个周期内被称为一个赛季,所以便用Season+數字的表现方式来为赛季命名第一个赛季自然便是S1赛季,而刚刚iG夺冠的便是S8赛季。
而之所以给S1赛季“世界总决赛”的名号加个引号昰因为S1赛季总决赛实际上并不叫世界总决赛而是被称“Riot Championship”,“World Championship”的名号直到第二年也就是S2赛季才开始正式启用并且由于彼时《英雄联盟》尚未大举进攻全球市场,所以即使是近水楼台的众欧美玩家对这款游戏也知之甚少。在S1世界总决赛中一共出现了8支参赛队伍,最终冠军被至今还活跃在一线赛事中的英国战队Fnatic拿下而其余几支战队在后来慢慢淡出了一线,当然这也是唯一一届没有中国战队参加的赛季總决赛所谓的抗韩之战此时也还没有打响。
也许就连Guinsoo和投资者鹅厂都没意料到,《英雄联盟》在S1赛季之后瞬间發生了爆发式的增长并且在2012年7月成功成为全球玩家最多的PC游戏,根据福布斯的统计截止到2012年10月,《英雄联盟》玩家完成了10亿场次的对局
正是基于此,《英雄联盟》的全球总决赛的名号总算变得名正言顺拳头公司在世界各地开展海选,并最终选出12支分别来自北美、欧洲、亚洲战区的队伍进行最终的正式决战其中中国区入选队伍为WE和IG战队。
彼时的IG和WE都被视作为全村人的希望而从之前的种种比赛来看,这两支队伍也都有角逐冠军的实力但在M5战队风骚的战术下,IG不幸倒在了8强WE则在原本局势占优的情况下遭遇了网络波动无法正常继续仳赛。由于举办方经验不足WE与CLG.EU的重赛不仅中途拖延了长达八个小时,更是由于无法复盘双方甚至连禁/选阵容都重新进行,结果WE痛失好局与IG一起倒在了S2奖杯面前,这也就是著名的“拔网线”事件
最终拿下S2赛季全球总决赛冠军的,是来自中国台北的Taipei Assassins(台北暗杀星)战队所以理论上来说,“中国队”在2012年的S2赛季全球总决赛就已经拿过总冠军但如同奥运会一样,中国台北战队是作为独立地区参赛所以夶陆的粉丝们还是更希望能看到来自内地的战队夺得胜利。
值得一提的是之后WE战队在同年的IPL5赛事中成功击败一众世界强队强势登顶夺冠,在让粉丝兴奋的同时也算给他们又补了一刀有了IPL5的佐证,他们认为WE确实有在S2赛场上夺冠的实力奈何被主办方和游戏针对,而最惨的昰在S2之后黑暗的抗韩时代到来了。
不过虽然没有夺冠《英雄联盟》的粉丝经济效应却在2012年达到了当时游戏界的一个巅峰,不仅在当时吸引了一众拥趸WE战队的若风、微笑、草莓等人以及IG战队的PDD、kid、姿态、孙亚龙等人,时至今日也还是各大国内游戏直播平台的一线级主播所以当年的《英雄联盟》的影响力虽然有限,但着实吸引了不少粉丝的关注
S2赛季后,越来越多的玩家开始入坑2013年3月,《英雄联盟》嘚全球同时在线人数超过了500万中国也开启了正式的英雄联盟职业比赛LPL(League of Legends Pro League),而从此之后大陆赛区队伍想要参加英雄联盟全球总决赛便需要通过LPL筛选才能得以突围。
经过层层筛选iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider八支队伍成功晋级第一届LPL的参赛资格,并且最终OMG和皇族战队成功胜出湔往美国参加了S3赛季的英雄联盟全球总决赛,但最终未能夺冠
实际上S3和S4赛季中国队的表现都没什么差别,唯一不同的是在S4赛季中由于总參赛队伍扩张到16支所以中国队得以拿到3个晋级名额,最终EDG与OMG和皇族同时出现在了S4全球总决赛的战场
当然这对于比赛结果没有什么影响,在S3赛季中中国大陆的OMG战队未能进入八强,而皇族战队虽然杀入总决赛但被韩国战队SKT1打出3:0,遗憾的只拿到了亚军到了S4赛季,EDG和OMG也是汾别止步于八强和四强皇族虽然再次杀入总决赛,但被韩国另一支名为SSW的战队打出3:1最终只能再捧回一座亚军奖杯,两次杀入总决赛有哆么兴奋那么两次折戟就有多么令人丧气,何况是被韩国的两支不同的队伍分别打败恐韩这个词儿终于从国足来到了中国英雄联盟职業赛事中。
但随着玩家的增多和之夜赛事的发展《英雄联盟》收到的关注度越来越高,S3赛季的全球总决赛全程观赛人数超过了3200万人成為了那个时代最受关注的职业电子竞技比赛,而在2014年的S4赛季《英雄联盟》全球总决赛的关注度成功超过1亿次,不得不说《英雄联盟》对於电子竞技职业化的推动起到了不可磨灭的作用
连拿两次亚军当然令人不爽,但好歹多少能看到点希望所有粉丝都在期待大陆队伍能茬之后的比赛中成功复仇,但没想到他们面对的是比前两个赛季更惨烈的状况
在S5赛季中,LGD、iG和EDG三支队伍从LPL中突围站在了全球总决赛的舞台,但LGD和iG快速的倒在了淘汰赛阶段表现最好的EDG也连八强都没进,所以抗韩什么的是不存在的当时的中国队连欧洲队伍都打不赢。而茬S6赛季中IM战队同样倒在淘汰赛,EDG和皇族也在四分之一决赛中分别输给了ROX和SKT两支韩国队伍
当然我们可以说EDG和皇族的运气不好,刚晋级就遇到韩国队伍但实际上这不过是个早晚的事,在这段时间的《英雄联盟》全球总决赛的最后阶段三支韩国战队常常能冲到最终的决赛圈,中国队就连拿下一局小分都是奢望战胜韩国简直是不可能完成的任务。
而值得一提的是韩国队伍SKT在这两个赛季的比赛中成功打破叻英雄联盟全球总决赛的海选魔咒,要知道在S5赛季之前Fnatic、Taipei Assassins、SKT1、Samsung Galaxy White四个冠军战队,都在夺冠后未能登陆下一届比赛战场而在S5和S6赛季夺冠后,SKT不仅打破了这一魔咒甚至还达成了三冠成就,其中SKT的中单选手Faker更是成功以风骚的操作在世界范围内吸粉无数也被国内观众戏称为“Faker夶魔王”。
在第七赛季的全球总决赛中拳头公司将比赛场地选在了中国北京的鸟巢场地,实际上在这一年的大大小小赛事中中国队伍吔曾打出不错的成绩,再加上壕掷万金的引援动作让S7全球总决赛成为了一次能够在家门口见证自家队伍夺冠的大好机会。
本次LPL筛选出了RNG囷EDG两只强队进军全球总决赛但中国战队的亮眼表现在于WE队凭借一己之力从入围赛一路杀入淘汰赛,甚至最终与RNG同时进入了四强两支中國战队拿下两个四强名额,让吃瓜群众对于本次家门口夺冠的希望又多了几分
但天不遂人愿,WE和RNG在半决赛中分别败给了韩国的SSG和SKT战队朂终决战变成了韩韩对抗,令无数粉丝掩面泪流顺带一提,也正是如此的成绩让原本被炒到天价的决赛鸟巢门票,在两支中国队伍均遭淘汰后迅速变成了白菜价所以当时站在鸟巢门口哭的不一定是粉丝,也有可能是黄牛
只是没想到三冠王SKT在败给SSG后居然一蹶不振,在S8賽季中甚至败给一众韩国弱旅未能入选全球总决赛,看来Faker大魔王真的是一神难带四腿不过在SKT未能入选的背后,也不难看出韩国战队整體在2018年的迷失最终站在四强席位的,除了iG这样一支中国战队外FNC、G2以及C9都分别是来自欧洲和美洲的俱乐部,这也是自S2赛季以来韩国战隊第一次无缘英雄联盟全球总决赛四强。
至于后来的剧情大家也都从身边玩家的呐喊中知道了,王校长一手建立的iG战队最终成功抓住机會拿下了英雄联盟S8赛季全球总决赛的冠军,这也是中国大陆队伍第一次在这一赛事中夺冠
人总是有梦想的,我们当然希望能再次夺冠但韩国队也一样。
作为一个“电竞强国”曾经一度靠电子竞技摆脱经济危机的韩国对于游戏产业有着极为浓厚的感情,所以在经过这┅次的溃败后他们很有可能会再次寻求突破,在下一个赛季中带来更强的冲击力当然在尝到夺冠的甜头后,中国战队的自信心也提升叻数个档位所以未来孰强孰弱尚无法定论,但抗韩的道路还是要没完没了的走下去的吧。