300大作战中的穿甲和护甲穿透的区别可以叠加吗

固定穿2113为叠加如幽梦20,饮魔刀10即护甲减少526120+10=30

假设对方护4102甲值为X,剩余护甲为X-30;百分比1653穿甲和削甲为叠乘

1.不同类穿透计算优先级:百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲假設护甲为X,百分比穿甲为a百分比削甲为b,固定穿透值为Y削甲队友都受益,穿甲只有佩戴此装备的人收益敌方实际护甲值(即对方被削甲后,所有队友看来的护甲)为X*(1-b)有效护甲值(即穿戴此件穿甲和护甲穿透的区别的人看来的护甲)为X*(1-b)*(1-a)-Y如题所述,对方护甲值为X剩余護甲值为【X*38.5%-30】,如对方200护甲值则剩余护甲值为200*38.5%-30=47③伤害减免伤害机制:护甲值 除以(护甲值+100),假设护甲值为X减伤百分比=X/(X+100)。如200护甲值(戓魔抗)在没有被削甲和穿甲的情况下,物理(或魔法)减伤百分百为200/(200+100)=66.67%

甲上线没有,但是除了黑色切割者以外护甲不能变为负值。换算也很简单你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害你穿甲囷护甲穿透的区别是2,对面就变成了3护甲而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的穿甲和护甲穿透的区别增加了你4%的伤害

轻语+35% 共 +43%,加上黑切被動就93%但是百分比上限是60%。

计算公式是先算百分比穿透再算固定穿透。

如果一个人的护甲是100-60%,还剩40.然后再减掉幽梦之灵和黑切的30(这兩个装备的物穿可以叠加是bug,不知道修复了没有。最后就剩10点了

攻击力是与防御力相对2113的一种数據计量5261而穿甲和护甲穿透的区别是一种属性,指的是无视对4102方防御力的一种值

一般来说前1653期的话一般以清理兵线为主,而穿甲和护甲穿透的区别对于小兵来说并没有多大的作用所以我认为在前期应该是以增加攻击力为主。提高自身的补兵效率然后提高自身的经济当裝备要成型的时候可是适当的出一些穿甲和护甲穿透的区别的装备来增加对对方英雄的伤害,可以有效的打击对方的坦克

天赋与自身所佩戴的符文也对前期的攻击力和穿透力有不少的提升能力。

参考资料

 

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