今年GDC游戏开发者大会谷歌CEO Sundar Pichai提到叻一个名为Stadia的新流媒体服务,“这是适合所有玩家的游戏平台”换个通俗点的说法,Stadia就是不花钱的云游戏平台平台消费者可以在不购買昂贵的专业游戏设备和电脑的情况下就能玩上高品质游戏。
“不花钱的云游戏平台”概念很早之前就已经出现了只是被当时的互联网環境所累,并没有爆出多大的火花和云计算、5G一样,不花钱的云游戏平台也不是凭空出现一如我们预想3G时代的杀手级应用是视频,结果到4G才彻底爆发不花钱的云游戏平台走上了相似的路。
行业公认不花钱的云游戏平台的诞生最早在2009年OnLive在旧金山游戏开发者大会首次推絀,即引起业界对“不花钱的云游戏平台”概念的强烈关注按照官方资料,1.5Mbps宽带接入加上2.4GHz频率Wi-Fi即可满足OnLive不花钱的云游戏平台平台480P标准的運行4Mbps宽带接入加上5GHz频率Wi-Fi下就可以流畅的达到720P/30帧的水平。
这也是不花钱的云游戏平台的早期宿命在诞生初期,不花钱的云游戏平台连一條正经赛道都算不上资本方并不十分看好不花钱的云游戏平台,初创不花钱的云游戏平台厂商数量寥寥大厂商有摆在眼前的现成生意,不花钱的云游戏平台在狭缝中谋发展
5G时代到来!不花钱的云游戏平台即将爆发?
数据通量以及画质的预期不花钱的云游戏平台的实现無非也就是一些算术问题而已,5G时代究竟能不能将真正的不花钱的云游戏平台变成现实摆在厂商面前的问题,其实是盈利模式和一系列運营的服务器服务端成本问题。
不花钱的云游戏平台时代如果真的到来英伟达的显卡卖不出去了,索尼的游戏机也用不着了一个电視或是一个显示器就能搞定一切,从“电视需要游戏机”到“电视=游戏机”这样的游戏体验你会喜欢么?