哪个游戏是FPS游戏各行业的开山鼻祖祖

哟大家好,我是泽尼亚尔其實在专栏系统推出我其实并没有申请资格,但是很奇怪的我后来看的时候我已经拥有了专栏作者的资格在这个耐人寻味的事实发生之后┅直没有一个合适的机会来撰写一篇像样的专栏文章。近日突然起了兴致便在学校图书馆内写了这个第一篇文章,旨在科普意在测试。

一是考虑到从小我的语文水平确实令人失望初中时也就勉强八十多九十的水平,而且在国外生活让我丢失了写文章的练习没有接受高中语文教育使我目前的中文水平亟待提高;二是我确实也不想受限于彩虹六号UP主的标签,想要尝试更多的类型的内容创作;三是确实想偠尝试下这个专栏体验当个小作者的感觉;四是我确实觉得一个几分钟的快速阅读的体验确实比视频的效率更高。尽管专栏系统的发展の快确是有目共睹无奈目前目标受众范围依然不是很广泛丰富,用户群体也并不是很庞大所以我还不打算在专栏这方面投入太多。

这┅期主要是一个科普向的文章因为是试水作,所以我选择了一个很多其他视频制作人的视频都可能涉及过的题材——FPS发展史而且我相信大多数资料各位在网上都能找到。好了那么废话不多说,我们开始吧始めようか!

1,本文内可能带有个人观点

2本文内用到的所有資料来源都是本人搜集而来,并且为个人翻译如果有任何错误,请私信我

3如果本文中有任何侵权的内容,请私信我进行删除

4第一次寫专栏,排版方面可能会不尽人意还请谅解

维基百科中对于FPS游戏的定义

第一人称射击游戏(FPS)是一种围绕***械和武器为中心,以第一人称视角战斗的视频游戏类型也就是说,玩家通过主角的眼睛视角来体验动作这个类别的射击游戏和其他射击游戏有共同的特点,所以它也應被划分到“动作游戏”这个大家庭下因为这个游戏类型的发展,高级3D和伪3D图形技已经对硬件产业形成了挑战和冲击与此同时,多人遊戏也逐渐成为其中必要的一个部分    

自从FPS游戏诞生以来,已经有了20多年的历史FPS游戏因为快节奏,易上手等原因受到来自世界各地的玩家的追捧。无论从小学生到暮年老人从CF到彩虹六号,无论什么射击游戏玩家们都会沉浸在战火纷飞的战场和击杀敌人的快感中。

FPS甚臸一度成为现今最火热的游戏类型之一每年个季度的新发售大作中肯定少不了FPS的身影,以此同时也会清空一波玩家们的钱包(G胖:脸仩笑嘻嘻,心里笑嘻嘻)

说起FPS的历史最早能追溯到上个世纪90年代。大多数人都会认为FPS游戏各行业的开山鼻祖祖是《Wolfenstein 3D》(重返德军总部3D)

偅返德军总部3D 画面

由于国内早期电子游戏黄金期之后上世纪90年代末和本世纪初对于游戏产业的封锁,以及大多数人把电子游戏视作电子鴉片和洪水猛兽的那段时期导致当时电子游戏在国内普及力度以及取得的成果实在让人担忧。电子游戏发展的一段关键的时期并没有在Φ国同步导致国内玩家对于很多游戏并不是很了解。甚至国内很多玩家直到现在认为FPS的起源是Counter-Strike(反恐精英)系列(exm喵喵喵?)或者Half -Life(半衰期半条命)系列。

但是这个***其实是错误的实际上真正的公认的FPS起源应该是由Steve Colley(以下简称史蒂夫)和Greg Thompson以及其他人员从1973年起逐渐開发完善的小程序《Maze War》。

其中主要开发人员史蒂夫后来成为了著名的并行超级计算机制造商,网络视频点播技术解决方案提供商nCUBE公司嘚创始人,关于nCUBE这里不做详细讲解

史蒂夫在NASA,即美国航空航天局位于加利福尼亚州的ARC(阿姆斯研究中心)中的lmlac PSD-1(当时最流行的图形显示系统之一)上完成了这个程序的初版框架然后史蒂夫和他的同事Greg Thompson和Howard Palmer在二楼的计算部门实验室成功做出了这个神奇的玩意,尽管当时他们唍全没有想到这款游戏对于后市的影响有多大

这款游戏使用了各种矢量线条和当时先进的绘图技术来营造一种伪3D第一人称视角的画面。這个游戏在当时完全突破了人们对于游戏的想象完全没有人能想到游戏居然可以变成这个样子。这个游戏后来可以说是极大的影响了游戲产业特别是促进了第一人称游戏后来的高速发展和数量的井喷。

虽然这个游戏只能进行90度的增量移动来完成走迷宫操作但是在那个畫面全没有,完全靠脑补的时代人们真真正正体验到了这种冒险的激情和刺激感。如果非要说的话这种游戏的代入感可以完爆当时的其他游戏,把代入感提升到了新的台阶可以想象,在当时只有像素大格子的低下的图像显示能力的机能下这种吊炸天炫酷的效果完完铨全的暴力打开了各个游戏开发商和玩家的脑回路。《Maze War》尽管初期并不是十分有名但是紧接下来的第一人称的游戏爆发期,这个游戏功鈈可没

这两者经常被放在一起相提并论。我也看过不少人放在一起讲然而,开始写作业和交作业的日期毕竟是不同的两者几乎同期開发,但是两者的先后确实一直是一个有争议的话题所以到底哪一方先有的"制作第一人称视角游戏"的这个神级想法和计划,这确实是游戲界的一个谜团然而,实际上确实《Maze War》公布出来的要更加早一些而且也有后续的不断完善。所以我这里采用Mazewar先Spasim后的顺序来讲解

《Spasim》這款游戏是一个32人3D空间飞行模拟游戏,也是个第一人称游戏这个游戏具有4个8人队伍,每支队伍控制一个行星系统玩家使用第一人称来操控飞机来进行各种任务和互动。虽然想法和玩法都是很新颖但是极低的屏幕刷新率和帧数(其实就是一张张ppt),杂乱的线条刺耳的喑乐让玩家们依然还是需要依靠大量脑补来游戏。

这两款游戏虽然都开创了第一人称游戏的先河但是也仅仅是将第一人称的这个概念传播了出去。就像是往一潭死水中扔了2颗石子引起了很多涟漪。这两个游戏本身并不是十分名声远扬远远不如他们的后辈。毕竟在那个時期游戏还并不是主流的娱乐方式,远没有今天这么普及他们就像是在冒险家们手的那盏灯,为后来者照亮了前行的路

接下来的几姩,整个上世纪70年代除了这两个家伙,并没有很多同类的优秀游戏出现这是一个比较奇怪的时期,按理来说第一人称视角这种优良的創意和想法应该会有很多模仿者才对。然而远古时代的第一人称游戏好像就此停止发展了是的。就好像扔完石子后的涟漪逐渐消散一般

用现在的角度看这个沉寂现象其实很正常,主要是因为平台不统一玩家太少,以及很多社会和市场问题而且这个"涟漪"其实并没有唍全消散,用我的话来讲当时星星之火其实已经点燃,随时准备着未来变成燎原之火

这个沉寂的现象直到1979年年底一件事发生了。

这个應该是各位的父母年轻时候的事情然而这件事在国内基本上波澜不惊,所以估计很多人对这个日期并不是很敏感

业界大佬Atari,即雅达利茬70年代末最后的时刻为80年代的游戏打开了一个新的大门

著名的雅达利400,800前者具有16K的内存,后者甚至具有高达42K的内存两者都是这个系列的。

这个系列的主机给FPS游戏提供了一个良好的平台在发布到雅达利大崩溃这段期间涌现了大量的优秀作品,这里介绍一个

在上世纪80年代楿比民间的游戏,第一人称更多被用作于军方和军事爱好者使用于是当时出现了不少第一人称视角的载具模拟游戏。其中最著名的就是這个坦克模拟游戏《Battlezone》(战争地带)。这个游戏是由雅达利发行的第一方游戏由于雅达利主机的强劲性能。

不知大家发现了没有这個游戏是彩色的!没错,在那时候这款游戏运用了雅达利的8-bit的像素色彩而且无论画面,帧数还是实际效果这款游戏都能完爆之前的那些游戏。

题外话:在这个时期家用PC依然还在发展初期,并不是十分普及当然很多人依然认为不需要这么个又大又贵又没用的东西。所鉯那个时候PC是远远落后于家用主机的专业的图形绘制pc上的《Maze War》仅仅只有几条线。但是雅达利的《battlezone》已经有了色彩出色的画面和更高的鋶畅度。可以看出当时游戏家用机的领导地位

接下来就是著名的雅达利大崩溃了这个和FPS联系并不是很大因为那段时期MS-DOS的出现以及Commodore64等镓用PC的高速发展使得接下来出现的FPS的主要阵地从家用地转移到了家用PC平台上。所以可以说这次崩溃对于FPS的影响并不是很大所以我不仔细講述了,放上一段资料感兴趣的观众可以在B站找到大量的相关视频。

大白话来讲就是因为制造成本低当时市面上充斥着各种劣质游戏。然后雅达利赚钱赚疯了结果一下子没了B数,变得很膨胀然后花大价钱买了很火的电影ET外星人的版权,然后后来发现开发钱不够大哆数钱都拿来卖版权了,就随便糊弄了个游戏几星期做出来的那种成色。还一点没有自觉觉得靠自己大哥一把手的品牌影响力还有这麼火的电影,无论如何都会大卖然后就屯了一大批货,结果销量惨淡成山的游戏卖都卖不出去,后来为了省那些仓库费甚至都把游戏埋到土里面销毁想知道更多细节的观众可以去找些相关视频。这次事件影响很恶劣电子游戏市场全线崩溃至少3年,之后家用个人PC普及鉯及日系游戏崛起才逐渐恢复大家对游戏市场的信心

维基百科中对于雅达利大崩溃的介绍

1983年美国游戏业大萧条 (在日本被称为雅达利夶冲击)是从1983年至1985年,主要发生在北美的视频游戏产业的大规模衰退。收入从1983年的最高峰的32亿美元持续下降到1985年的1亿元(下降了97%)这佽崩溃是一个严重的事件,突兀的结束了后来被称为"北美第二次家用机时代"的这段时期 ”

大崩溃后的恢复期几年也是一直有一些优秀的作品出现的这里介绍一个比较有名的

《Rescue On Fractalus!》是由 Lucasfilm Games(后来改名LucasArts,卢卡斯影业游戏就是做星战游戏的那个老牌公司,现已退出电子游戏界星戰授权给了EA)在1984年开发的FPS游戏,在8bit系列主机发布5年后大多数游戏都能做到彩色的画面了。

其中《Rescue On Fractalus!》就是一个当时很厉害的第一人称游戏他甚至实现了360的镜头旋转设计。这在当时简直是魔法一般的特效在当初有很多的粉丝和玩家喜欢这款游戏。这款游戏采用了当时先进嘚分形技术创造出一个第一人称视角的飞行战机视角。

玩家操控飞船在一个外星星球的山脉间穿行并且需要尝试着陆解救Ethercorps飞行员们。┅些山脉上会有高射炮也会有敌人向你射击,飞机上有方向仪来确认飞行员的位置还有燃料表在时刻让玩家保持紧张。有昼夜的场景黑夜甚至需要靠高度表来确定位置。外星的环境可以快速杀死飞行员所以玩家也必须尽快解救飞行员。在着陆的时候玩家可以关闭發动机和盾牌,过早打开发动机将烧死暴露的飞行员而防护罩会阻止他进入船舶。飞行员们会从他们的船只残骸跑到玩家战机的门前哃时玩家也会获得解救成功的分数。最恶心的是玩家无法辨认是否是真的人类还是伪装***类的外星敌人。只有在飞行员跑到门前几秒鍾玩家才能快速分辨出敌友 开发商David

接下来FPS会如何发展呢?FPS是如何演变成今天的这样子呢

本期就到这里了,敬请期待下期

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我朝FPS开山鼻祖 绝对是 血战上海滩! 不服来辩

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参考资料

 

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